Detonado Completao Kingdom Hearts

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Detonado Kingdom Hearts

Estratégia

Tudo começa com nuvens negras, de onde um jovem cai

sem rumo no mundo dos sonhos, vendo fatos estranhos

envolvendo seus melhores amigos. Quando finalmente se vê

em um lugar escuro, uma misteriosa voz o guia rumo ao

desconhecido: "Tanto a fazer, tão pouco tempo... Pegue seu

momento. Não tenha medo. A porta continua fechada.

Agora, um passo adiante. Pode fazer isso?"

Parte 1 - Awakening

Você estará sobre uma plataforma onde aparecerão três

pedestais, cada um com um símbolo: Sword (espada), Staff

(cajado) e Shield (escudo). Você terá de escolher apenas

dois deles, que influenciarão nos atributos do seu

personagem, sendo que a sua primeira escolha e o símbolo

sacrificado, ou seja, o não escolhido, determinarão o padrão

inicial dos atributos, além de mudar a ordem de habilidades

que você aprenderá ao longo do game.

Eis um exemplo rápido: se sua primeira escolha for o Shield

e logo depois o Staff, sacrificará a Sword, ou seja, você dará

preferência para uma Defesa elevada e uma Magia mediana,

sacrificando a força de seu ataque. Para que você pense bem

e faça a melhor escolha, confira uma lista com a relação de

atributos e seus valores iniciais – lembrando ao jogador

iniciante que a sigla STR é "Força" e DEF é "Defesa".

1ª ESCOLHA SACRIFÍCIO HP STR DEF MP AP

Staff Sword 18 3 3 3 3

Staff Shield 18 5 1 3 3

Shield Staff 18 5 4 2 1

Shield Sword 18 4 4 2 3

Sword Staff 18 6 2 2 1

Sword Shield 18 6 1 2 3

Feita a escolha, a plataforma se quebrará e você cairá em

uma outra onde terá uma breve aula sobre os combates, uso

de botões, conhecimento de seu HP, MP, EXP etc.

Concluindo tais eventos, Sora será engolido pela escuridão e

deixado sobre a plataforma seguinte. Uma porta se erguerá e

você aprenderá a função do menu de comando, baús e a

utilização de objetos do cenário – quando aparecer a caixa,

quebre-a para pegar um item e, quando aparecer o barril,

apenas pegue-o. Feito isso, a porta se abrirá e você será

levado para uma ilha, onde encontrará três crianças: Selphie,

Wakka e Tidus.

É com os três que você definirá como será conduzida a

evolução de seu personagem e quais serão as primeiras

habilidades a serem aprendidas. Recomenda-se que você

fale primeiro com Selphie, depois com Wakka e deixe Tidus

como última opção, para assim entender melhor a relação de

como sua escolha funcionará. Cada um dos personagens lhe

fará uma pergunta, oferecendo três opções de respostas,

entre as quais você deverá escolher apenas uma. Confira:

SELPHIE - "O que é mais importante para você?"

1 - Ser o número um.

2 - Amizade.

3 - Minha posse de prêmios.

WAKKA - "O que você quer da vida?"

1 - Ver coisas raras.

2 - Expandir meus horizontes.

3 - Ser forte.

TIDUS - "Do que você tem medo?"

1 - Ser velho.

2 - Ser diferente.

3 - Ser indeciso.

Aqui as respostas foram numeradas para facilitar o

entendimento na tabela a seguir. Suponha-se que você

escolha a resposta n.º 1 de Selphie e depois escolha a n.º 3

de Wakka, então, juntando os dois números por ordem, você

obterá 13. Basicamente, pode-se obter nove combinações

distintas (11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32 e 33), sendo que a

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próxima resposta escolhida ao falar com Tidus definirá o

nível de dificuldade que varia entre Easy (E), Normal (N) e

Hard (H). Agora, confira o quadro com as respostas de

Selphie e Wakka no tópico "Nº OBTIDO" e, logo abaixo, as

três respostas de Tidus que definirão o nível de dificuldade a

ser escolhido.

Nº OBTIDO 11 12 13 21 22 23 31 32 33

Resposta 1 E N E E N N E N H

Resposta 2 E N N N N N H N H

Resposta 3 E N H N N H H H H

Sua escolha determinará quais habilidades serão aprendidas

inicialmente. Confira a legenda para um melhor

entendimento das principais vantagens e desvantagens em

cada dificuldade:

E: facilita o jogo garantindo a evolução rápida de seus

personagens, além do aprendizado de boas habilidades

primárias.

N: mantém a dificuldade equilibrada, onde a evolução dos

seus personagens será mediana.

H: determina uma dificuldade maior em relação as batalhas,

tornando a evolução dos seus personagens um pouco mais

demorada e que exigirá muito muitas batalhas para obter o

nível de força necessário para derrotar inimigos mais

poderosos.

Para sanar qualquer dúvida, eis uma explicação mais

detalhada: na coluna vertical embaixo do número 11, por

exemplo, note que independente da resposta que escolher

com Tidus, você terá a dificuldade Easy (E). Caso escolha a

resposta nº 3 de Selphie e a nº 1 de Wakka, obtendo o

número 31, note que, na coluna vertical embaixo desse

número, se escolher a primeira resposta de Tidus, terá a

dificuldade Easy (E), enquanto que se escolher a segunda ou

terceira resposta, terá a dificuldade Hard (H). Entendendo

essa lógica, você saberá bem a escolha que terá de fazer para

obter as vantagens desejadas no jogo.

Independente de sua escolha, você voltará para uma nova

plataforma e terá mais algumas aulas práticas no uso de

outros comandos. Também enfrentará algumas batalhas e

conhecerá o primeiro Save Point e os benefícios que ele

oferece. Concluindo mais esta etapa, você terá acesso a uma

escada que o levará para a plataforma seguinte.

"O mais próximo que chegar da luz, tornará sua sombra

maior...", diz a misteriosa voz, enquanto Sora vê sua própria

sombra se tornar uma criatura assustadora. – Mas não tenha

medo. E não esqueça...", novamente a voz ecoa no ar,

enquanto Sora, sem ter para onde fugir, decide enfrentar seu

medo.

Chefe: Darkside (1º confronto)

® Experiência: 18 pts.

® Aquisição: nenhuma

Não se preocupe se morrer nesta batalha, afinal é um

sonho... Ou seria um pesadelo? Darkside é lento e você

poderá antecipar seus ataques, desviando deles nos

momentos oportunos. Quando ele erguer o punho para socar

o chão, fique longe até as pequenas criaturas serem

evocadas. Neste momento, concentre seus ataques na mão

de Darkside – não dispensando a atenção aos inimigos

menores. Outro ataque de Darkside será expor seu peito e

disparar tiros de energia contra você. A melhor tática é se

esquivar, andando para um dos lados. Se quiser arriscar um

contra-ataque, fique distante e na frente de Darkside.

Quando os tiros de energia vierem em sua direção, pule e

acerte-os para rebater o ataque – o risco está em agir no

momento exato para acertar a magia.

Após a batalha Sora tenta fugir, mas a criatura o envolve na

trevas, engolindo-o lentamente enquanto a voz misteriosa

insiste em dizer: "Mas não tenha medo. Você segura a mais

poderosa arma de todas. Então não esqueça: você é aquele

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que abrirá a porta."

Em meio a total escuridão, Sora abre os olhos e acorda na

beira da praia, numa tarde ensolarada de céu claro. Após um

breve bocejo, ele se deita na areia mais uma vez e sua amiga

aparece, para sua surpresa.

- Whoa! - se assusta ele, enquanto Kairi sorri. – Dá um

tempo, Kairi.

- Sora, seu vagabundo preguiçoso. Eu sabia que o

encontraria cochilando aqui embaixo.

- Não! Essa COISA preta e enorme me engoliu! Eu não

consegui respirar, eu não podia... – ele pára de falar ao sentir

uma pontada na cabeça.

- Você ainda tá sonhando?

- Não era um sonho! Ou era? Eu não sei. Que lugar era

aquele? Tão bizarro...

- Sim, claro – diz Kairi, interrompendo-o.

- Diga, Kairi, como era sua cidade natal? Você sabe, onde

cresceu.

- Eu já te disse antes, não me lembro.

- De nada?

- Nada – responde ela, enquanto olha para o horizonte.

- Você já quis voltar?

- Bem, eu sou feliz aqui.

- Mesmo...

- Mas você sabe, eu não me importaria de voltar para ver.

- Eu também gostaria de ver. Junto com outros mundos lá

fora! Eu queria ver tudo!

- Então o que a gente tá esperando? – diz Kairi, ao se virar

para Sora.

- Ei, vocês não estão esquecendo de mim? – se aproxima

Riku. – Então, acho que sou o único que trabalha na balsa.

Ele joga um pedaço de madeira em cima de Sora e caminha

em direção a Kaire.

- E você é tão preguiçosa quanto ele.

- Você notou – comenta ela, sorrindo.

- Tá bom, vamos terminar isso juntos. Eu vou correr contra

vocês!

- O que, tá brincando? – desacredita Riku, pouco depois de

sentar-se junto a Sora.

- Pronto? Vai!

No instante seguinte, Riku e Sora se olham e partem em

disparada, com Kairi atrás deles. E assim eles voltam ao

trabalho de terminar a balsa que usarão para conhecer outros

mundos, cruzando o grande oceano.

Parte 2 – Destiny Islands

Você poderá explorar apenas um lado da ilha neste primeiro

momento, então, é hora de trabalhar. Fale com Kairi e você

terá uma relação de objetos que servirão para terminar a

balsa, basta procurá-los. Confira:

Cloth: suba pelas escadas que dão acesso à casa da árvore,

próxima da pequena cachoeira de água doce e procure na

parede interna.

Logs: são duas e a primeira você encontrará na praia,

enquanto a segunda é encontrada na pequena ilha junto a

Riku (cruze a ponte de madeira).

Rope: siga para o outro extremo da ilha, então, procure a

corda junto a Tidus.

Encontrando todos os objetos, não fale com Kairi ainda.

Agora é hora de melhorar os atributos de seu personagem,

desafiando seus amigos para um duelo onde ganhará

experiência, aumento de HP e MP. Só um lembrete: dentro

do casebre junto à ponte de madeira, existe um Save Point –

ficará a seu critério salvar o seu progresso no jogo.

Ao falar com cada personagem na ilha, escolha a primeira

opção para aceitar o duelo. O campo de batalha para

enfrentar Selphie, Wakka e Tidus será a praia, onde você

não poderá entrar na água nem sair da areia, ou será

declarado perdedor. Já no caso de Riku, o campo de batalha

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será a pequena ilha, da qual não poderá cair. Não há muitos

segredos nas batalhas, mas eis algumas dicas para se tornar

vencedor com maior facilidade:

Duelo: Selphie

® Experiência: 1 pt.

® Aquisição: nenhuma

Ela usará sua corda de pular para tentar acertá-lo. De início,

trave a mira sobre ela e espera-a pular sobre você. Quando

ela tocar o chão, o atacará e você poderá contra-atacar

simultaneamente para cancelar o ataque e ganhar dois Tech

1 Point, podendo emendar um combo na seqüência. Outro

ataque que Selphie poderá usar é correr girando a corda ao

seu redor. Você poderá cancelar esse ataque contra-atacando

no momento exato – pule parado e ataque quando Selphie se

aproximar para não correr riscos.

>>DICA: se você quiser evoluir Sora continuamente em

uma única batalha enfrentando Selphie, faça o seguinte:

trave a mira sobre ela e fique a uma distância razoável,

fazendo com que ela ataque saltando em sua direção.

Contra-ataque no momento exato em que ela tocar o chão,

para obter dois Tech 1 Point. Feito isso, afaste-se dela ou

ande um pouco em qualquer direção ao redor de Selphie e

espere ela usar o mesmo ataque. Repita o procedimento para

obter mais Tech 1 Point continuamente, pois enquanto você

não causar nenhum dano físico a Selphie, valendo-se apenas

de Tech Points, ela não será derrotada e você ganhará mais

experiência do que enfrentando várias batalhas seguidas.

Recomendo alcançar, no mínimo, o Level 9.

Duelo: Wakka

® Experiência: 2 pts.

® Aquisição: nenhuma

Por ser um jogador de Blitzball, ele usará suas técnicas de

jogo. Trave a mira e mantenha-se a uma distância razoável,

esperando o lançamento da bola. Você poderá rebaté-la

contra Wakka, deixando-o tonto caso o acerte, ou então

aproveite o momento em que ele for arremessar para se

aproximar e encaixar um combo - se você ficar próximo de

Wakka por muito tempo, ele usará um ataque circular que

causa grande dano. Fique atento com seu ataque especial,

usado quando ele salta e arremessa uma bola rápida -

rebatendo-a, você ganhará Tech 2 Points. O importante é

correr sempre circulando-o para não ser atingido por ataques

rápidos.

Duelo: Tidus

® Experiência: 2 pts.

® Aquisição: nenhuma

Ele dará ataques fortes com seu bastão e usará acrobacias

para tentar enganá-lo, portanto, não pense em atacá-lo de

qualquer jeito. Comece travando a mira sobre ele e corra em

sua direção. Aproximando-se, ande para a esquerda e dê a

volta por trás, aproveitando o momento do ataque de Tidus.

Encaixe um combo e repita o truque para derrotá-lo

facilmente. Alternativamente, você poderá atacá-lo de

frente, sendo mais rápido que ele para encaixar um combo

na seqüência – as chances de errar são grandes. Fique

esperto quando permanecer próximo a Tidus: ele poderá

realizar um salto mortal seguido de ataque, que causa grande

dano.

Após derrotar Wakka, Selphie e Tidus, você pode aumentar

seu desafio lutando contra os três ao mesmo tempo. Para

isso, fale com Tidus e escolha a primeira opção.

Duelo: Selphie, Wakka e Tidus

® Experiência: 5 pts.

® Aquisição: Potion

Esta batalha é mais um desafio que o instiga a criar

estratégias encarando mais de um inimigo com força e

inteligência apurada, sem contar que você ganhará uma

Potion sempre que vencer – suas chances de vitória serão

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maiores se você alcançou o Level 9. A estratégia começa

com você se afastando de todos e logo depois travando a

mira sobre Tidus. Ele correrá constantemente atrás de você,

enquanto Wakka ficará tentando acertá-lo à longa distância

e Selphie atrasará seus ataques ou ficará cansada. Aproveite

esta oportunidade para derrotar Tidus primeiro, depois

Selphie e então Wakka. Lembre-se de cancelar os ataques e

contra-atacar usando as fraquezas de cada um, como

descrito nas estratégias individuais.

DUELO: Riku

® Experiência: 5 pts.

® Aquisição: Potion

Inicie o duelo travando a mira sobre ele e mantenha

distância. Seu ataque inicial será um corte diagonal com a

espada de madeira. Aproveite o momento para se aproximar

por um dos lados e encaixar um combo – você pode derrotálo

apenas com este esquema –, mas fique atento. Se Riku

cair de costas no chão após um dos seus ataques,

imediatamente corra para um dos lados ou será atingido

quando ele se levantar. Se você atacar Riku de frente,

quando ele estiver parado, terá seus golpes defendidos duas

ou três vezes antes de sofrer um contra-ataque poderoso e

rápido. Ah, sempre que vencer este duelo, você ganhará uma

Potion.

Quando vencer estes duelos, e sentir-se satisfeito, fale com

Kairi para entregar os objetos que ela pediu e você ganhará

uma Hi-Potion como recompensa. Logo depois, escolha a

primeira opção para encerrar as atividades do dia. Então

Sora, Riku e Kairi terão uma conversa observando o belo

por do sol.

- Então, a casa da Kairi fica lá fora em algum lugar, certo? –

comenta Sora, olhando para o horizonte.

- Pode ser. Nunca saberemos ficando aqui – responde Riku.

- Mas o quão distante uma balsa pode levar a gente?

- Quem sabe? Se pudermos, pensaremos em qualquer outra

coisa.

- Então, suponha que você chegue a outro mundo, – diz

Kairi – o que faria lá?

- Bem, na verdade eu não tenho pensado nisso. É que... eu

sempre pensei por que estamos aqui nessa ilha. Se existir

qualquer outro mundo lá fora, por que a gente tem que

terminar aqui? E suponha-se que existam outros mundos...

então o nosso é apenas um pequeno pedaço de algo muito

maior. Assim podemos terminar facilmente em outro lugar,

certo? – comenta Riku.

- Eu não sei. – responde Sora, ao se deitar no tronco do

coqueiro.

- Exato. É por isso que precisamos ir e descobrir. Ficar

sentado aqui não mudará nada. Serão as mesmas coisas

antigas. Então vamos – diz Riku.

- Você tem pensando muito ultimamente, não é? – pergunta

Kairi.

- Graças a você. Se não tivesse vindo para cá, eu

provavelmente nunca teria pensado sobre nada disso. Kairi,

obrigado.

- De nada.

Pouco depois, enquanto se preparam para ir embora, Riku

chama a atenção de Sora e joga uma fruta com formato de

estrela para ele.

- Você tem procurado uma, não é?

- Uma fruta paopu...

- Se duas pessoas dividem uma, seus destinos serão

entrelaçados. Permanecerão parte da vida um do outro, não

importa o que aconteça – comenta Riku, enquanto continua

andando. – Vamos, eu sei o quer tentar com isso.

- Do que você tá falando... – diz Sora, ao jogar a fruta fora.

Ao mesmo tempo, em outro mundo, o feiticeiro Donald

entra no gigantesco castelo Disney para ver o rei.

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- Bom dia, vossa majestade – diz ele enquanto avança pelo

longo tapete vermelho. – É bom vê-lo esta man... o quê!

Atrás do trono vazio, aparece Pluto com uma carta na boca.

Donald lê rapidamente e corre desesperado à procura de

Goofy, que dormia tranqüilamente no jardim.

- Acorda, Goofy, acorda! Isso é sério!! – diz Donald,

lançando uma magia sobre o amigo dorminhoco.

- Ei lá, Donald. Bom-dia.

- Nós temos problemas, Goofy! Mas não conte pra

ninguém...

- Rainha Minnie? - diz Goofy, ignorando o amigo.

- Nem mesmo à rainha.

- Daisy?

- Não, isso é super secreto.

- Bom-dia, senhoras – cumprimenta Goofy.

- O quê? – se assusta Donald, notando tarde demais que elas

estavam atrás dele, escutando tudo.

É um novo dia em Destiny Islands e Sora é o último a

chegar. Fale com Selphie para ouvir sobre a lenda da fruta

paopu e ignore os demais – você poderá duelar novamente,

mas não vale muito a pena. Siga para aquela porta onde

Kairi estava no dia anterior e entre por ela para ter acesso ao

outro lado da ilha. Fale com Riku à direita e ele pedirá uma

sugestão sobre o nome da balsa que vocês estão construindo

- escolher um nome ficará a seu critério.

Em seguida Kairi, dará a sugestão de um desafio entre Riku

e Sora, aproveitando-se da rivalidade que eles possuem em

desafios. Quem chegar até a árvore no final daqueletrecho

da ilha, tocar a estrela e voltar primeiro, será o vencedor.

- Se eu vencer, serei o capitão! E se você vencer...

- Eu vou dividir a fruta paopu com Kairi – responde Riku.

- Huh?

- De acordo? O vencedor dividirá uma fruta paopu com

Kairi.

- Esp... espera um minuto... – responde Sora, ao ser

interrompido pela contagem regressiva de Kairi.

O caminho não é difícil mas exige um pouco de atenção.

Você terá vantagens e desvantagens, sendo que sua grande

chance de vitória está no caminho de volta. Logo após tocar

a estrela, faça o caminho de volta pulando sobre os

coqueiros e você terá acesso a um caminho rápido por cima

da copa de duas árvores. Ficará a seu critério vencer a

corrida, embora não seja obrigatório. Se você ganhar,

receberá o item Pretty Stone – se quiser, ganhe umas cinco

corridas para conseguir mais desses itens, para vendê-los e

ganhar um dinheiro extra mais tarde.

Após o desafio, siga até a balsa na beira da praia adiante,

mas no caminho haverá uma caixa junto aos arbustos. Use-a

como plataforma para entrar numa abertura na parede à sua

esquerda e pegar o acessório Protect Chain. Depois, fale

com Kairi e ela pedirá a sua ajuda para coletar comida para

a viagem.

Seagull Egg – você encontrará um em cima do coqueiro, do

outro lado da ilha, subindo pela árvore fina localizada diante

da ponte de madeira.

Coconuts – acerte os coqueiros à esquerda de Kairi para

derrubar as frutas, mas apenas as de cor amarela serão

coletados (pegue dois).

Fish – você pegará três peixes na praia, do outro lado da ilha

(basta nadar perto deles).

Drinking Water – você encontrará água fresca na nascente

embaixo das plataformas de madeira, perto de Kairi, ou na

cachoeira do outro lado da ilha.

Mushrooms – você precisará de três, sendo que o primeiro

está atrás da pedra que bloqueia a passagem na parede, à

direita de Kairi. O segundo está escondido nos arbustos,

próximo daquele buraco na parede onde você pegou o

acessório, enquanto o terceiro é encontrado do outro lado da

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Detonado Kingdom Hearts

ilha, ao fundo da Secret Place – uma caverna (fale com

Wakka para saber sobre a caverna).

Ao pegar o último Mushroom, ocorrerá uma cena onde Sora

avista alguns desenhos deixado por ele e seus amigos. Em

particular, observa as caricaturas que ele e Kairi fizeram um

do outro. Ele, então, esculpe a figura de uma estrela, como

se a desse para Kairi. Pouco depois, Sora escuta um barulho.

- Q-quem está aí?

- Eu vim ver a porta desse mundo – responde uma voz.

- Huh?

- Esse mundo está conectado.

- D-do que você tá falando?

- Amarrado à escuridão... breve será completamente

eclipsado – uma figura misteriosa se revela.

- Bem, seja lá quem for, pare de me assustar com isso. Huh?

D-de onde você veio?

- Você não sabe o que está além da porta – responde a

figura.

- Então, você é de outro mundo!

- Há muito a se aprender. E você entende tão pouco.

- Ah, é? Bom, você vai ver. Eu vou lá fora e aprender o que

"é" lá fora!

- Um esforço inútil. Um que não sabe nada não entende

nada.

Quando Sora olha para a estranha porta, o indivíduo

misterioso desaparece sem deixar rastro. Bom, agora só

resta entregar tudo o que Kairi pediu. Vá falar com ela.

Após entregar os mantimentos, fale com ela novamente para

receber mais uma Hi-Potion e depois escolha a primeira

opção para concluir mais um dia de trabalho. Logo depois,

os dois vão assistir a mais um belo pôr-do-sol, enquanto

conversam.

- Você sabe, Riku mudou – diz Kairi.

- O que quer dizer?

- Bem...

- Você tá legal?

- Sora, vamos pegar a balsa e ir. Apenas dois de nós.

- Huh?

- Brincadeira.

- O que tá pegando? Você é que tá mudando, Kairi.

- Talvez... você sabe, eu estava com medo no começo, mas

agora estou pronta. Não importa onde eu vá ou o que eu

veja, sei que sempre poderei voltar aqui. Certo?

- Sim, claro!

- Que bom. Sora, nunca mude.

Kairi se levanta. – Huh? – ele estranha mais uma vez a

mudança de comportamento da amiga.

- Eu mal posso esperar. Quando a gente fixar as velas, será

ótimo.

Enquanto isso, no castelo Disney, Donald e companhia se

preocupam com o paradeiro do rei, principalmente quando

todos lêem a mensagem deixada por ele:

"Donald, desculpe por sair apressado sem dizer adeus, mas

há uma grande dificuldade a ser vencida. Não sei por que,

mas as estrelas estão se apagando, uma a uma. E isso

significa que um desastres está por vir. Detesto abandonar

você e os outros mas preciso investigar. Existe alguém com

uma "chave" – a chave da nossa sobrevivência. Então

preciso que você e Goofy o encontrem e fiquem com ele.

Entendeu? Precisamos daquela chave ou estaremos

condenados! Então, vá para Traverse Town e encontre Leon.

Ele o apontará na direção certa.

P.S.

Pede desculpas a Minnie por mim? Obrigado, amigo."

Donald e Goofy tomam a responsabilidade de encontrar o

rei e a tal "chave". Durante sua jornada, eles estarão na

companhia constante de Jiminy Cricket, que escreverá as

crônicas da viagem, e contarão com a ajuda de Pluto. Eles

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descem rumo a uma câmara, onde são embarcados na

Gummi Ship – uma nave especial equipada com peças

mágicas que permitem vagar entre os mundos –, e partem...

ou melhor, "caem" por uma passagem rumo à missão.

Logo depois, a cena volta para Sora, que está deitado em seu

quarto, lembrando das palavras de Kairi. Mas quando ele

olha pela janela, avista uma tempestade sobre Destiny

Islands e se lembra da balsa. Sem avisar seus pais, ele vai

até a pequena ilha. Chegando lá, nota uma esfera negra no

céu, além das canoas de Kairi e Riku, indicando que eles

também estão na ilha. Em seguida pequenas figuras negras

surgem do chão, tornando seu pesadelo em realidade.

Ignore as criaturas por enquanto, pois sua espada de madeira

não terá efeito. Siga para a ponte de madeira adiante, para

encontrar Riku.

- Cadê a Kairi? Eu pensei que ela estava com você!

- A porta foi aberta... – responde Riku, sem dar atenção ao

amigo.

- O quê?

- A porta foi aberta, Sora! Agora podemos ir para o mundo

exterior!

- Do que você tá falando? A gente tem que encontrar a

Kairi!

- Kairi virá conosco! Uma vez que dermos um passo

adiante, poderemos não ser capazes de voltar. Nunca mais

veremos nossos pais outra vez. Mas esta pode ser nossa

única chance. Não podemos deixar o medo nos impedir. Eu

não tenho medo da escuridão! – e ele estende a mão para

Sora.

- Riku!

As trevas começam a se apoderar do corpo de Riku, ao

mesmo tempo que Sora tenta chegar ao seu amigo a

qualquer custo. Ambos são engolidos pela escuridão, onde

uma pequena luz surge e traz Sora novamente para a ilha,

carregando uma chave gigante, a qual uma estranha voz

repete em seu inconsciente o nome "Keyblade".

Com a Keyblade, você será capaz de eliminar as pequenas

criaturas que encontrar em seu caminho, mas não perca

tempo fazendo isso. Vá para o Secret Place, aquela caverna

próximo da cachoeira. Haverá uma porta lá. Entre por ela e,

no final do caminho, a misteriosa porta ao fundo se abrirá.

Kairi desaparecerá, enquanto Sora é empurrado para o lado

de fora. Haverá apenas um pedaço de Destiny Islands que

está prestes a ser sugado pela grande esfera negra, de onde o

monstro do pesadelo de Sora surge para confrontá-lo

novamente.

Chefe: Darkside (2º confronto)

® Experiência: 60 pts.

® Aquisição: nenhuma

A estratégia é a mesma da vez anterior. Além dos dois tipos

de ataque, o soco no chão e os tiros de energia, Darkside

terá um terceiro. Quando ele enfiar o braço no chão e puxar

uma esfera de energia negra, pule para evitar a onda de

choque. Pequenas esferas cairão continuamente em cima de

você durante alguns instantes, então, fique desviando delas.

Vencendo o monstro, Sora é levado para outro mundo, ao

mesmo tempo em que o seu é destruído.

Parte 3 - Traverse Town

Donald e Goofy chegam na cidade indicada pelo rei e olham

para o céu.

- Olha, uma estrela se apagou! – diz Goofy.

- Vamos. Temos que nos apressar – sugere Donald, que fica

com um olhar sério. Alguns passos depois ele pensa e diz: -

Onde estará essa chave...

- Ei, sabe, talvez devêssemos procurar Leon – responde

Goofy, pouco antes de observar Pluto farejar algo na direção

contrária a Donald. – Uh, Donald. Sabe, eu acho que...

- Aw, o que você sabe seu grande palooka? – responde o

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amigo, seguindo em outra direção.

- O que eu sei? – pensa ele por um momento. – Hmm...

venha, Pluto.

Pluto ignora o chamado e entra pelo beco adiante, onde

encontra Sora caído atrás das caixas. Ele o acorda com uma

lambida.

- Isso que é sonho... – responde ele fechando os olhos

novamente, então Pluto pula sobre ele. – Isso não é um

sonho! Onde eu estou? Oh, garoto. – diz ele, referindo-se a

Pluto. – Você sabe onde estamos?

No mesmo instante, Pluto escuta algo e corre em disparada.

Sora estará no First District da cidade. Siga para a área baixa

e visite o Item Shop, onde encontrará os sobrinhos de

Donald. Fale com eles para comprar umas cinco Potions -

aproveite a oportunidade para vender as Pretty Stones, isto

é, se ganhou algumas corridas contra Riku. Trave a mira no

ventilador do teto e use o balcão para pular e acertá-lo, para

obter o 1º Postcard (existem dez espalhados por toda a

cidade). Você obterá bons itens enviando-os pelo correio, ou

seja, o grande objeto ao lado da escada, que tem uma cartola

gigante e a inscrição "MAIL".

Suba os dois lances de escada e empurre a grande caixa, do

lado direito, para a lateral do Acessory Shop (a casa ao lado

do segundo lance de escadas) e suba no telhado para abrir

um baú e obter o 2º Postcard. Agora,entre no Acessory Shop

e Sora conhecerá Cid, com quem saberá um pouco mais

sobre a cidade. Por enquanto, não compre nada, apenas abra

o baú que está acima da janela ao lado para pegar um item.

Feito isso, saia e entre pela porta dupla atrás do

estabelecimento, para ter acesso ao Second District, onde

Sora verá um homem perder seu coração e terá uma batalha

contra criaturas negras.

Ocorrerão algumas batalhas aqui, então ficará por sua conta

evoluir seu personagem e juntar pelo menos 300 Munny.

Logo na entrada do Second Ditrict, note que há um baú

sobre o toldo à direita. Use a parte mais alta da mureta para

chegar ao baú e pegar o 3º Postcard. Na área central, suba na

varanda da casa próxima do Gizmo Shop – a construção que

parece uma igreja. Existe um baú contendo uma Mega-

Potion na plataforma lateral e, para chegar lá, pule da

varanda para a plataforma junto às janelas coloridas e só

então vá até a plataforma do baú.

Visite o Hotel, à esquerda da praça central, fazendo com que

Donald e Goffy apareçam procurando Leon – isso ocorrerá

quando você entrar em outros estabelecimentos. Os quartos

do Hotel estarão trancados, por enquanto. Saia pelo outro

lado e entre no Gizmo Shop mais adiante. Ocorrerá uma

série de batalhas antes dos inimigos pararem de aparecer.

Saia deste lugar pela outra porta adiante e desça no corredor

do andar inferior. No final deste, se encontra a Dalmatian's

House, onde descobrirá que os 99 filhotes de Pongo e

Perdita sumiram. Cruzando alguns recintos da casa, você

estará no Alleyway, a parte de trás do Hotel.

Suba no telhado baixo para ter acesso às sacadas dos

quartos. Na primeira sacada, da esquerda para a direita, você

encontrará uma Potion dentro do baú, enquanto na lateral da

última sacada você obterá uma Pretty Stone – há outra

Potion no baú na área abaixo. Logo depois entre pela porta

dupla próxima, para voltar ao Second Ditrict. Atrás do lance

de escadas adiante, à direita, existe outro corredor. Siga por

ele para chegar ao Third District, onde só haverá algumas

batalhas – lute para obter dinheiro. Independente disso, volte

para o First District e entre no Acessory Shop mais uma vez.

Fale com Cid, que dará mais detalhes sobre as criaturas

estranhas. Aproveite e compre um Fire Ring e equipe-o.

Faça o mesmo com algumas Potions no inventário de Sora.

Ao sair do estabelecimento, uma figura abordará Sora.

- Eles continuarão vindo de lugar nenhum até você.

Página 9

Detonado Kingdom Hearts

- Quem é você? – assusta-se Sora.

- E eles continuarão vindo enquanto você brandir a

Keyblade – diz a pessoa, apontando para a chave na mão de

Sora. – Mas por quê? Por que escolheria uma criança como

você?

- Ei, o que quer dizer com isso? – Sora se prepara para lutar.

- Não importa – responde a pessoa caminhando em direção a

ele. – Agora deixe-me ver essa Keyblade.

- O quê? Sem chance de você pegá-la!

- Muito bem. Então será da sua maneira – responde a

pessoa, empunhando a Gunblade em resposta ao desafio.

Chefe: Leon (Squall Leonheart)

® Experiência: 30 pts.

® Aquisição: nenhuma

Vencer ou perder esta batalha não afetará o enredo. Mas se

quiser ganhar de Leon, fique atento a seus ataques de fogo.

Desvie o quanto antes, mas se for atingido e estiver com o

Fire Ring equipado, sofrerá um dano menor. O truque é se

aproximar o suficiente e desviar em seguida, fazendo com

que ele comece uma seqüência de ataques. Aproveite o

momento e encaixe um combo, fugindo logo depois.

Mantenha o ritmo de ataques, ficando atento com seu HP.

Só use Potion quando realmente precisar. Caso você se

afaste demais, ele lançará ataques de fogo. Além da

experiência obtida ao derrotar Leon, você ganhará uma

recompensa mais tarde. Obs.: o pequeno diálogo inicial, a

seguir, ocorre se você vencer esta luta.

- Agora... você...vai... você vai – e Sora desmaia exausto da

batalha.

- Aw, você tá desabando, Leon – diz a jovem que observa o

apoiado sobre a Gunblade.

- Eu fui fácil em cima dele. Parece que as coisas estão piores

do que pensamos. Muito piores – responde Leon.

Enquanto isso, em outro ponto da cidade, Donald e Goofy

continuam sua missão em procurar Leon. Eles vagam por

um beco deserto.

- Gawrsh, não tem ninguém aqui. Certamente é

fantasmagórico! – comenta Goofy.

- Eu não estou assustado – responde Donald, ao mesmo

tempo em que uma mão lhe toca o ombro, fazendo-o saltar

de medo sobre o amigo.

- Com licença. O rei enviou vocês? – pergunta a jovem.

Mais tarde, na escuridão, Sora escuta Kairi falando com ele:

- Vamos, seu vagabundo preguiçoso. Acorde.

Sora levanta e está dentro de um quarto.

– Você tá legal?

- Eu acho... – responde ele.

- Essas criaturas que atacaram buscam a Keyblade. Mas elas

realmente querem o seu coração, porque você brande a

Keyblade.

- Tô tão contente que você tá legal, Kairi – comenta Sora,

sem se dar conta.

- Kairi? De quem está falando afinal? Eu sou a grande ninja

Yuffie – diz a jovem, seguido de um clarão que faz Sora

despertar de seu devaneio.

– Acho que você se excedeu um pouco, Squall – comenta

Yuffie.

- É Leon – insiste o rapaz em ser chamado assim.

- A Keyblade... – sussurra Sora, ao avistá-la longe de si.

- Sim, tivemos de mantê-la fora do seu alcance para manter

essas criaturas longe de você. Isso mostra como elas

estavam lhe localizando – comenta Yuffie.

- Era a única maneira de esconder seu coração deles. Mas

não vai funcionar por muito tempo. É difícil acreditar que,

de todas as pessoas, você seja o escolhido – ressalta Leon,

empunhando a Keyblade, que logo depois aparece na mão

de Sora. – Acredito que os miseráveis não podem ser

escolhidos.

Página 10

Detonado Kingdom Hearts

- Por que você não começa a dar sentido! O que está

acontecendo aqui? – pergunta Sora.

- Bom, vocês sabem que existem muitos outros mundos

além do seu castelo e dessa cidade, certo? – comenta Aerith,

explicando a Donald e Goofy em outro ponto da cidade.

- Sim - responde Donald.

- Mas supõe-se que eles deveriam ser um segredo – pensa

Goofy.

- Eles foram secretos porque nunca estiveram conectados.

Até agora. Quando Heartless veio, tudo mudou.

- Os Heartless? – pensa Sora, diante de Leon e Yuffie.

- Aqueles que o atacaram, lembra?

- Esses sem coração – diz Leon.

- A escuridão no coração das pessoas, é isso que os atrai –

diz Yuffie.

- E existe escuridão dentro de cada coração.

- Ei, você já ouviu falar de alguém chamado Ansem? –

pergunta Yuffie.

- Ansem? – indaga Goofy, conversando com Aerith.

- Ele estava estudando os Heartless. Ele registrou

detalhadamente em um relatório todos os resultados que

encontrou – comenta a jovem.

- Gawrsh, uh, podemos ver isso?

- Suas páginas se espalharam por todos os lugares.

- Se espalharam? – pergunta Donald.

- Muitos mundos.

- Oh, então talvez o rei tenha ido procurá-las.

- Sim, esse era meu pensamento – responde Aerith.

- Nós temos de encontrá-lo – comenta Goofy mais uma vez.

- Espere. Primeiro, precisamos daquela "chave"! – diz

Donald.

- Isso mesmo. A Keyblade.

Mais uma vez a cena volta para Sora e os demais.

- Então... essa é a chave?

- Exato! - responde Yuffie.

- Os Heartless tem um grande medo da Keyblade. É por isso

que eles continuarão vindo atrás de você, não importa como

– diz Leon, ao se afastar dos demais.

- Bem, eu não pedi por isso - responde Sora.

- A Keyblade escolhe seu mestre. E escolheu você – diz

Yuffie.

- Sorte tão desagradável – comenta Leon, ao se recostar

junto da porta.

- Como tudo isso aconteceu? Eu só me lembro de estar no

meu quarto... – Sora pensa por um momento. – Espera um

minuto. O que aconteceu com minha casa? Minha ilha?

Riku! Kairi!

- Quer saber? Eu realmente não sei – termina Leon.

Após as explicações, fale com Yuffie e depois abra o baú

sobre a mesa para pegar um Elixir. Só então fale com Leon e

escolha a primeira opção, para se unirem a Aerith. Mas um

Heartless aparece, obrigando Leon e Sora a agir.

Você estará atrás do Hotel e seu objetivo é encontrar o líder

dos inimigos. Visite o Firts District e fale com Aerith para

ganhar uma Mega-Potion. Aproveite e examine o cofre na

área isolada, ao lado da porta que dá acesso ao Second

District, para pegar o 4º Postcard. Visite o Hotel e examine

cada um dos três quartos – em um deles você obterá uma

Pretty Stone. Feito isso vá para o Third District, onde

Donald e Goofy são atacados e caem em cima de Sora,

vendo que ele é o portador da "chave" que procuravam.

Alguns inimigos aparecerão e, vencendo-os, surge o líder...

Chefe: Guard Armor

® Experiência: 110 pts.

® Aquisição: Brave Warrior (acessório)

Você enfrentará uma armadura viva. Concentre seus ataques

nas mãos do inimigo e mande Donald e Goofy atacar o

mesmo ponto. Quando Guard Armor começar a girar as

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Detonado Kingdom Hearts

mãos, afaste-se para não ser atingido. O mesmo vale para os

pés, quando ele se desmontar. Não há grandes táticas nesta

batalha, a não ser desviar dos ataques quando estiver

próximo do inimigo ou deter seus pés, quando esses vierem

atacar. Sempre que destruir uma parte do inimigo, será

deixado HP para você. Eliminando os pés e as mãos, então,

dê um fim ao torso de Guard Armor.

Após a batalha, Sora fica a par da missão de Donald e

Goofy:

- Então, vocês estavam procurando por mim?

- Uh huh! – respondem os dois.

- Eles, também, têm procurado por aquele que branda a

Keyblade – comenta Leon.

- Ei, por que você não vem com a gente? Podemos ir para

outros mundos em nossa nave – pergunta Goofy.

- Só desejo saber se eu posso encontrar Riku e Kairi... –

responde ele com uma cara triste.

- Claro! – diz Donald, dando esperança a Sora.

- Tem certeza? – sussurra Goofy com o amigo, estranhando

sua convicção.

- Quem sabe? Mas precisamos que ele venha com a gente

para nos ajudara a encontrar o rei. – responde o feiticeiro.

- Sora, vá com eles. Especialmente se você quiser encontrar

seus amigos. – sugere Leon.

- Sim, eu acho - responde o garoto ainda triste.

- Mas você não pode vir desse jeito. Entende? Sem mauhumor.

Nem cara triste. Certo? – pede Donald.

- Sim, você tem de parecer engraçado, como nós! – comenta

Goofy, se aproximando de Donald para mostrar suas

expressões.

- Esse barco corre em faces felizes.

- Feliz? – comenta Sora, que em seguida tenta fazer uma

cara de felicidade com um sorriso imenso, arrancando várias

gargalhadas dos dois.

- Isso é uma cara engraçada!

- Certo, por que não? – pensa Sora. – Eu vou com vocês

caras.

- Donald Duck – apresenta-se o feiticeiro.

- O nome é Goofy! – diz o cavaleiro atrapalhado.

- Eu sou Sora – diz ele, estendendo sua mão sobre a dos

novos amigos.

- Um por todos, todos por um – finaliza Goofy.

Enquanto os novos amigos se conheciam, num ponto

distante em meio à escuridão, os vilões da Disney

confabulavam enquanto assistiam aos acontecimentos.

- Aquele farolzinho derrubou aquele Heartless? Quem

pensaria nisso – ironiza Hades, o senhor do submundo.

- Tal é a força da Keyblade. A criança não possui força

própria – comenta Jafar.

- Por que não nos transformamos em um Heartless. Isso

resolveria as coisas bem rápido. - sugere Ursula.

- E os amigos do pirralho são os lacaios do rei. Aos meus

olhos, todos eles possuem aspectos de ratos de porão –

inflama Captain Hook.

- Você também não é de se estimar – brinca Oogie Boogie,

se desmanchando em risadas.

- Cale-se!

- Chega – interrompe a bruxa Maleficient. – A Keyblade o

escolheu. Será ele quem conquistará a escuridão? Ou a

escuridão o engolirá? De qualquer modo, ele pode ser

bastante útil...

Mais tarde, em Traverse Town, Leon e seus amigos

conversam com Sora no First District. Eles entregarão 100

Munny e um Elixir – este último apenas se você derrotou

Leon. Donald lhe dará a magia Fire e Goffy a habilidade

Dogde Roll. Além disso, você terá acesso a opção Journal,

onde poderá obter todas as informações necessárias sobre

personagens e muito mais. Também terá acesso a Blue

Página 12

Detonado Kingdom Hearts

Trinity e, no First District, você encontrará uma à esquerda

da porta de saída desse mundo e outra junto das mesas

próximo do Item Shop – essa o levará para um baú, onde

encontrará o 5º Postcard.

Fale com Leon e seus amigos para saber a respeito dos

Dalmatas e ser encarregado de encontrar os filhotes. Antes

de ir embora, visite o Hotel no Second District e verifique os

quadros no corredor para saber alguns horários. Acerte a

campainha e alguém lhe dará informações sobre um relógio.

Visite a Green Room, o quarto do meio, para encontrar o

relógio no alto de uma porta. A cada vez que você acertar a

lateral do relógio, o ponteiro rodará uma hora. Faça o

relógio marcar 7:00 e um baú aparecerá no quarto.

Entre no Gizmo Shop e saia do outro lado, então, suba pela

escada ao lado da porta e você terá acesso ao telhado. No

final do telhado, à esquerda, existe um baú contendo outro

item. Entre pela passagem no final do telhado e você terá

acesso a uma plataforma no Third District. Ande para o lado

direito na plataforma e use o botão de mira para encontrar

um ponto no chão. Examine-o para pegar o 6º Postcard. No

andar de baixo, existe mais uma Blue Trinity atrás da fonte.

Depois de acessá-la, use a magia Fire na porta com o

símbolo de fogo para ter acesso a Mystical House.

Use as pedras móveis sobre a água para chegar do outro lado

e entre na casa pelo lado esquerdo, onde Sora terá mais uma

visão de sua amiga.

- Há algo sobre esse lugar mofado... – a imagem de Kairi

aparece caminhando próximo a Sora - Me faz lembrar do

lugar secreto em casa, onde rabiscávamos nas paredes.

Lembra?

- Kairi?

- Sora? – diz Goofy chamando o jovem, fazendo-o voltar a

si.

Logo depois o mago Merlin aparece com toda sua mudança

e, com ele, está Fairy Godmother – para falar com ela,

futuramente, examine a pequena carruagem junto à porta.

Após algumas explicações sobre o rei ter pedido a sua ajuda,

ele estará à disposição. Acesse mais uma Blue Trinity

próximo do Save Point e, falando com Merlin, você poderá

treinar o uso de sua magia se quiser. Independente disso,

volte ao Third District e abra a porta dupla – examine a

fechadura –, para ter acesso ao First District. Caso tenha

juntado dinheiro, visite o Item Shop e compre as armas

Morning Star e Smasher para Donald e Goofy,

respectivamente. Compre também umas dez Potions e só

então vá para a saída de Traverse Town ou entre em um

Save Point para ter acesso a Gummi Ship.

Parte 4 – Viajando entre os mundos

Ao sair do mundo pela primeira vez, Donald e Goofy lhe

darão instruções sobre a Gummi Ship. Você estará na tela

Select World e os botões Quadrado, Triângulo e X darão

acesso às respectivas opções: Gummi Garage (aqui você

poderá melhorar sua nave ou criar uma outra), View World

(ver o mundo onde vai desembarcar) e Descend (confirmar

desembarque ou rumo ao próximo mundo, após escolher o

trajeto). Quando estiver viajando entre os mundos, os

comandos originais de sua nave serão:

X: atirar

Círculo: desacelerar (mantenha pressionado)

R1: travar mira em um ponto

Quadrado: usar turbo*

Triângulo: usar laseres*

L1: transformar sua nave*

R3: usar braço mecânico*

* Estes comandos só estarão disponíveis quando sua nave

for melhor equipada.

Os caminhos para outros mundos implicam em diferentes

níveis de dificuldade que são classificados pela Battle LV –

Página 13

Detonado Kingdom Hearts

quanto maior a quantidade de estrelas, maior a força e

resistência dos inimigos. De início, sua Gummi Ship é fraca,

porém eficiente. No canto direito da tela, você terá os

atributos Power (poder - necessário para usar ataques extras

ou novos equipamentos em sua nave) e Armor (armadura -

determina a resistência de sua nave), classificados pelas

cores azul e verde. Sempre que destruir os inimigos ou

possíveis objetos no caminho, serão deixadas peças muito

úteis. Confira:

Peças Verdes: recupera parte da armadura de sua nave.

Peças Azuis: recupera parte do poder de sua nave.

Estrela: recupera parte da armadura e do poder de sua nave.

Cubos: são Gummi Blocks*.

Esferas com pontos negros: Blueprint*.

* Gummi Blocks e Blueprints são peças fundamentais para a

construção de novas Gummi Ships ou upgrades em sua

nave.

Por enquanto, você não tem as peças necessárias para

construir uma Gummi Ship melhor (vide tópico MANUAL

GUMMI SHIP, para maiores detalhes), então, escolha o

caminho com o menor Battle LV e você chegará ao país das

maravilhas.

Parte 5 – Wonderland

Chegando neste mundo estranho, Sora e seus amigos verão

o coelho branco correr desesperado, enquanto não fala coisa

com coisa.

- Oh, minha pele e bigodes! Eu estou atrasado, estou

atrasado, estou atrasado! Oh, querida, oh querida, oh

querida! Estou aqui, eu deveria estar lá. Eu estou atrasado,

estou atrasado, estou atrasado! A rainha, ela vai querer

minha cabeça sem dúvida!

Siga o coelho branco e você chegará na Bizarre Room.

Então, empurre a cama ao lado e vá até a pequena porta

adiante.

- Como ele ficou tão pequeno? – pensa Sora.

- Não, você simplesmente é grande demais – responde

Doorkenob, para o espanto de todos.

- Isso fala! – se assusta Donald.

- Você tem que ser tão alto? Me acordou.

- Bom dia – diz Goofy.

- Boa noite! Preciso dormir um pouco mais.

- Espera, o que devemos fazer para ficarmos pequenos? –

pergunta Sora.

- Por que não tenta a garrafa... ali em cima? – indica

Doorknob, fazendo uma mesa aparecer.

Beba o líquido da garrafa para encolher, então siga para o

Queen's Castle através da passagem que você descobriu. O

coelho branco aparecerá no que parece ser um julgamento.

- O tribunal agora está em sessão! – anuncia ele.

- Eu estou sendo julgada? Mas por quê? – pergunta Alice.

- Sua Majestade, Queen of Hearts, presidindo! – anuncia

mais uma vez o coelho branco.

- A menina é a culpada. Não há nenhuma dúvida quanto a

isso. E a razão é... porque eu digo, eis o por quê! – justificase

a rainha.

- Isso não é justo! – revolta-se Alice.

- Bem, tem mais alguma coisa a dizer em sua defesa? –

pergunta a rainha.

- É claro! Eu não fiz absolutamente nada de errado. Você

pode ser a rainha, mas temo que isso não lhe dá o direito de

ser assim tão... mau!

- Silêncio! Você ousa me desafiar? – grita a rainha.

Sora comenta com seus amigos que deveriam ajudar Alice e

Donald fica um

pouco indeciso quanto a isso.

- Somos estranhos, então, não estaríamos nos

"confundindo"? – pensa Goofy.

- "Intervindo"! – corrige Donald.

Página 14

Detonado Kingdom Hearts

- Oh, sim. E isso não é contra as regras – justifica Goofy.

- O tribunal considera a réu... culpada! Por crimes de

agressão e tentativa de

roubar meu coração... – a rainha manda seu servos contra

Alice. – Cortem a cabeça dela!

Alice tenta se explicar, mas um detalhe chamou a atenção de

Sora e, por isso, ele intervém no julgamento da rainha.

- Com licença. Mas nós sabemos quem é o verdadeiro

culpado!

- Hu-huh. São os Heartle-- Goofy pára de falar para não

complicar a situação.

- De qualquer forma, não é para ela que você deveria estar

olhando – continua Sora.

- Isso é tolice. Tem alguma prova? – pede a rainha.

No fim das contas, Sora terá de encontrar as evidências que

provem a inocência de Alice. Siga para a passagem à

esquerda e, chegando na Lotus Forest, você encontrará

Cheshire Cat. Ele dará pistas sobre o verdadeiro culpado.

Após a conversa, a primeira evidência a ser encontrada será

a "Footprints", dentro de uma caixa à direita da grande

árvore à frente – tem uma Blue Trinity próxima. Suba pelos

cogumelos ao lado e entre na passagem no tronco da árvore

para voltar à Bizarre Room e pegar a segunda evidência,

"Stench", sobre a lareira. Volte para a Lotus Forest e, do

outro lado desta, use os cogumelos para pegar a terceira

evidência, "Antenna". Abra o baú próximo para pegar um

item, depois siga através das plataformas do lado oposto

para encontrar o baú com os filhotes n.º 16, 17 e 18.

Na Lotus Forest, existem flores amarelas e vermelhas, fale

com elas para saber quais os itens elas pedem em troca de

uma recompensa – ficará a seu critério. Dê uma Potion para

a flor amarela próxima ao lago falso e você ficará grande.

Pise no tronco cortado à sua direita para erguer uma

plataforma. Examine a grande árvore e derrube a Nut que

está sobre o galho (escolha a opção "Take"). Coma a Nut

para encolher e suba pelos cogumelos ao lado da grande

árvore. Entre pela passagem acima da entrada da Lotus

Forest, para chegar sobre uma torneira na Bizarre Room.

Pule com cuidado para a plataforma ao lado e pegue a quarta

evidência, "Claw Marks". Cheshire Cat lhe dará a magia

Blizzard – se você optar por não pegar a quarta evidência,

ganhará esta magia após derrotar o chefe deste mundo.

Obtendo as quatro evidências, siga para o Queen's Castle e

fale com os homens-carta diante da rainha. Suas evidências

serão misturadas aleatoriamente, obrigando você a escolher

uma das cinco caixas iguais – se escolher a caixa vazia,

Donald e Goofy serão aprisionados, enquanto Sora travará

uma batalha sozinho contra os homens-carta. Mas você

poderá libertá-los destruindo as gaiolas.

Chefe: Cards & Tower

® Experiência: 100 pts.

® Aquisição: nenhuma

Caso seus amigos estejam presos, liberte-os rapidamente,

pois você precisará de toda a ajuda possível. Em seguida,

deixe a maior quantidade de homens-carta nocauteados

temporariamente e aproveite o momento para concentrar

seus ataques na destruição da torre central para libertar Alice

– se você destruir as engrenagens, ganhará HP.

Vencendo a batalha, Alice terá desaparecido. Aproveite a

ocasião para voltar até o ponto inicial deste mundo e,

vencendo os inimigos, abra o baú que aparecerá para pegar

um item. Feito isso, siga para a Lotus Forest e Cheshire Cat

dará mais algumas dicas de onde procurar Alice. Dê outro

Potion para a flor amarela e, quando crescer, chute a pedra

para dentro do lago falso para erguer cogumelos ao lado.

Derrube a Nut, acerte a grande árvore para girá-la e coma a

Nut para encolher. Use os cogumelos que você ergueu a

pouco e, na área isolada, haverá outra Blue Trinity, uma flor

Página 15

Detonado Kingdom Hearts

vermelha e flores que lembram sinos– ignore essas por

enquanto. Entre na passagem ao lado para encontrar um baú

isolado contendo um item.

Volte para a Lotus Forest e suba pelos cogumelos ao fundo,

depois use o galho da grande árvore para ter acesso à

entrada entre as folhagens. Você voltará à Bizarre Room, ou

melhor, estará caminhando na parede dela. Examine as duas

lamparinas para acessar um baú contendo um item, e o

desenho de um quadro dará acesso a outro ponto da Lotus

Forest – se você tiver um Potion e Elixir, visite as flores

desta área para obter uma ótima recompensa.

Na Bizarre Room, acerte a plataforma que tem um ursinho,

para derrubá-lo. Feito isso, volte para a Lotus Forest e entre

pela passagem alta do lado oposto de onde você está, para

sair em outra parede da Bizarre Room. Acerte a torneira

para despejar água no vaso, depois pule para o outro lado da

chaminé (uma panela será projetada para fora da parede) e,

só então, entre pelo vaso. Você chegará a outro ponto do

Queen's Castle com um baú contendo os filhotes n.º 58, 59 e

60.

Volte para a Bizarre Room através da entrada junto ao Save

Point, beba a poção para crescer. Examine o livro sobre a

mesa ao fundo para pegar um item, depois mexa no ursinho

sobre a poltrona para o relógio ao lado ser projetado para

fora da parede. Mova-o para descobrir uma passagem

secreta para a Tea Party Garden – encolha e entre por ela.

Você sairá na sacada de uma casa com um baú ao lado,

abra-o. No jardim haverá uma mesa com sete cadeiras.

Estando de frente para o quadro no extremo da mesa, não se

sente na cadeira do meio (do lado direito da mesa) e na

cadeira no extremo oposto à posição do quadro – a não ser

que queira enfrentar batalhas, mas faça isso depois de sentar

nas demais cadeiras.

Entrando pela porta da casa você terá acesso ao teto da

Bizarre Room, onde encontrará Cheshire Cat, que dá a pista

de acender as duas lamparinas – uma delas fará uma flor

nascer. Feito isso, procure uma passagem na parede do outro

lado para ter acesso a outro ponto do Queen's Castle, para

encontrar o baú com os filhotes n.º 13, 14 e 15. Desça ao

lado doSave Point e entre na Bizarre Room pela porta ao

lado, para encontrar Cheshire Cat novamente. Examine a

flor no canto para ganhar alguns itens, equipe seus

personagens com itens e só então suba na mesa e fale com

Cheshire Cat para iniciar uma nova batalha.

Chefe: Trickmaster

® Experiência: 150 pts.

® Aquisição: Ifrit's Horn (acessório)

Mande Donald e Goofy atacarem Trickmaster

constantemente, deixando o inimigo tonto. Neste momento,

tente causar a maior quantidade de dano possível. Assim que

o inimigo usar seus malabares flamejantes, use a mesa e

cadeira para se proteger, mantendo Donald e Goofy no

ataque. A dificuldade será maior para acertar a criatura, a

não ser que você trave a mira e use a mesaou cadeira para

chegar mais próximo da face do inimigo. Conseguindo

evitar os tiros de fogo e suas investidas, basta ser paciente

para acertá-lo sempre que puder.

- Mas que barulho. Como uma maçaneta pode tirar um

cochilo? - diz Doorknob, fazendo um grande bocejo.

Sora e seus amigos encontram a primeira keyhole, a qual é

trancada automaticamente pela Keyblade (isso significa que

este mundo está concluído). Consequentemente uma peça

Navi-G Piece é obtida. Cheshire Cat aparecerá para dizer

que Alice não está mais neste mundo. Então resta voltar para

sua Gummi Ship e continuar a aventura.

Side Quest 1

Em Traverse Town, ao lado da Item Shop, quebre as

cadeiras e use a magia Blizzard para apagar as quatro velas

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Detonado Kingdom Hearts

de uma vez, então, abra o baú sobre o balcão para obter um

Defense Up. Em seguida, visite o Item Shop para comprar

quantas Potions puder. Sem mais, volte para a Gummi Ship

e siga para o próximo mundo.

Parte 6 – Olympus Coliseum

Abra o baú atrás da coluna que fica ao lado da grande

estátua, à esquerda da porta adiante. Depois, acesse a Blue

Trinity aos pés da mesma estátua para pegar mais um item,

repetindo o mesmo com a Blue Trinity aos pés da outra

estátua para encontrar os filhotes n.º 22, 23 e 24. Agora, use

a magia Blizzard para apagar as tochas e revelar outro baú.

Feito isso, siga para o Lobby e fale com a pequena figura e

examine o quadro de classificação na parede.

- Um... - Sora tenta chamar a atenção.

- Bem a tempo. Me dá uma ajuda, pode ser? Mova para mim

aquele pedestal ali

– indica a figura sem saber com quem estava falando. – Eu

preciso enfeitar este lugar para os jogos.

Bom, tente empurrar o pedestal e volte a falar com o

baixinho.

- É muito pesado!

- O quê? Muito pesado? Desde quando você foi tão

pequen... – o baixinho olha para os lados e depois para baixo

e vê Sora. – Oh. Cara errado. Isso aqui é o mundialmente

famoso Coliseum, apenas para heróis – diz o baixinho

encarando Donald. – E estou com minhas mãos cheias com

todos os preparativos para os jogos. Então vai logo, assobiachia!

Olha, está assim. Heróis estão vindo de toda parte para

lutar com monstros ferozes aqui mesmo no Coliseum.

- Você tem heróis bem à sua frente – diz Donald.

- Isso. Ele é um herói de verdade escolhido pela Keyblade –

diz Goofy, referindo-se a Sora.

- E nós somos heróis também! - Donald completa.

- Herói? Aquele enfezado? - Phil dá uma bela gargalhada

debochando de Sora.

- O que é tão engraçado? Eu lutei com um grupo de

monstros – comenta Sora.

- Ei, se você não pode mover isso... – diz o baixinho, quase

morrendo tentando empurrar o pedestal -, você não pode se

chamar... herói. Ele finalmente desiste de empurrar o

pedestal. – Certo, então leva mais que força muscular. Bem,

bem, vejamos do que você é capaz.

Após a conversa, Sora e seus amigos serão treinados para se

tornarem heróis. Fale com Phil novamente e escolha a

primeira opção para participar do primeiro teste, em que seu

primeiro objetivo é destruir 20 barris em menos de 30

segundos, enquanto o segundo objetivo é destruir 25 barris

em menos de 60 segundos. Uma boa dica para este segundo

desafio é arremessar um barril contra uma pilha para destruir

todos de uma vez.

- Você sabe, até que não é um ruim, garoto. - diz Phil.

- Imagino como eu vou estar nos jogos - comenta Sora, todo

feliz.

- Temo que não. - contesta Phil.

- Por que não?

- Duas palavras: vocês não são os heróis! - responde Phil,

enquanto Goofy tenta contar a quantidade de palavras dita.

- Qual é! - contesta Sora.

Já que não são heróis, Sora e seus amigos não participarão

dos jogos. Felizmente, você ganhará a magia Thunder. Vá

para o lado de fora, para ver mais uma cena.

- Um cabra velho e muito teimoso, você não acha? –

comenta Hades, se aproximando de Sora e companhia.

- Quem é você? - encara Donald.

- Opa, pera lá, menino penugem. Espere, deixe-me

adivinhar. Você quer entrar nos jogos, certo? - diz Hades,

pondo a mão sobre o ombro de Sora. – Bem, então, ei, pega

e carrega isso.

Página 17

Detonado Kingdom Hearts

- Um passe?

- É todo seu. Boa sorte, criança. Estarei "puxando" por você,

logo mais – despede-se Hades com suas gírias e trocadilhos.

Sora recebe, então, o Entry Pass, podendo participar dos

jogos. Equipe seus personagens com Potions e fale com Phil

para participar das preliminares. Nesta primeira fase, você

terá sete batalhasconsecutivas sem direito a equipar novos

itens. Contra os inimigos não há dicas a serem dadas, apenas

fique esperto com os ataques e atenção com o seu HP para

vencer os seis primeiros rounds, pois o sétimo será contra o

guerreiro Cloud. Enquanto o time de Sora vai conquistando

vitórias, Hades conversa com Cloud em um canto.

- Aquele punkezinho será seu próximo oponente, certo?

Agora, estraga isso. Apenas livre-se dele – pede Hades.

- O grande deus do submundo tem medo de uma criança?

Desculpe, mas meu contrato diz...

- Eu sei. Você pensa que eu não sei? Eu escrevi o contrato!

Eu sei que ele diz que você só tem que matar Hercules neste

torneio. Mas você tem que lutar contra aquele pirralho e

acabar com ele. Vamos. Ei é igual ao que o cabra velha diz:

"Regra 11: é tudo um jogo, então se solte e divirta-se com

isso." Eu digo, uma vítima ou duas no caminho não é

nenhum grande acordo, certo? – estressa-se Hades, fazendo

Cloud ir embora sem dizer nada. – Céus, mais duro que os

cadáveres de casa. Todavia, trouxas como ele são difíceis de

vir... – comenta Hades, vendo a frieza de Cloud.

Chefe: Cloud

® Experiência: 80 pts.

® Aquisição: nenhuma

Vencer esta batalha é opcional, mas se estiver disposto a

levar a melhor sobre Cloud, no mínimo, tenha alguns

Potions no inventário de seus personagens. Faça o seguinte:

trave sua mira sobre Cloud, mantendo uma boa distância –

use a magia Fire nestas ocasiões – e mande Donald e Goofy

atacarem. Esquive-se das investidas rápidas usando a

habilidade Dodge Roll. Quando Cloud pular e mergulhar

com a espada, aproveite os segundos para encaixar um

combo atacando-o pelos lados e recue assim que ele se

recompor. Você também pode passar próximo a ele,

fazendo-o iniciar uma seqüência de ataques parado e, então,

aproveitar e atacá-lo por trás, recuando assim que ele se

defender. Vencer Cloud implica apenas no ganho extra de

experiência.

Após a batalha, independente de sua vitória, Cerberus

aparecerá... Bem Hades providencia para que isso se torne

um acidente. Hercules vai segurar o bicho, enquanto Sora e

os demais fogem. Aproveite para equipar Potions ou Mega-

Potion - se tiver este. Salve o seu progresso e entre na

Arena. Após responder a pergunta de Phil, você enfrentará

Cerberus.

Chefe: Cerberus

® Experiência: 200 pts.

® Aquisição: Inferno Band (acessório)

De início, fique andando distante e ao redor de Cerberus

para não ser acertado pelas bolas de fogo que ele lança.

Quando ele parar e ficar usando ataques com mordida,

mantenha Donald e Goofy atacando e estude a seqüência de

ataques do bicho para saber os momentos certos de entrar

com um combo rápido e se afastar, afinal, o ponto fraco do

bicho são as cabeças – magia Thunder é uma ótima opção

nesses momentos.

Assim que o bicho ficar de pé, afaste-se e pule a onda de

choque quando ele bater as patas no chão. Quando ele cuspir

uma esfera de energia no chão, fique em movimento

constante para evitar as explosões sob seus pés. Sabendo

desta seqüência, basta esperar o momento dos ataques com

mordida de Cerberus para entrar com combo e magia

Thunder. Se seus aliados caírem, use um Mega-Potion e seja

Página 18

Detonado Kingdom Hearts

cauteloso.

Vencendo esta batalha, Sora e seus amigos serão

reconhecidos como heróis na "leitura perfeita" de Phil.

- Assim, por meio disso eu titulo os "tês" heróis juniores e

confiro aos "tês" todos os direitos e privilégios para

participarem dos jogos. Mais adiante...

- Ei! O que quer dizer com "heróis juniores"? – interrompe

Donald.

- Vocês recrutas ainda não entendem o que se toma para

tornar-se um verdadeiro herói.

- Então, o que se toma? – pergunta Goofy.

- Bem, isso é apenas uma coisa que vocês terão de encontrar

por si mesmos. Do mesmo modo que eu – comenta

Hercules.

- Sem problemas. Nós começaremos provando para nós

mesmos nos jogos. - comenta Sora.

- Não haverá jogos ali por um bom tempo. Tenho de

arrumar a bagunça deixada na última luta – diz Phil.

- Certo, nós voltaremos – termina Sora, indo embora com

seus amigos.

- Ainda não acredito que aquele faroleiro venceu Cerberus –

comenta Phil com Hercules.

- Só aqui entre nós, eu já tinha cansado Cerberus quando

aquele baixinho entrou – diz Hercules.

- Meus lábios estão lacrados.

Depois de obter a Hero License, do lado de fora Sora,

encontrará Cloud sentado diante da porta de saída deste

mundo.

- Ei, tudo bem com você? - pergunta Sora.

- Yeah.

- Por que você se uniu a ele, de qualquer maneira? -

pergunta Sora, referindo-se à aliança entre Cloud e Hades.

- Estou procurando alguém. Hades prometeu me ajudar. Eu

tentei explorar o poder das trevas, mas saiu pela culatra –

diz Cloud, levantando-se. – Eu caí na escuridão e não pude

achar a luz.

- Você encontrará. Eu também estou procurando – responde

Sora.

- Por sua luz? Não a perca de vista – Cloud entrega a

habilidade Sonic Blade como prova de gratidão.

- Que tal uma revanche? Justa e honesta, sem poderes das

trevas envolvidos – pergunta Sora.

- Acho que vou passar – responde Cloud, recusando o

convite.

Sem mais, volte para a Gummi Ship e veja uma cena na qual

Hades brinca com a imagem de Hercules e fica louco de

raiva por ele existir. Então, a bruxa Maleficient tenta saber

com o que Hades tanto se preocupa. Mas Hades promete

acabar com Hercules e Sora nos próximos jogos.

Parte 7 – Deep Jungle

A chegada neste mundo é um pouco desastrosa - Donald e

Sora não se entendem e causam uma pane na nave, que os

separa. Sora cairá em um ponto da floresta, em uma casa.

Logo de início você enfrentará um inimigo fácil, desde que

não fique vacilando.

CHEFE: Sabor (1º confronto)

® Experiência: 15 pts.

® Aquisição: nenhuma

Sabor não oferece problemas. Basta você ficar distante,

esquivar quando ele atacar e, então, encaixar um combo

atacando-o pelos lados. Após um combo, ele será

arremessado para longe. Só não o ataque de frente ou levará

algumas patadas.

Vencendo a batalha, Tarzan aparecerá para ajudar. Sora

tentará se comunicar com o homem-macaco, mas ele parece

não entender quase nada, principalmente sobre seus amigos

Kairi e Riku. Mesmo assim, ele o levará para o

acampamento, onde Sora pensa que seus amigos estão.

Página 19

Detonado Kingdom Hearts

Enquanto isso, em outro ponto da floresta, Goofy pensa

onde Sora possa estar, ao contrário de Donald, que expressa

sua raiva por Sora ter causado pane na nave e pretende

procurar o rei sem ele. Em seguida, eles se assustam com a

gorila Terk, além de acharem um Gummi Block e o caçador

Clayton.

Com Tarzan em seu grupo, pule da casa da árvore para a

floresta e você encontrará um Save Point. Abra o baú na

plataforma atrás de você. Entre pelo tronco ao lado e você

escorregará pelos galhos até chegar ao acampamento,

bastando desviar dos galhos menores no caminho. Chegando

ao acampamento, entre na tenda adiante para encontrar Jane.

- Tarzan! Oh, quem é esse? - diz Jane, notando a chegada de

Sora.

- Uh, olá. Eu sou...

- Oh, você fala inglês. Então, assim, obviamente você não

está relacionado a Tarzan... você está aqui para estudar os

gorilas?

- Altamente duvidoso – responde o caçador Clayton,

chegando com Donald e Goofy.

- Sora! – alegra-se Goofy.

- Goofy! Donald! – anima-se o rapaz. felicitando os amigos,

pouco antes de se lembrar que brigou com Donald.

- Um circo de palhaços. Sem muito uso para caçar gorilas –

comenta Clayton.

- Sr. Clayton, nós estamos estudando-os, não caçando-os.

Isto é pesquisa – corrige Jane, enquanto o caçador vai

embora. – Bom, mais alegria. Sintam-se como se estivessem

em casa.

- Bem, de qualquer maneira... – diz Sora, – eu vou ficar! –

respondem ele e Donald ao mesmo tempo.

- Sora, veja o que achamos. Olha pra isso – diz Goofy

mostrando uma peça.

Isso indica que o rei pode estar neste mundo. Depois da

conversa, você poderá escolher entre ter Tarzan em seu

grupo, substituindo temporariamente Donald ou Goofy. A

vantagem de ter o homem-macaco em seu grupo são suas

habilidades, mas por enquanto mantenha o trio original.

Abra o baú ao lado do Save Point e fale com Jane para saber

sobre os Slides, então, saia da tenda e acesse a Blue Trinity

junto à mesa de experimentos ao lado, para encontrar os

filhotes n.º 34, 35 e 36.

>>DICA: no acampamento, você pode encontrar alguns

itens extras, lendo os Recipe Cards espalhados para obter

pistas de como criar alguns itens. Primeiro, examine o

relógio ao lado de Clayton, depois verifique a base do

bambu diante da tenda – o que serve de mastro para a

bandeira. Agora, examine o fogão e use uma Potion nele.

Em seguida, abra a portinhola do mesmo e use a magia Fire

para obter um Hi-Potion. Feito isso, verifique a roupa

marrom no varal, depois o globo terrestre na lateral da tenda

e a vitrola do outro lado. Vá na mesa de experimentos e

examine os instrumentos para saber que, se usar a magia

Blizzard, ganhará dois Ethers.

Agora você terá de procurar por seis Slides. De posse

desses, entre na tenda e examine o projetor para que Tarzan

veja a imagens e talvez possa ajudar Sora a encontrar seus

amigos. Confira as localizações de cada Slide:

Slide 1: procure em cima da tenda.

Slide 2: estando de frente para a entrada da tenda, siga para

a esquerda e procure sob o pano que cobre o cerco do

acampamento.

Slide 3: ao lado do quadro negro, próximo da mesa de

experimentos.

Slide 4: sobre a pilha de caixas ao lado da mesa de

experimentos.

Slide 5: na parte de cima no final do cerco de pano, ao lado

da tenda.

Página 20

Detonado Kingdom Hearts

Slide 6: atrás do globo terrestre, ao lado da tenda.

- E então, Tarzan? – diz Jane, após verem aos slides.

- Onde estão meus amigos, Riku e Kairi? – insiste Sora, mas

obtém uma resposta negativa do homem-macaco, que

apenas balança. – Ei, eu pensei...

- Nisso, só resta um lugar – interrompe Clayton. – Rapaz,

nós estivemos nesta selva por algum tempo. Mas ainda

temos de encontrar seus amigos. Eu aposto como eles estão

com os gorilas. Mas Tarzan se recusa a nos levar até eles.

- Realmente, Sr. Clayton. Tarzan não esconderia...

- Então, leve-nos até lá! Leve-nos até os gorilas. Go-ri-las –

insiste Clayton, olhando para Tarzan.

O homem-macaco encara Sora e então balança a cabeça

positivamente para ajudá-lo.

- Tarzan... tem certeza? – pergunta Jane.

- Tarzan vai ver Kerchak – responde ele.

- Kerchak?

- Ele deve ser o líder – comenta Clayton. – Perfeito. Eu irei

junto para escoltá-los. Afinal de contas, a selva é um lugar

perigoso.

Ao sair da tenda, você será atacado novamente por Sabor.

CHEFE: Sabor (2º confronto)

® Experiência: 150 pts.

® Aquisição: nenhuma

A estratégia é a mesma, porém a vantagem será toda sua

com a ajuda de Donald e Goofy. Só fique atento quando

Sabor usar a pilha de caixas para investidas aéreas.

Após a batalha, siga para a Hippo's Lagon, à esquerda da

tenda. Neste ponto da floresta, use os hipopótamos como

plataformas para chegar até o ponto isolado do outro lado do

lago, para encontrar um baú com os filhotes n.º 25, 26 e 27 –

ignore a árvore fina que pode ser escalada. Nade até um

ponto antes do último hipopótamo para ter acesso a

pequenas árvores que servirão de plataforma. Abra o baú ao

lado e, desta mesma plataforma, você poderá fazer um salto

preciso até o outro baú. Pulando do ponto exato e estando no

auge do pulo, dê um ataque para aumentar o alcance até a

plataforma.

Sem mais, volte até o primeiro hipopótamo e suba pela

videira na árvore para chegar até a área Vines. Junto ao Save

Point, haverá um caminho de cipós e, para usá-los sem

correr o risco de cair, basta manter a mira normal e prestar

atenção no menu de comando. Quando estiver pendurado

em um cipó, você terá as opções "Jump Next" (caso você vá

pular para outro cipó) ou "Jump Off" (caso você vá descer

em algum ponto). Você só poderá avançar para outro cipó

ou descer em um lugar seguro quando a respectiva opção

ficar acesa – apenas aperte o botão X e Sora fará o resto

automaticamente.

Se quiser precisão, trave a mira no cipó e fique alternando

entre os possíveis pontos em que você possa pular – uma

exclamação aparecerá sobre a cabeça de Sora indicando que

o pulo é possível. Bom, agora siga pelos cipós até o baú

avistado mais adiante. O final desta primeira etapa terminará

chegando na Vines 2, onde Tarzan encontra o líder de sua

família de gorilas.

- Kerchak, por favor me escute – diz Tarzan no idioma dos

gorilas. – Sei que os ninhos no chão são secretos, mas eu

confio neles. Vê, eu ajudo eles porque... porque... bem, eles

precisam de nós.

- Entendeu isso? – comenta Goofy com Donald.

- Não.

- Kerchak – insiste Tarzan, mas um barulho chama a atenção

do grande gorila e este vai embora.

Donald percebe que o gorila foi em direção à casa da árvore,

deixando claro onde você deve ir.

De volta à ação, você terá de subir pela videira à sua frente,

mas antes disso dê a volta e use os cipós para chegar até um

Página 21

Detonado Kingdom Hearts

baú distante, no qual encontrará os filhotes n.º 28, 29 e 30.

Subindo pela videira, você chegará até a área Climbing

Trees. Na entrada da passagem adiante, haverá uma Blue

Trinity que lhe dará os filhotes n.º 31, 32 e 33. Então, entre

pela passagem e você chegará na Tree House, onde Donald

grita junto a Clayton e este erra o disparo contra a gorila

Terk.

- Que grande idéia! - se enfurece Donald com o caçador.

- Espere, Kerchak. Por favor! - diz Tarzan em "gorilês" para

o líder da família.

Kerchak vai embora com Terk, fazendo os olhares se

voltarem contra Clayton.

- Você não entendeu! Eu só estava tentando... Ah. Uma

cobra se arrastando por ali, veja. Eu salvei a vida daquele

pobre gorila. - tenta se justificar.

Se você quiser uma batalha extra com Sabor, volte para a

área anterior e volte mais uma vez até a casa na árvore.

Dependendo do que você tenha feito no game até então,

Sabor quebrará o chão da casa – não se preocupe se isso não

acontecer, a importância desta batalha está apenas em obter

mais experiência.

CHEFE: Sabor (3º confronto)

® Experiência: 150 pts.

® Aquisição: nenhuma

A estratégia se mantém a mesma, no entanto, fique atento

para a velocidade de Sabor. Exceto por isso, mande Donald

e Goofy atacarem com tudo e aproveite o embalo para

encaixar alguns combos.

Independente da batalha, visite a parte de baixo da casa da

árvore e procure por um baú à sua direita, depois pule para

dentro da mata e desça pelo tronco para ir escorregando até

o acampamento. Então, entre na tenda.

- Como pôde fazer uma coisa dessas! – diz Jane, irritada

com a atitude de Clayton.

- Agora, senhorita Porter, como eu já lhe disse, eu não

estava apontando para o gorila.

- Você não chegará perto de outro gorila novamente!

- Tudo isso por causa de um infortúnio? Vamos, agora... –

todos os encaram seriamente e Clayton sai da tenda furioso.

– O que eu estou fazendo com estes imbecis? Malditos

gorilas! Eu vou caçar cada um até o último deles. Eu vou

segui-los de alguma maneira. Aposto minha vida nisso.

Pouco antes de acender o cachimbo, alguma coisa se

aproxima de Clayton e este faz um disparo, chamando a

atenção de todos na tenda.

Saindo da tenda, haverá novos inimigos e você salvará um

gorila. Além deste, existem mais quatro a serem salvos e

você ganhará uma recompensa por cada salvamento. Viste

as áreas Bamboo Thicket, ao lado, e Cliff, mais adiante.

Nesta segunda área, suba nas elevações adiante para

encontrar dois baús. Depois, vá até a Hippo's Lagon e suba

pela árvore fina no outro extremo, para chegar rapidamente

naárea Climbing Trees. Agora, visite a Tree House e,

salvando o último gorila, volte para o acampamento e fale

com Jane. Logo que sair da tenda, você escutará tiros. Siga

para a Bamboo Thicket mais uma vez e Sabor aparecerá

para um último confronto.

CHEFE: Sabor (4º confronto)

® Experiência: 150 pts.

® Aquisição: White Fang (acessório)

A estratégia não muda, mas a velocidade do felino

aumentou um pouco. Fique atento com suas investidas e

mantenha um ritmo de ataques constantes e cuidadosos para

vencê-lo definitivamente.

Clayton desapareceu, enquanto Jane e Terk foram levadas.

Volte para o acampamento e visite a tenda para Tarzan

indicar uma investigação na Tree House. Siga pelo atalho na

Hippo's Lagon para chegar rapidamente na área Climbing

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Detonado Kingdom Hearts

Trees. Ali, concentre seus ataques na fruta negra no alto da

árvore e só ataque os inimigos quando não tiver escolha -

eles aparecerão continuamente.

Logo que destruir a fruta negra e salvar Jane e Terk, você

saberá que Clayton foi o responsável. Os gorilas correm

perigo! Entre pela caverna distante, à direita de onde Jane e

Terk estão, para chegar na área Treetop. Ande pelos

arredores e entre na área Tunnel para chegar rapidamente ao

acampamento. Visite a tenda e atualize os equipamentos,

habilidades e equipe algumas Potions em seus personagens.

Só então siga para a Bamboo Thicket e para a área Cliff,

onde encontrará Clayton. Tarzan sente que não é mais o

mesmo Clayton que está diante dele, então, uma criatura

invisível se une ao caçador...

CHEFE: Clayton & Stealth Sneak

® Experiência: 270 pts.

® Aquisição: nenhuma

No primeiro momento da batalha, ignore os inimigos e

concentre seus ataques em Clayton, juntamente com Donald

e Goofy, para derrotá-lo em questão de segundos. Logo

depois, a criatura Stealth Sneak aparecerá. Concentre seus

ataques na criatura, mantendo um esquema de encaixar um

combo e se afastar para evitar ao máximo danos por ataque

físico. Fique atento às investidas se estiver de frente para o

inimigo. Depois de alguns acertos, a criatura revelará sua

imagem e, quando ela ficar atordoada, Clayton o atacará.

Aproveite os segundos em que Stealth Sneak está fora de

ação e concentre todos os seus ataques em Clayton, pois ele

é mais vunerável que a criatura. Enquanto concentra seus

ataques, fique atento ao seu HP e possivelmente aos ataques

de energia de Stealth Sneak, que causam um dano quase

mortal.

Após a batalha você aprenderá a magia Cure. Kerchak o

ajudará, mostrando um caminho até a Waterfall Cavern.

Nesta área, explore cada canto para encontrar quatro baús,

só então suba até a caverna "???" no alto da cachoeira.

Tarzan diz algo que Sora não entende.

- Esta é a sua casa? Mas isso significa... – Sora para de falar,

enquanto Tarzan escuta um barulho.

- As cachoeiras... – diz Jane, escutando o barulho. – Elas

estão ecoando por todo o caminho até aqui.

- *&&X%. Amigos lá. Veja amigos – diz Tarzan.

- Oh, agora eu entendi – comenta Jane. - *&&X% significa

coração. Amigos em nossos corações...

- Coração... – repete o homem-macaco.

- Oh, então é isso que significa – diz Sora.

- Amigos, mesmo coração. Clayton, perdeu coração. Em

coração, não vê amigos – explica Tarzan, fazendo com que

Sora e Donald logo façam as pazes.

- Desculpe pelo que disse.

- Eu também sinto muito – diz Donald.

- Sim, um por todos, huh? – comenta Goofy abraçando os

dois.

No instante seguinte, uma luz forte brilha entre as

borboletas, Sora encontra a keyhole deste mundo e, a

trancando, faz com que um objeto caia.

- Uma gummi! – responde Donald.

- Mas não é certeza que seja do rei – comenta Goofy, pouco

antes de Terk se aproximar de Donald.

- Eu acho que alguém tem uma nova admiradora – comenta

Jane, vendo a cena.

- Não, não, não, não! Daisy me mataria!

Enquanto Goofy e Sora se divertem com a situação de

Donald, em outro mundo alguns vilões continuam a vigiar

os heróis.

- O que os Heartless tiraram daquele mundo? – pergunta

Jafar.

- O caçador os atraiu até lá. A luxúria pelo poder era apenas

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Detonado Kingdom Hearts

uma isca. Mas parece que a isca estava muito gostosa no

entender dele – responde Maleficient.

- Sim, ao invés disso ele conseguiu ser esmagado – comenta

Oogie Boogie com suas gargalhadas.

- Um tolo fraco de coração como ele não estava diante de

qualquer chance contra os Heartless – diz Jafar, referindo-se

ao fim de Clayton. – Mas o garoto é o problema. Ele achou

uma das keyholes.

- Não tema. Isso fará com que ele tenha idéias de encontrar

o resto – justifica Maleficient, mostrando a imagem de Sora

e seus amigos. – Além do mais, ele permanece desviado de

nosso outro plano.

- Sim, as princesas... - concorda Oogie Boogie.

- Eles estão caindo em nossas mãos, um a um – diz

Maleficient, mostrando a jovem Alice. - Falando dela...

De volta ao acampamento, Sora ganhará de Tarzan a

Keyblade Jungle King e, de quebra, você terá acesso às Red

Trinity. Sem mais a fazer, use o Save Point para voltar para

a Gummi Ship e fazer mais uma viagem de volta a Traverse

Town.

Parte 8 – Traverse Town

Desembarque no First District e siga para o beco trás do

Item Shop, para acessar a Red Trinity. Esta por sua vez

abrirá caminho para a uma área isolada, onde você

encontrará os filhotes n.º 4, 5 e 6. Depois, visite a

Dalmatian's House, no Second District, para pegar a

recompensa com Pongo e Perdita. Aproveite para ir até o

Alleyway, atrás do Hotel, e acione mais uma Red Trinity

diante da grade dentro da água. Você encontrará a entrada

Secret Waterway, que dá acesso ao subterrâneo do

Magician's Study.

Leon e Aerith estarão mais adiante e, falando com eles,

pedirão para você falar com Cid – fale com Leon mais vezes

para obter a Earthshine. Abra o baú na base da escada

próxima para encontrar os filhotes n.º 10, 11 e 12. Só então

volte para o First District, mas antes passe na Dalmatian's

House outra vez para pegar mais um prêmio.

Visite o Acessory Shop para falar com Cid a respeito da

nova peça Gummi e você ficará sabendo que tal peça é um

novo sistema de navegação. Depois, Cid pedirá para você

visitar Merlin e entregar o Old Book. Vá para o Magician's

Study – você pode entrar por baixo, através do Secret

Waterway ou pelo caminho normal do Third District.

Independente do caminho escolhido, fale com Merlin para

ele dar informações a respeito do Old Book. Logo depois,

fale com Fairy Godmother e ela transformará a Earthshine

em sua primeira summon, Simba. Você pode praticar a

evocação de Simba, usando a área de treinamento de Merlin

– fale com ele. Por enquanto, ignore o Old Book e volte até

o Third District, onde reencontrará alguém.

- Aí está você! O que está acontecendo?

- Riku! – diz Sora que, ainda não acreditando, mexe no rosto

do amigo.

- Ei, ei, corta essa – responde Riku.

- Eu não tô sonhando dessa vez, certo?

- Espero que não. Levaria uma eternidade para encontrá-lo.

- Riku! - Sora fica feliz de rever o amigo e, alguns passos

adiante ele lembra de algo.

- Espera um segundo, cadê a Kairi?

- Ela não está com você? – pergunta Riku. – Mas não se

preocupe. Eu tenho certeza de que ela também não está mais

na ilha. Nós finalmente estamos livres. Ei, ela pode estar

procurando por nós agora – enquanto Riku fala, um

Heartless aparece. – Nós todos estaremos juntos em breve.

Não se preocupe. É só deixar tudo por minha conta. Eu sei

que...

Riku pára de falar e vê Sora com a Keyblade.

- Deixar com quem? – pergunta Sora.

Página 24

Detonado Kingdom Hearts

- Sora, o que você...

- Eu estive procurando por você e Kairi também com a ajuda

deles.

- E quem são eles? – pergunta Riku.

- Nós visitamos muitos lugares e mundos, procurando por

você – comenta Sora, interrompendo a apresentação de

Donald.

- Mesmo? Bem, o que você sabe? Eu nunca teria adivinhado

– responde Riku.

- Oh, e adivinharia o quê? – comenta Goofy. – Sora é o

mestre da Keyblade.

- Quem teria imaginado isso? - comenta Donald,

sarcasticamente.

- O que significa! - Sora encara Donald.

- Então, isso é chamado de Keyblade? – pergunta Riku,

empunhando a arma.

- Huh? Ei, me devolva.

- Pega! - Riku joga a arma.

- Certo, então, você virá com a gente, não é? - se empolga

Sora. – Temos

esse temeroso foguete. Espera, você tem que ver isso!

- Não, ele não pode vir! – manifesta-se Donald, iniciando

uma pequena discussão.

- O quê?

- Esqueça!

- Oh, qual é! Ele é meu amigo! - insiste Sora.

- Eu não ligo.

- Ele se foi - interrompe Goofy.

- Riku? – Sora procura. – Boa ida. Oh, bem. No final das

contas ele está bem. E quem sabe? Talvez em breve

toparemos com Kairi, também.

Visite a Small House, próximo da porta que liga o Third

District com o Second District. Lá você encontrará Cid,

Leon e companhia, dando início a uma longa conversa sobre

a bruxa Maleficient, Ansem e o que está acontecendo com

os mundos. Enquanto isso, do lado de fora...

- Viu só? É como eu lhe falei – diz Maleficient para Riku. –

Enquanto você procurava seu querido amigo lá fora, ele

simplesmente o substituiu por novos companheiros.

Evidentemente, agora ele os valoriza mais do que a você.

Você estará melhor sem aquele garoto miserável. Agora,

não pense mais nele e venha comigo. Eu o ajudarei a

encontrar aquilo que está procurando...

Após a conversa, você ganhará uma peça Gummi de Cid –

agora, ele venderá peças para sua nave no First District,

atrás do Acessory Shop. Aerith e Yuffie dirão que algo

estranho está acontecendo no Second District.

Siga para lá, entre no Gizmo Shop e saia pela porta do outro

lado, então, suba a escada próxima. No telhado, acione a

Red Trinity na vedação de madeira para ter acesso ao sino.

Toque-o três vezes e a fonte do Second District mudará,

revelando uma nova Keyhole. Antes de investigá-la, equipe

seus personagens com Potions e atualize suas habilidades, se

já não fez isso antes.

CHEFE: Opposite Armor

® Experiência: 390 pts.

® Aquisição: nenhuma

Ao começar a batalha, você enfrentará Guard Armor e, após

causar algum dano, ele mostrará sua verdadeira forma:

Opposite Armor. Nesta batalha, evite atacar o inimigo pela

frente, pois ele usará diferentes tipos de investidas. A

melhor maneira de liquidar este inimigo será destruindo

primeiro suas mãos, que causam o ataque à longa distância.

Só então concentre-se em destruir as demais partes até restar

o torso. Neste momento, evite ficar próximo durante muito

tempo ou poderá sofrer grande dano.

Após a batalha, Sora aprenderá a magia Aero e trancará a

Keyhole deste mundo, além de ganhar mais uma peça

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Detonado Kingdom Hearts

Gummi. Visite o First District e fale com Cid para ganhar

outra peça e instalar a Warp-G – essa permite que você

tenha acesso a outros mundos. Compre a peça COM. LV2

com Cid e, para maiores detalhes, consulte o tópico

MANUAL GUMMI SHIP para ter descrição de peças

fundamentais e atualizações que você poderá fazer em seu

acervo. Compre Potions se estiver sem e volte para a

Gummi Ship, descobrindo que está acontecendo um novo

campeonato.

Parte 9 – Olympus Coliseum

Fale com Phil para participar da Phil Cup, mas antes atualize

as habilidades de seu personagem e equipe-os com Potions e

demais alterações que achar necessário. Este campeonato é

um bom ponto para evoluir ainda mais seus personagens e

testar suas habilidades. Serão nove batalhas consecutivas,

em contagem regressiva (da 9ª para a 1ª). Muitos dos novos

inimigos que você encontrou até então estarão nas batalhas–

isso inclui Guard Armor, desmembrado ao longo dos

rounds.

De modo geral, as batalhas serão equilibradas, não

oferecendo grandes problemas, exceto tática simples contra

novos inimigos e uso apropriado da magia Cure. Vencendo

as batalhas, seu prêmio será a magia Gravity. Se você entrar

na Phil Cup outra vez, terá a opção "Enter alone; just Sora"

(você jogará apenas com Sora). Vencendo essa etapa, seu

prêmio será o item Mythril Shard e a opção "Set time limit"

ficará disponível (nessa aqui você terá de vencer o

campeonato em menos de 3 minutos). Se conseguir vencer

essa etapa, seu prêmio será um Ap Up.

Vale lembrar que essas duas últimas opções da Phil Cup são

difíceis de serem concluídas de início. Se quiser, pode

insistir até conseguir e, consequentemente, evoluia seus

personagens, ou deixe para mais tarde. Uma vez que vencer

as três etapas da Phil Cup, a quarta opção "Choose

Opponent" estará acessível (aqui você poderá escolher qual

inimigo enfrentar). Além disso, você poderá entrar em

qualquer uma das opções sempre que quiser. Volte para a

Gummi Ship e escolha o mundo Deep Jungle para ativar a

Warp Drive e fazer uma viagem rápida. Aqui ficará um

opcional em concluir o Side Quest 3 neste momento ou

partir para o novo mundo.

Side Quest 3

Em Deep Jungle, você terá uma série de minigames não

obrigatórios para concluir. Embora sejam um pouco

frustrantes, vencendo-os você obterá bons itens para

melhorar os atributos de seus personagens. Desembarque na

área Tunnel e entrando por aquele tronco, por onde você e

Tarzan escorregam, terá início o primeiro dos cinco estágios

escorregadios.

São 50 frutas a serem coletadas no total, sendo 10 por

estágio. Um detalhe importante é que você só avançará para

o estágio seguinte se coletar todas as dez frutas do estágio

atual, ou seja, se você perder alguma fruta, terá que começar

do primeiro estágio. Se você continuar escorregando, sairá

em algum ponto da Deep Jungle, mas recomendo que aperte

Start e recomece o minigame.

Para concluir este minigame, é preciso um pouco de

paciência, além de decorar a localização de cada fruta em

cada estágio. Lembrando que você contará apenas em

aumentar ou diminuir a velocidade enquanto escorrega –

usando L3 para cima ou para baixo, respectivamente –, além

do botão de pulo para evitar os galhos no caminho.

Estágio 1 - Green Serpent

® Prêmio: Ap Up

As frutas aparecem em seqüência de três, sendo que a última

estará sozinha no meio da primeira subida, após dois galhos

seguidos em seu caminho. Ao coletar as dez frutas,

escorregue para o lado esquerdo e uma passagem se abrirá.

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Detonado Kingdom Hearts

Estágio 2 - Splash Tunnel

® Prêmio: Orichalcum

Dentro desta caverna, você encontrará as seis primeiras

frutas facilmente, além de algumas estalagmites como

obstáculos. Quando a caverna se alargar, você pegará mais

três frutas - a nona estará ao lado de uma estalagmite

imensa, bata nela para avistar a última fruta do lado direito.

Pegando todas as frutas, escorregue para um novo caminho

à esquerda mais adiante.

Estágio 3 - Jade Spiral

® Prêmio: Megalixir

As três primeiras frutas estarão logo no início deste estágio.

As outras três estarão à esquerda na próxima curva, seguidas

de mais três, pelo meio. A última fruta estará no meio da

subida, então, escorregue para o caminho à direita logo

mais, chegando no próximo estágio.

Estágio 4 - Panic Fall

® Prêmio: Defense Up

Ao começar neste estágio, você avistará três frutas. A quarta

fruta estará logo depois do galho no caminho e, para pegála,

basta não pular – pode confiar, você atravessará o galho.

Após a curva final, pegue a fruta à direita e as frutas restante

estarão no final do caminho. Coletando todas, uma

passagem se abrirá à esquerda – vire rápido!

Estágio 5 - Shadow Cavern

® Prêmio: Power Up

Você coletará as frutas deste estágio quase que em fileira,

bastante ficar atento às curvas e às pequenas rampas que

ocultam trechos do caminho. Conseguindo as dez últimas

frutas, você terá concluído este minigame.

Agora que você conhece o minigame como a palma de sua

mão, pode completá-lo no menor tempo possível – seu

recorde será registrado na opção Journal. Outro minigame

que você pode tentar vencer está acima do Hippo's Lagon –

suba pela videira assim que chegar nesta área.

Chegando na área Vine, examine a flor no chão e você terá o

desafio Time Trial, dividido em quatro etapas: Jump Course

(pular de um cipó para o outro), Trap Course (alguns cipós

são armadilhas), Acrobatic Course (fazer acrobacias e ser

rápido...) e Expert Course (ao invés de cipós, serão cobras).

As dificuldades em todas as etapas se equilibram e exigirão

bastante de você: acostume-se com o esquema de pular de

um cipó para o outro rapidamente e em uma única chance.

De certo modo, esse é o mais frustrante dos minigames do

jogo... e nem tem prêmios. Mas vale pelo desafio!

Concluindo ou não os minigames – você pode vir aqui

quando quiser –, vá para a Gummi Ship e siga para o

próximo mundo. Você encontrará um portal durante sua

viagem que o levará para outra rota, rumo ao mundo de

Agrabah.

Parte 10 – Agrabah

Na cidade, Jafar e Maleficient caminham juntos.

- E a Keyhole? – pergunta a bruxa.

- Os Heartless estão procurando por ela. Tenho certeza de

que a encontraremos em breve. De forma que só... – Jafar

silencia com a chegada do papagaio Iago sobre o seu ombro.

- Jafar! Eu procurei Jasmine por todos os lugares. Ela

desapareceu como mágica – diz o papagaio.

- A menina é mais problemática do que vale.

- Você disse que tinha tudo sob controle – comenta

Maleficient.

- Agrabah está cheia de buracos para os ratos se

esconderem. Mas por que se preocupar com a princesa

Jasmine? Com ou sem ela, certamente este mundo será

nosso quando encontrarmos a Keyhole.

- Nós precisamos de todas as sete princesas de coração para

abrir a última porta. Menos é inútil – justifica a bruxa.

- Bem, se a princesa é importante, nós a encontraremos – diz

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Detonado Kingdom Hearts

Jafar, chamando os Heartless. - Encontrem Jasmine e

tragam-na imediatamente.

- Não fique por muito tempo na escuridão. Os Heartless

consomem os descuidados.

- Sua preocupação é tocante, mas dificilmente necessária –

responde Jafar.

Quando Sora e seus amigos desembarcarem, livre-se dos

inimigos. Abra o baú junto a barraca ao lado e entre na

Storage – a porta próxima. Dentro do recinto haverá um

Save Point, alguns vasos e barris. Por enquanto, ignore o

baú. Voltando para o Plaza, suba pela caixa no canto à

esquerda para abrir outro baú, em seguida, siga para a Main

Street. Livre-se dos inimigos e suba pelo poste na entrada

"???", à direita (esta será nomeada Alladin's House, em

breve), onde encontrará mais um Save Point.

Empurre a caixa para livrar o tapete mágico, depois abra

duas caixas – em uma delas você encontrará os filhotes n.º

37, 38 e 39. Empurre um móvel em um dos cantos da parede

para revelar uma fechadura, use sua Keyblade para abrir um

portão em algum lugar de Agrabah. Saia pela abertura na

parede rumo à Main Street e, daí, siga para a passagem

Alley, para ter uma conversa com a princesa Jasmine, que

explica quem é Jafar e porque está fugindo dele. Até então,

ela teve ajuda de Alladin... O vilão aparece, indicando que

estava escutando a conversa.

- Alladin? Onde eu poderia encontrar esse rato de rua? –

pergunta Jafar, ao se mostrar. – Jasmine, permita-me achá-la

em companhia mais agradável, minha querida princesa.

Estes pequenos ratos não farão, como vê.

- Jasmine, corra! - diz Sora, preparando-se para a batalha.

- Ah, o menino que carrega a chave – comenta o vilão, antes

de ir embora.

Derrote os inimigos e suba na plataforma ao lado para

encontrar um baú e outra fechadura que abrirá mais um

portão. Feito isso, pule para a plataforma do lado oposto

usando as janelas – seja rápido, estas se fecharão quando

você pisar –, e o portão adiante dará acesso a parte superior

da Main Street. Use as tendas para chegar até a entrada da

Alladin's House e, antes de entrar, localize um baú diante de

uma passagembloqueada e ignore-o (marque bem este

lugar). Dentro da casa de Alladin, siga para o Plaza e você

estará na parte superior. Use as janelas para chegar do outro

lado e cuidado para não cair ao enfrentar os inimigos. Pule

para a plataforma menor, para chegar até um baú e abri-lo,

depois volte para a Main Street através da passagem

superior ao lado. Use as caixas para chegar na plataforma

superior e dela vá para o baú.

Agora vá para o Plaza e deste siga para o Desert, onde o

tapete mágico o levará até Alladin e seu amigo, o macaco

Abul. Derrote todos os inimigos para ajudar Alladin.

- Gawrsh, de novo não! – diz Goofy, ao ver que mais

inimigos aparecem.

Alladin, então, consegue sair do buraco de areia e esfrega a

lâmpada.

- Genie, livre-nos desses sujeitos! – pede ele.

- Desejo número um, chegando! – diz Genie, com seu jeito

brincalhão.

Sem os inimigos, Sora conta o que aconteceu.

- Entendo... obrigado Sora.

- Alladin, o que você tá fazendo aqui fora? – pergunta Sora.

- As mesmas coisas de sempre. Caçando tesouros lendários.

Apenas fazendo uma visita na Cave of Wonders. Foi lá que

achei aquele tapete mágico e esta lâmpada – diz ele,

mostrando o objeto. – Diz a lenda que quem segurar a

lâmpada pode chamar o...

- Por favor, rapaz, deixe as apresentações para o

profissional. O primeiro e único GÊNIO DA LÂMPADA! –

interrompe Genie, fazendo suas gracinhas. – Esfregue a

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Detonado Kingdom Hearts

lâmpada e você terá seus desejos mais queridos garantidos.

O ganhador de hoje é... Alladin! Parabéns!

- Qualquer desejo? – pergunta Donald.

- Paciência, meu bom, amigo emplumado – diz Genie, se

dividindo em três e mostrando três dedos. – Qualquer um

dos três desejos! O primeiro desejo, desejo dois, três

desejos! Então, eu faço como uma banana e misturo. Nosso

afortunado vencedor fez seu primeiro desejo – e deixa eu te

dizer, o que hoje vem a ser um desejo –, restando apenas

dois. Então, mestre, o que você terá para o desejo número

dois?

- Hmm, que tal me fazer ser um príncipe fabulosamente

rico? – sugere Alladin, sob a luz do holofote.

- Oooh! Dinheiro! Realeza! Fama! Por que eu não pensei

nisso antes? – brinca Genie. – Certo, você pediu por isso.

Uma centena de criados e uma centena de camelos

carregados de ouro. Então, diga a palavra e eu entregarei

tudo em 30 minutos ou menos, ou sua refeição será grátis.

Ei, eu trarei até mesmo um cappuccino!

- Não, obrigado – responde Alladin.

- Ok – se acalma Genie.

- Acho que vou deixar isso pra depois que chegarmos em

Agrabah.

- Uh, por que um príncipe? – pergunta Goofy.

- Veja, tem aquela garota em Agrabah chamada Jasmine.

Mas ela é uma princesa e eu sou... Aw, ela nunca vai querer

nada com um cara que nem eu.

- Oh. Princesa? - diz Donald.

- Jasmine? - pensa Goofy.

- Oh, isso mesmo! Ela está com problemas, Alladin! - diz

Sora.

- Quê? Bom, vamos, temos que ir! - diz o rapaz.

Após a conversa, Alladin entrará em sua equipe – ponha-o

em seu grupo por enquanto –, iniciando a viagem de volta

para Agrabah usando o tapete mágico.

- Ah, ar fresco! O maravilhoso ar livre! – comenta Genie.

- Acho que você não tem saído muito, huh? – diz Sora.

- Vem com meu trabalho. Poderes cósmicos fenomenais.

Vivendo num minúsculo-pedaço. É sempre três desejos e,

então, voltar para minha prisão portátil. Sou sortudo de ver a

luz do dia a cada século ou dois...

- Diga, Genie, que tal se eu usar meu último desejo para

libertá-lo da lâmpada? O que acha?

- Faria isso? – pergunta Genie, abrindo um grande sorriso.

- Genie, é uma promessa. Depois que ajudarmos Jasmine –

diz Alladin.

Chegando na cidade, a maioria dos vasos se revelará um

inimigo oculto. Destrua os inimigos que encontrar e vá para

a Alladin's House, onde ocorrerá uma conversa rápida sobre

a Keyhole – tire Alladin do seu grupo. Lembra-se daquele

baú que você ignorou próximo da Alladin's House, diante

de uma entrada bloqueada? Vá abri-lo. Siga pela entrada que

estará aberta, para chegar na área Bazaar.

Derrote os inimigos e acione a Blue Trinity. Só então use as

caixas para chegar nas plataformas superiores e abra o baú.

Acione também mais uma fechadura para abrir outro portão

e volte para a Main Street. Ao lado da entrada do Bazaar, foi

aberto um portão. Equipe seus personagens com Potions e

atualize suas habilidades. Só então, faça o trajeto através da

Alladin's House para chegar no portão e ter acesso ao

Palace Gates, onde encontrará Jafar e Jasmine.

- Observando de um cenário pouco alto, não é mesmo,

rapaz? Volte para seu buraco, rato de rua. Não permitirei

mais que você aborreça a princesa – referindo-se a Alladin.

- Jasmine!

- Sinto muito, Alladin – diz ela.

- Genie, ajude Jasmine. Por favor! – sussurra ele, enquanto

esfrega a lâmpada discretamente.

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Detonado Kingdom Hearts

- Mais um desejo! – responde Genie, com Jasmine a salvo. –

Está fazendo isso bem fácil, você sabe.

- Lamento muito, rapaz. Temo que seu segundo desejo foi

negado – responde Jafar, quando Iago rouba a lâmpada.

- Me desculpe, Al – lamenta Genie, que solta Jasmine dentro

de um vaso.

- E agora, eu me despeço de todos. Ataque! – diz Jafar,

sumindo e deixando inimigos.

CHEFE: Pot Centipede

® Experiência: 250 pts.

® Aquisição: Ray of Light (acessório)

A criatura Pot Centipede possui três partes principais e basta

destruir uma delas para vencer. No entanto, concentre seus

ataques na cabeça e fique esperto com as antenas

eletrificadas de cor azul ou púrpura, para não sofrer danos

elevados. Procure atacar pelos lados, mandando Donald e

Goofy atacarem o mesmo alvo. De maneira alguma deixe a

criatura ficar enorme ao se agrupar com os demais inimigos.

Use a magia Thunder para desmembrar a criatura. Os

inimigos deixados no caminho, além de atrapalhar, servirão

para que você encha a barra de MP. Para se proteger, abuse

de magia Aero e use a habilidade Sonic Blade para causar

danos ao alvo principal.

Após a batalha, Alladin dá a pista de procurar Jafar e

Jasmine no deserto. Antes, visite a Alladin's House e

compre alguns itens com o vendedor, se precisar. Visite o

Palace Gatesmais uma vez pela parte de cima e use as

plataformas para chegar ao baú adiante. Feito isso, siga para

o Desert e o tapete mágico o levará até a área junto da Cave

of Wonders.

CHEFE: Cave of Wonders

® Experiência: 400 pts.

® Aquisição: nenhuma

A caverna secreta tem a forma de uma cabeça felina. Ela

chamará inimigos para atacá-lo. Deixe seus aliados

cuidando destes para chamar a atenção dos ataques contra

você e evite ficar na frente da caverna, alémde desviar dos

tiros de luz que o perseguirão. Suba por trás da cabeça

quando esta abaixar, então espere ele se levantar e desça

sobre seu focinho para atacar os olhos - único ponto

vunerável. Use magia Aero para minimizar possíveis danos,

não esquecendo de ficar atento a seu HP.

Vencendo a Cave of Wonders, ela se tornará uma caverna

normal. Entre nela para chegar na área Entrance. Desde já,

saiba que esta caverna se divide em dois caminhos: superior

e subterrâneo. Para evitar confusão, comece com a área

superior e, caso caia em qualquer buraco, evite pegar os

itens e encontre a escada para voltar até a Entrance.

Bom, logo de início, elimine os inimigos e evite ficar na rota

por onde rolarão pedregulhos – por enquanto ignore o baú

sobre a coluna isolada. A área adiante dará acesso ao Hall.

Use o barril para subir na parede adiante e evite os rostos de

pedra que esguicham água. Abra o baú e localize uma

escada em um ponto isolado desta área, onde haverá uma

coluna com um rosto de pedra afixado. Use este rosto como

plataforma para chegar na escada e ter acesso a um ponto

isolado da área Bottomless Hall, onde encontrará um baú e

empurrará um bloco de pedra. Feito isso, volte para a área

Hall e suba na plataforma diante da passagem rumo à área

seguinte, para abrir um baú (este estará no canto superior

esquerdo da passagem).

A área seguinte será a Bottomless Hall. Use o rosto de pedra

para subir na parede e destrua os inimigos, porém preserve

no mínimo um barril. Jogue-o ao lado da porta por onde

veio e use-o como plataforma para chegar ao baú sobre a

coluna isolada. Feito isso, siga para a Treasure Room

adiante – você poderá encontrar alguns White Mushrooms

(confira o tópico INIMIGOS MISTERIOSOS para maiores

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Detonado Kingdom Hearts

detalhes). Suba na lareira para abrir uma caixa, abra também

um baú à direita e outra caixa na plataforma ao lado, em

seguida, acione a Red Trinity na base de uma estátua

próxima.

A Lamp Chamber estará fechada, agora explore o

subterrâneo. Comece voltando até a área Hall e desça pela

escada para chegar à Silent Chamber, onde encontrará uma

Blue Trinity. Acione-a e suba pela escada novamente,

voltando para aárea Entrance. Desça pela escada de madeira

para chegar até a área subterrâneo Relic Chamber. Abra o

baú ao lado e caia na água, depois nade na correnteza para

chegar na Dark Chamber, onde encontrará um Save Point.

Ponha Alladin em seu grupo, volte para a Relic chamber e

fique diante da escada, olhando para uma estátua segurando

uma jóia.

Com Alladin em seu grupo, olhe para a estátua e use o

comando "Call" para que Abul acione o dispositivo e você

tenha acesso a Dark Chamber por outro ponto. Siga por ele.

Abra o baú adiante e nade contra a correnteza ao lado.

Acione outro dispositivo que baixará uma plataforma atrás

de você, com mais dois baús – em um deles você encontrará

uma Torn Page (detalhes mais adiante). Nade contra a

correnteza ao lado da escada para chegar na Silent Chamber.

Desça pela correnteza à direita para acionar outro

dispositivo, abrindo uma porta no alto de uma parede.

Volte pela correnteza e suba pela escada ao lado, para

encontrar a porta no alto da parede. Caia na água e entre na

caverna escura para chegar na Hidden Room. Suba no ponto

seco e trave sua mira na grande coluna, então, pule e destrua

uma parte para abrir caminho na Treasure Room e ver uma

cena, onde o Jafar faz seu primeiro desejo: localizar a

Keyhole. Volte para a superfície e vá para a Treasure Room,

onde aparecerá um Save Point - use Abul para acionar um

dos dispositivos e lançá-lo até um baú, onde encontrará os

filhotes n.º 52, 53 e 54. Atualize os equipamentos e

possíveis novas habilidades de seus personagens, além de

equipar alguns Potions. Feito isso, siga para a Lamp

Chamber, onde dois vilões conversam.

- Aquele rapaz de novo? – pergunta Maleficient.

- Ele é mais persistente do que eu esperava. Por que não

explica a situação para aquele rapaz Riku? Sua conduta na

verdade prova ser útil para nosso... – Jafar para de falar ao

notar a chegada de Sora e os outros.

- Espera um segundo – Sora nota a mulher de negro. – Você

é Maleficient?

Sem responder, a bruxa desaparece.

- Jafar, deixe a Jasmine ir! – grita Alladin.

- Sem chance! Veja, ela é uma princesa, uma das sete

pessoas que, de alguma maneira, detêm a chave para abrir a

porta.

- Abrir... – se surpreende Goofy.

- ... a porta? – completa Donald.

- Mas vocês tolos não viverão para ver além disso – diz

Jafar. – Genie! Meu segundo desejo. Esmague-os!

- Genie, não! – pede Alladin.

- Lamento, Al. Aquele que tem a lâmpada clama os tiros. Eu

não tenho escolha – lamenta o gênio sem poder negar o

desejo.

CHEFE: Jafar

® Experiência: 600 pts.

® Aquisição: nenhuma

Mantenha distância de Genie para evitar seus ataques. Caso

seja acertado, ele causará dano, mas deixará alguns

recarregadores de HP. Concentre-se apenas em atacar Jafar.

Use magia Aero e, após alguns acertos, Jafar se transformará

em uma esfera de energia e irá para algum ponto da câmara.

Siga-o até ele voltar ao normal e ataque-o sem parar. Caso

ele esteja flutuando fora das plataformas, de forma que você

Página 31

Detonado Kingdom Hearts

não tenha alcance, use magia Fire ou Gravity para evitar que

Jafar use sua magia. E não esqueça de ficar atento ao seu

HP.

Vencendo Jafar, sua magia Blizzard evoluirá para Blizzara –

aproveite para equipar mais Potions, se precisar, e visite a

Treasure Room para salvar o seu progresso. Vá falar com

Jasmine, próximo da Keyhole. Jafar aparecerá e fará

seuúltimo desejo: ser um todo-poderoso gênio! Logo depois,

pule dentro do buraco no centro da câmara.

CHEFE: Genie Jafar

® Experiência: 730 pts.

® Aquisição: Ansem Report 1

O campo de batalha será em cima de plataformas móveis,

cercado de magma. Embora não pareça, esta batalha é

extremamente fácil. Esqueça Jafar – no máximo, evite as

bolas de magma que ele lançará –, e concentre os ataques de

seu grupo contra o papagaio Iago, que carrega a lâmpada.

Use uma magia Aero para garantir sua segurança e ataque

sempre que puder.

Vencendo mais esta batalha, sua magia Fire evoluirá para

Fira. Jasmine terá desaparecido e Sora usará a keyhole para

selar mais um mundo. A caverna desmoronará, então, você

fugirá no tapete mágico – não há dificuldade, você só

desviará das pedras e obstáculos, além de fazer acrobacias

apertando os botões. Após a fuga, todos estarão na Alladin's

House, onde pensam sobre o paradeiro de Jasmine e Sora

promete trazê-la de volta, já que não podem levar Alladin na

jornada. Genie se aproxima de Alladin e diz:

- Uh, Terra para Al. Olá? Você ainda tem um desejo. Olha,

por que não diz a palavra. Peça para eu encontrar Jasmine

para você.

- Eu... eu desejo... sua liberdade, Genie – diz Alladin. – Um

trato é um trato, Genie. Agora, você pode ir a qualquer lugar

que quiser. Você é seu próprio mestre. Mas se puder, seria

formidável se você pudesse ir junto com eles e ajudar Sora a

encontrar Jasmine.

- Hmm. Lamento, Al. Eu não cumpro mais ordens dos

outros – diz Genie.

- Mas... um favor, agora é completamente diferente. Eu acho

que posso dar uma prova. No fim das contas, somos amigos,

certo, Al?

- Genie... – alegra-se Alladin.

- É só deixar comigo!

Enquanto isso, em outro mundo distante, os vilões

continuam com seus planos:

- Aquele vizir poderia se sobressair se alguém tivesse dado

uma ajuda a ele – comenta diz Hades, sendo indireto com

Riku.

- Ei, eu fiz minha parte. Eu trouxe a princesa, não trouxe? –

responde Riku.

- Jafar estava além da ajuda, consumido por seu próprio ódio

– diz Maleficent. – Alguém também deveria cuidar para não

se deixar queimar com ferocidade.

- Opa, opa, opa. Esclarecendo. Eu sou frio enquanto eles se

aproximam, ok? – Hades então olha para Riku. – A

propósito, garoto, nós temos uma coisa especial para você.

- Huh?

- Nós temos um trato, sim? – comenta Maleficient. – Você

nos ajudou e nós lhe concederemos um desejo...

- Kairi! – o jovem vê a imagem da amiga.

- Vá até ela. Sua nave está esperando – diz a bruxa. Então,

entra em cena Captain Hook.

- Apenas lembre-se, esse não é nenhum passeio de prazer.

Não será uma viagem agradável – comenta o capitão.

- Por que está fazendo tudo isso por mim? Qual é a

vantagem? – desconfia Riku.

- Vantagem? Qual é a vantagem? Garoto bobo – comenta

Maleficient. – Você é como um filho para mim. Eu só quero

Página 32

Detonado Kingdom Hearts

que você esteja feliz – diz ela, tocando o rosto dele.

- Eu duvido muito disso – responde Riku, afastando a mão

dela.

- Acredite no que desejar. Mas para que não nos

esqueçamos, eu mantive o negócio até o fim.

De volta a Agrabah, Genie se torna uma summon e Sora

também ganhará a Keyblade Three Wishes de Alladin, além

de ter acesso a Green Trinity – visite a Storage Room na

área Plaza, para acessar uma e só então vá para sua Gummi

Ship.

Side Quest 4

Use a Warp Drive para viajar rapidamente até Traverse

Town e desembarque no First District. No Item Shop, você

encontrará novas armas para Donald e Goofy – dê

preferência à compra da Warhammer e do Gigas Fist, para

os respectivos personagens. Compre também alguns novos

itens para o seu estoque. Vá ao Acessory Shop e encontre

Pinocchio ao lado do balcão, para descobrir que Geppetto

desapareceu. Acesse a Green Trinity para descer uma escada

e suba por ela para ter acesso ao Item Workshop (confira o

tópico ITEM WORKSHOP para saber todos os detalhes).

Aqui você encontrará dois baús, sendo que um deles contém

os filhotes n.º 7, 8 e 9. Do lado esquerdo da lareira, existe

um panfleto na parede, examine-o para obter o 9º Postcard –

lembre-se de despachar este pelo correio. Feito isso, vá para

o Magician's Study e examine o Old Book sobre a pequena

mesa ao lado do Save Point e você estará sobre um mapa

dentro do livro.

100 Acre Wood - PARTE 1

No canto inferior direito, você verá o desenho de uma casa

feita com galhos. Explore-a para dar início a sua aventura

em 100 ACRE WOOD, onde um urso está pensando.

- Olá! Qual o problema? – pergunta Sora.

- Nada. Só estou pensando – responde o urso.

- Oh.

- Eu estava pensando em como dizer adeus a Pooh.

- Pooh?

- Sim? – responde o urso.

- Espera aí. Você é o Pooh? – pergunta o garoto, sentando-se

ao lado do urso.

- Sim, eu sou Winnie the Pooh. Pooh para encurtar. Quem é

você?

- Eu sou Sora.

- Oh. Olá, Sora. Você também veio para dizer adeus ao

Pooh?

- Bom, não. Por que eu faria isso? A gente acabou se

encontrar.

- Porque todo mundo tem ido embora.

- O que quer dizer?

- Bem, todos nós vivíamos aqui em 100 Acre Wood. E

sempre fazíamos caminhadas juntos ou brincávamos de

esconder... E diariamente eu comia um pouco de mel. Uma

única bocada seria muito bom agora mesmo. Mas agora todo

mundo se foi. Todos os meus amigos e minha árvore de mel

favorita também. Todo mundo deve ter ido embora enquanto

eu estava cochilando, eu acho... – diz Pooh, levantando-se

do tronco. – Assim, quem sabe, talvez eu acabe indo embora

para algum lugar melhor. Mas eu queria saber, como dizer

adeus a mim mesmo? Pensa, pensa, pensa. Oh, meu

estômago está começando a roncar.

Logo que Pooh for embora, abra a caixa dentro do tronco e

saia desta área. Quando estiver andando sobre o mapa, siga

para a casa da árvore localizada na metade da página à

esquerda.

Suba no telhado da casa, por trás, e acerte a chaminé para

derrubar um item. Dentro da casa, Pooh contará que

procurará por mel. Quando ele for embora, pegue o item que

você derrubou da chaminé e abra o armário para encontrar

Página 33

Detonado Kingdom Hearts

outro. Volte para o mapa e Owl contará que você precisa

encontrar as Torn Pages para que este mundo volte ao

normal. Você pegou uma Torn Page, então, volte ao mapa

do livro e siga para a árvore próxima da figura da rosa dos

ventos, onde se encontra Piglet.

- Olá, t-tem alguém aí? – pergunta Piglet, pouco antes de

sair de dentro de um tronco. – O-o-o que eu vou fazer?

Estou sozinho. Pooh? Pooh? Onde está você? Sou eu, Piglet.

Piglet se assusta com a chegada de Sora e se esconde. Para

chegar a Piglet sem assustá-lo, dê a volta por trás da árvore e

aproxime-se lentamente para falar com ele.

- Oh céus! Eu estava a-apenas... e-esqueça. Me desculpe! –

diz Piglet apavorado.

- Não fique assustado. Você está procurando por Pooh,

certo? – pergunta Sora.

- Você conhece Pooh? Oh, v-você o viu, e-eu tenho uma

coisa para ele... eu tenho que levar isso para ele

imediatamente. – Piglet então vê o amigo. - Oh, Pooh!

- Oh, eu acho que farejei uma coisa deliciosa, uma coisa

como mel! – fala Pooh consigo mesmo.

- Pooh!

- Olá, Piglet. Como vai você? – pergunta o urso.

- Oh, e-eu fico contente em vê-lo. Pensei que você tinha ido

embora. Eu trouxe o-oque você tinha pedido.

- Obrigado, Piglet – diz Pooh após encher um balão. –

Agora, finalmente eu posso ter mel.

- Mesmo? M-mas como?

- Eu me agarro a esse balão e vôo igual uma abelha até o

mel na árvore, veja.

- Mas, se você pegar o mel delas, as abelhas não ficarão

bravas?

- Hmm... oh.

Após o diálogo, vá falar com Pooh para dar início ao

primeiro minigame desse mundo.

Minigame 1 – Pooh's Hunny Hunt

O objetivo deste minigame é proteger Pooh das abelhas

enquanto ele coleta mel. Para protegê-lo, você terá de atacar

o enxame assim que ele aparecer. A dificuldade está em

pular de galho em galho enquanto sobe pela árvore, pois

quanto mais alto Pooh subir, maior a quantidade de mel a

ser coletado. Se você cair ou precisar ser rápido para subir,

fique atento ao comando "Rush", que aparecerá no meu de

comando e que fará com que Sora pule rápido para um galho

alto. Você terá um total de três minutos para concluir este

minigame, coletando a maior quantidade de mel que puder.

Se quiser ganhar uma habilidade secreta, sugiro que consiga

um 100 pontos ou mais.

Concluindo o minigame, você ganhará o item Naturespark.

Por enquanto isso é tudo o que você poderá fazer neste

mundo, então, volte para o mapa do livro e, de lá, para

Traverse Town, usando o desenho da rosa dos ventos. De

volta a Traverse Town, fale com Fairy Godmother para ela

transformar o Naturespark na summon Bambi... Sem mais,

vá para sua Gummi Ship.

Side Quest 5

No Olympus Coliseum, use a magia Blizzara para apagar as

tochas e revelar um novo baú. Acione também a Green

Trinity, ao lado do quadro verde de mensagens, à esquerda

dos portões. Logo depois, visite Wonderland e desembarque

na Rabbit's Hole para acessar a Green Trinity, ao lado do

Save Point. Na Bizarre Room, tome a poção do

encolhimento e acesse outra Green Trinity, dentro da lareira.

Passe em Deep Jungle e desembarque na área Jungle:

Tunnel. Entre pela passagem Treetop da plataforma logo

acima, para chegar em uma área circular onde uma Green

Trinity se confunde com as folhas no chão. Feito isso, volte

para a Gummi Ship e siga para Agrabah, então, escolha o

trajeto inferior, para ser engolido por uma baleia gigante...

Página 34

Detonado Kingdom Hearts

Monstro.

Parte 11 - Monstro

Depois que a Gummi Ship for engolida, Sora terá um sonho

referente a uma lembrança dele e Riku explorando a ilha à

procura de um suposto monstro – tratava-se apenas do

barulho do vento entre as pedras na caverna. Foi nesse dia

que encontraram a porta do mundo deles. Também

prometeram que, quando crescessem, sairiam da ilha e

teriam aventuras de verdade. Depois que Sora acordar, verá

seus amigos numa situação engraçada.

- Derruba! – grita Donald, pouco antes de Sora se

aproximar.

- Ei, Sora. Tá tudo bem? – pergunta Goofy, enquanto se

protege com seu escudo.

- O que vocês estão fazendo? Onde estamos, afinal? –

pergunta e, em seguida, um objeto é lançado na direção de

Sora.

- Uh, sabe, eu acho que aquela baleia gigante, Monstro, nos

engoliu. E para o tempo de hoje: espere chuva – responde

Goofy, que se protege de um item. – Chuva pesada!

- Ei! Quem está aí? – pergunta Donald para quem atirou o

item.

- Sou eu – responde alguém.

- Oh, é apenas Pinocchio. Pinocchio?

- Pinocchio? Pinocch onde você vai? Pinocchio! – diz

Jeminy, sobre o ombro de Sora. - Vamos, todo mundo. Atrás

dele. Rápido!

Nade para o outro extremo da boca da baleia, para avistar

Geppetto.

- Como você chegou lá, Pinocchio? – pergunta Geppetto.

- Com isso nós conseguimos sair, Pai – responde o menino

de madeira.

- Mesmo? Com esse bloco grande? Acha mesmo?

- É verdade – diz Sora, ao se aproximar. – Então, como você

subiu lá, Pinocchio?

- Oh, caramba! Então, a baleia engoliu vocês também? Meu

Deus. Meu nome é Geppetto. Eu sou o pai de Pinocchio.

Quando nos separamos, eu viajei por toda parte, procurando

por ele. Graças a Deus, estamos juntos novamente – diz

Geppetto, pegando o grande bloco. – Assim, parece que

você conhece Pinocchio muito bem. Só espero que ele tenha

sido um bom garoto na minha ausência. Bem, nós tivemos

de tudo nessa viagem. Certo, Pinocchio? Pinocchio?

Siga Pinocchio até a Chamber 1.

- O que está fazendo? Venha, vamos voltar – diz Sora.

- Você sabe, Geppetto está muito preocupado – comenta

Goofy.

- Pinocchio, pare de vagar por aí! Não é o momento para

jogos!

Em seguida, Sora e companhia tentam sair, quando uma voz

conhecida diz:

- Mas, Sora, eu pensei que você gostasse de jogos. Ou acha

mais legal brincar com eles agora que você tem a keyblade?

- Riku! O-que você tá fazendo aqui? – espanta-se Sora.

- Apenas brincando com Pinocchio.

- Você sabe o que eu quero dizer! E quanto a Kairi? Você a

encontrou?

- Talvez. Pegue a gente e eu contarei o que eu sei – Riku

pega Pinocchio e corre.

- Qual é!

Fique atento, pois você entrará em um labirinto onde

ocorrerá uma série de batalhas que ficarão por sua conta,

pois só será indicado o caminho e o que encontrará. Derrote

os inimigos e siga através da Chamber 3 adiante, onde

encontrará um baú. Abrindo-o, volte para a Chamber 1 e

siga pela Chamber 2 (passagem superior ao lado) – você

encontrará outro baú aqui. Entre na Chamber 3 a seguir,

para ter acesso à região alta e tome cuidado para não destruir

Página 35

Detonado Kingdom Hearts

os barris. Use um dos barris para alcançar a plataforma

acima, contendo um baú com os filhotes de n.º 76, 77 e 78.

Agora siga para a Chamber 2, a passagem contrária da que

está abaixo da plataforma, para chegar em um ponto

superior. Derrote os inimigos sem destruir os barris normais.

Depois, use um deles na beira da plataforma para chegar até

a plataforma adiante e ter acesso à próxima, onde encontrará

um baú com dois barris – jogue um barril no andar de baixo

e use-o para subir, caso caia. Entre pela Chamber 5, do lado

oposto das plataformas, e depois pela Chamber 6, queé uma

área com elevações que lembram uma escada gigante.

Desça até o piso inferior para encontrar um baú. Visite a

Chamber 5 ao lado, para encontrar dois baús e acessar uma

Blue Trinity. Volte para a Chamber 6 e suba até o final da

área elevada e desça na vala adiante, onde encontrará um

baú e terá acesso a outro ponto da Chamber 3. Derrote os

inimigos sem destruir o barril, depois, abra o baú para

encontrar os filhotes n.º 55, 56 e 57. Use o barril para chegar

na plataforma acima, contendo mais um baú. Feito isso, faça

o caminho de volta até a Chamber 6 – a área que lembra

uma escada gigante - e entre pela Chamber 5, no meio do

caminho.

Você cairá sobre uma plataforma com muitos inimigos.

Derrote-os sem cair e mantendo um barril intacto. Use o

barril ao lado da entrada da Chamber 4 para chegar nas

plataformas ao lado, onde você encontrará mais um baú e

avistará um outro sobre o barril na área próxima. Destrua o

barril para derrubar o baú, pois nele você encontrará os

filhotes n.º 79, 80 e 81. Logo que libertar os filhotes, volte

para a área inferior e entre pela Chamber 4 ignorada a

pouco.

- Por que você ainda se preocupa com aquele menino? –

pergunta Maleficient a Riku. – Ele tinha tudo, mas o

abandonou pela Keyblade e seus novos companheiros, no

fim das contas.

- Eu não me importo com ele. Só estava confundindo ele um

pouco.

- Oh, mesmo? Claro que estava. Tome cuidado com a

escuridão em seu coração. Os Heartless o caçam.

- Cuide dos seus próprios negócios – responde Riku.

Pouco depois Pinocchio passa correndo, sendo seguido por

Sora e seus amigos.

- Riku! Qual o problema com você? O que está pensando?

Não percebe o que está fazendo?

- Eu estava a ponto de lhe perguntar a mesma coisa, Sora.

Esses dias, você só parece interessado em correr por aí e

exibir a Keyblade. Ainda quer salvar Kairi?

- Sim.

Um Save Point aparecerá e, antes de prosseguir, atualize o

equipamento e habilidades, além de equipar algumas

Potions. Só então suba na plataforma ao lado e entre na área

Bowels.

CHEFE: Parasite Cage (1º confronto)

® Experiência: 500 pts.

® Aquisição: nenhuma

Riku o ajudará nesta batalha para libertar Pinocchio. Trave a

mira na criatura e mande Donald e Goofy atacarem Parasite

Cage. Use uma magia Aero para se proteger, trave a mira na

criatura e use magia Fire. Quando seuMP se esgotar, fique

atento com os tentáculos da criatura e ataque sua cabeça. Em

pouco tempo, ela será derrotada.

Goofy aprenderá a habilidade Cheer e logo depois ocorrerá

mais uma cena.

- Pinocchio! Pinocchio! Por favor! Devolva meu filho! –

pede Geppetto.

- Desculpe, velho – diz Riku. – Eu tenho negócios

inacabados com este boneco.

- Não é um boneco! Pinocchio é meu garotinho!

Página 36

Detonado Kingdom Hearts

- Ele é incomum. Poucos bonecos têm corações. Eu não

tenho certeza, mas talvez ele possa ajudar alguém que está

perdendo o seu – comenta Riku.

- Espera um minuto. Você está falando da Kairi? – pergunta

Sora.

- Por que se preocupa com ela? – responde Riku, indo

embora em seguida.

Abra o baú junto do aquário para aprender a habilidade High

Jump e equipe-a. Com essa habilidade, suba na pequena

mureta do barco e dela pule sobre o teto para acessar a

Green Trinity. Logo depois, pule na água e nade para a

plataforma à esquerda, para abrir o baú e libertar os filhotes

n.º 73, 74 e 75. Vasculhe as demais plataformas para

encontrar uma Blue Trinity. Nas outras plataformas, você

encontrará um baú que contém o item Watergleam. Siga

para outra plataformaà esquerda, do lado contrário do barco

de Geppetto, para encontrar mais um baú. Deste ponto, você

chegará na passagem Throat. Mas antes de seguir por aí,

desça e volte para a Chamber 6 (aquela área com elevações

que lembram uma escada gigante).

Na parte mais elevada, use o barril para chegar até a

plataforma superior e encontrar um baú contendo uma Torn

Page. Pule para a plataforma adiante, usando um ataque de

Keyblade para prolongar o pulo. Abra o baú seguinte e vá

para a plataforma ao final do caminho, para encontrar mais

um baú. Feito isso, use a passagem ao lado para chegar na

Chamber 1 e siga para a Throat. Assim que entrar, acesse a

Blue Trinity ao centro e, só então, comece a subir pelas

plataformas laterais – muitos inimigos aparecerão.

Chegando à parte elevada, você será sugado para a área

Stomach.

- Ei, deixa o Pinocchio em paz, Riku – diz Sora.

- Um boneco que esteja perdendo seu coração para

Heartless... Talvez ele seja a chave para ajudar Kairi. O que

acha, Sora? Vamos juntar forças para salvá-la. Nós podemos

fazer, juntos.

Sora responde, empunhando a Keyblade.

- O quê? Você prefere lutar comigo? Por causa de um

boneco que não tem coração?

- Com coração ou não, pelo menos, ele ainda tem

consciência.

- Consciência?

- Você pode não estar ouvindo, mas agora mesmo está alta e

clara. E está me dizendo que você está do lado errado –

responde Sora.

- Então você não me deixa escolha.

- Pinocchio! Pinocchio! – preocupa-se Jiminy.

- Jiminy... Eu não vou fazer isso – diz Pinocchio ao

despertar. Seu nariz cresce. – Oh! Acho que eu estou bem!

Em seguida a criatura aparece e Riku foge, deixando a

batalha para Sora e seus amigos.

CHEFE: Parasite Cage (2º confronto)

® Experiência: 1000 pts.

® Aquisição: nenhuma

O campo de batalha é o estômago da baleia. Parasite Cage

ficará ao centro e você poderá se mover pelas plataformas

laterais, evitando cair no suco gástrico. Use magia Aero e

cuidado com os tentáculos da criatura, além do ataque de

gás venenoso. Trave sua mira na cabeça de Parasite Cage e

acerte alguns golpes, atordoando a criatura. Aproveite e faça

com que seus aliados ataquem com tudo. Um bom reforço é

usar a summon Genie ou Simbapara eliminar rapidamente a

criatura.

Após a batalha, você aprenderá a magia Stop, e ocorrerá

uma cena entre Maleficient e Riku a bordo do navio Jolly

Rogers, onde se encontra Kairi.

- Então, Kairi está inanimada como um boneco? – pergunta

Riku.

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Detonado Kingdom Hearts

- Precisamente – responde Maleficient.

- E seu coração foi...

- Levado pelos Heartless, sem dúvida.

- Diga-me, o que posso fazer? – desespera-se Riku.

- Existem sete moças de corações mais puros. Nós a

chamamos de as princesas de coração. Se reuni-las, uma

porta se abrirá para os corações de todos os mundos. Dentro,

existe a sabedoria não contada. Lá, certamente você

encontrará uma maneira de recuperar o coração de Kairi.

Agora, eu lhe concederei um presente maravilhoso. O poder

para controlar Heartless.

- Breve, Kairi. Breve – diz Riku, olhando sua amiga deitada.

De volta a Sora e seus amigos, eles serão literalmente

espirrados para fora da baleia até Agrabah. Mas não

desembarque aqui. Ainda em sua Gummi Ship, é hora de

revisitar alguns lugares.

Side Quest 6

Visite Agrabah e desembarque na Alladin's House. Desça

pelo buraco ao lado do Save Point, para sair na parte alta, e

siga para a entrada do Palace Gates à direita para chegar ao

baú, usando a habilidade High Jump. Em seguida vá para o

Desert e visite a Cave of Wonders. Logo na área Entrance,

mais adiante, existe um baú no alto de uma coluna – use o

barril como base e pule mais alto com sua nova habilidade –

contendo os filhotes n.º 49, 50 e 51. Vá para a área Hall e

desça para o subterrâneo através da plataforma no final da

escada, para chegar na Silent Chamber. Pule para aquela

passagem que se abriu na parede à sua esquerda e acione o

dispositivo na estátua para encontrar dois baús.

Em Traverse Town, desembarque no First District e compre

algumas Potions, Hi-Potions e Ethers, na Item Shop. Depois,

visite a Geppetto's House – ela é nova na área e se encontra

ao lado do Acessory Shop. Fale com Geppetto para ganhar

sua Blueprint (confira o tópico MANUAL GUMMI SHIP

para saber como ganhar outras Blueprints). Ainda dentro da

casa, você encontrará a Keyblade Wishing Star e o 10º

Postcard – que você encontra ao examinar o objeto sobre a

prateleira no canto. Mande-o pelo correio para obter mais

uma recompensa.

Visite também a Dalmatian's House, no Second District,

para pegar mais recompensas, dentre as quais, uma Torn

Page. Em seguida, vá para a Magician's Study e fale com

Fairy Godmother para que ela transforme o item

Watergleam na summon Dumbo. Em seguida, fale com

Merlin para ganhar a Keyblade Spellbinder. Entre no Old

Book para visitar mais áreas em 100 ACRE WOOD.

100 Acre Wood – Parte 2

Visite a casa no canto superior esquerdo do mapa. Vá até a

plantação de vegetais e arranque todos para encontrar

possíveis Potions. Logo depois, dê a volta na casa adiante,

para encontrar Piglet e Pooh, que tentam falar com alguém

da casa que diz ser "ninguém". Só então entre na Rabbit's

House pela porta, para ver Pooh e Piglet entrando. Fale com

todos dentro da casa para saber que Pooh quer mel e Rabbit

diz não ter. Procure mel nas raízes no teto para encontrar um

pote. Saia da casa e vá embora, para que Piglet peça sua

ajuda para desentalar Pooh do buraco. Fale com todos

dentro da casa e dê a volta para falar com Pooh, então,

Tigger aparecerá saltitando sobre Sora.

- E aí! O nome é Tigger. T-i-g-g-r. É assim que se soletra

Tigger! Bom, agora acho que nunca o vi antes!

- Olá, Tigger. Você acabou de saltar sobre meu novo amigo

Sora – responde Pooh, ainda entalado no buraco.

- Ei, Pooh! Diga, você está com um aspecto mais vigoroso

hoje. Isso é algum tipo de exercício? Porque, saltar por aí é

muito mais divertido.

- P-por que você salta tanto por aí, Tigger? – pergunta Sora.

- Por quê? 'Porque saltar' é o que Tigger faz de melhor!

Página 38

Detonado Kingdom Hearts

Falando nisso, meu lugar de saltos desapareceu! Então, por

enquanto, este lugar será minha nova terra de saltos –

declara Tigger, para infelicidade de Rabbit e sua plantação.

Minigame 2 – Block Tigger

Este minigame consiste em proteger as cenouras,

bloqueando os saltos de Tigger. Para isso, você terá de se

posicionar embaixo de onde ele saltará – basta acompanhar

a sombra, mas isso lhe dará cerca de dois segundos para

agir. Caso Tigger salte sobre a mesma cenoura duas vezes,

será menos uma a proteger. Para se posicionar com mais

facilidade, fique atento ao comando "Rush" no seu menu de

comando – se você usá-lo no momento certo, Sora se

posicionará no ponto onde Tigger cairá, bastando você

ajeitar sua posição. Você terá um minuto para salvar a maior

quantidade de cenouras possíveis. Se quiser ganhar uma

recompensa especial mais tarde, bloqueie uns 13 saltos de

Tigger até obter uma pontuação igual ou superior a 150

pontos.

Após o minigame, fale com Rabbit e entre em sua casa para

desentalar Pooh. E após a desastrosa ajuda, volte para o

mapa do livro e visite o desenho de uma árvore sobre um

barranco, no canto inferior direito do mapa, para ver Eeyore

boiando no rio – o burrinho Bisonho, lembra? Mergulhe no

rio e aproxime-se de Eeyore para ajudá-lo a sair. Mas o rabo

dele desapareceu e você terá de ajudá-lo a encontrar. Fale

com Pooh para que ele o siga, mas ande devagar até o

balanço na árvore.

Minigame 3 – Pooh's Swing

Este minigame é bem fácil e simples. Pooh sentará no

balanço e você terá de dar impulsão, apertando o botão R1

no momento certo – Quando Owl abrir as asas. Você

balançará Pooh três vezes e, se mantiver o ritmo certo, ele

será arremessado. Balance Pooh de maneira atrasada para

que ele caia sobre casa de madeira de Eeyore. Feito isso,

você encontrará o rabo do burrinho – se isso não acontecer,

fale com Pooh e tente novamente.

Concluindo mais este minigame, sua magia Stop evoluirá

para Stopra. Entre mais uma vez nesta área e balance Pooh

em, no mínimo, 40 yd. (distância marcada no contador, no

canto superior esquerdo da tela), para subir mais um degrau

na busca de sua recompensa especial. Para isso, basta você

apertar o botão R1 quando Owl começar a fechar suas asas.

Feito corretamente, Pooh será arremessado além das árvores

adiante. Agora, saia deste mundo e vá para a Gummi Ship.

Parte 12 – Olympus Coliseum

Fale com Phil para ter acesso à Pegasus Cup, mas antes

atualize seus personagens com os melhores equipamentos

que obteve e habilidades, além de equipar Potions, Hi-

Potions e alguns Ethers. A Pegasus Cup possui uma

dificuldade mais elevada por causa dos inimigos e dos

diferentes métodos usados para vencê-los. Logo que vencer

um round, use a magia Cure em Sora, mas apenas se ele

estiver com metade do HP. Você enfrentará nove batalhas

consecutivas, sendo que a última será contra Leon e a ninja

Yuffie.

CHEFE: Leon & Yuffie

® Experiência: 700 pts.

® Aquisição: nenhuma

Primeiramente, use uma magia Aero para se proteger – se

estiver sem MP, use um Ether. Trave a mira sobre Leon e

mande Donald e Goofy o atacarem, enquanto você vai atrás

de Yuffie. Ela se moverá pelos cantos da arena, ao mesmo

tempo em que Leon estará atrás de você. Ataque Yuffie

sempre que possível, principalmente quando ela estiver

encurralada nos cantos. Sempre que ela pular, lançará um

shuriken e você poderá desviar usando a habilidade Dodge

Roll no último instante ou rebatendo o ataque - o mais

recomendável. Atenção redobrada quando ela lançar seu

Página 39

Detonado Kingdom Hearts

ataque especial!

Livrando-se de Yuffie, a batalha contra Leon ficará a seu

favor. Se você mantiver uma distância moderada, ele lançará

magia de fogo – basta desviar. Corra na frente de Leon para

que ele use seu ataque Upper Cut – ele dirá"It's over!",

saltará com a espada em chamas e cairá com outro ataque.

Aproveite o momento para encaixar um combo quando ele

cair. Quando Leon usar o ataque Limite Break, criando uma

espada de energia, fique esperto ao se aproximar, pois o

alcance do ataque será maior. Corra para longe dele e,

quando ele correr atrás de você, dê a volta para que ele use o

Upper Cut e surpreenda-o. Você também poderá arriscar

atacá-lo de frente, aproximando-se e pulando em seguida

para evitar o corte lateral. Aproveite a queda para acertá-lo.

Lembre-se de manter seu HP cheio e use Aero

constantemente, se puder.

Vencendo a Pegasus Cup, você ganhará a habilidade Strike

Raid e habilitará a opção "Enter alone; just Sora". Caso

consiga vencer o campeonato nesta condição, ganhará um

item Mythril e habilitará a opção "Set time limit". Vencendo

mais uma vez em menos de três minutos, seu prêmio será

um Defense Up e você habilitará a opção "Choose

Opponent" – é recomendável que você volte mais tarde para

vencer a Pegasus Cup nas opções "Enter alone: justa Sora" e

"Set time limit". Agora volte para sua Gummi Ship e siga

para o mundo de Atlantica, a rota de cima após o mundo de

Agrabah.

Parte 13 - Atlantica

Chegando neste mundo, Donald usará sua magia para

adaptar todos ao meio ambiente aquático. Pouco depois,

Ariel, Sebastian e Flounder aparecerão – eles estão fugindo

de Heartless –, e terão uma rápida conversa com Sora e seus

amigos.

- Venha, Sebastian! – diz Ariel.

- Ariel, espere! Diminua a velocidade! Não me deixe para

trás! – grita Sebastian, que pouco depois acaba sendo

encarado por Donald e se assusta.

- Relaxe, Sebastian. Eles não se parecem com um deles.

Certo, Flounder?

- Não sei não. Há algo estranho neles – responde o peixe.

- O que quer dizer? – pergunta Sora, com um sorriso

nervoso.

- Eles parecem... um pouquinho diferentes. De onde vocês

são? – pergunta Ariel.

- Nós somos de longe. E realmente não usamos estas águas

– explica Sora, ainda mais nervoso.

- Oh, entendo. Neste caso... Sebastian pode lhe mostrar

como nadamos por aqui – responde Ariel.

- Ariel, o rei Triton não gostará disso! – comenta o pobre

Sebastian.

- Não se preocupe.

E então Sebastian lhe dará uma rápida explicação de como

nadar: o botão Círculo faz você nadar para cima, enquanto o

Quadrado faz você nadar para baixo. O treinamento consiste

em se aproximar de Flounder, que nadará para diferentes

direções e alturas desta área. Quando encontrá-lo algumas

vezes, Sebastian vai se preparar para lhe ensinar a usar a

autodefesa, mas neste instante, Ariel alertará que os

inimigos estãose aproximando. Ariel e Flounder fugirão,

enquanto Sebastian se esconderá.

Elimine os inimigos e, logo depois, acerte a ostra gigante

para que ela se abra e solte Sebastian e Flounder. Ariel

pedirá sua ajuda contra os inimigos, mas primeiro devem

falar com o rei Triton. Você poderá integrá-la ao grupo, o

que é uma boa opção, considerando que só existe uma

Trinity Mark que será acionada no final do game.

Obs.: as ostras gigantes servirão como Save Points.

Independente de sua escolha, você precisa chegar ao palácio

Página 40

Detonado Kingdom Hearts

do rei e, para isso, basta seguir a direção indicada pelos

desenhos dos tridentes nas paredes. Aproveite o caminho

para explorar as áreas, começando em Undersea Valley. A

partir daqui, haverá ostras de cores diferentes que guardam

bons itens. Para abrir as ostras, é necessária uma condição

diferente: as de cor branco arroxeado são abertas com ataque

físico, as de cor vermelha são abertas com Fire, as de cor

azulada são abertas com Blizzard e as de cor vermelho

amarelado são abertas com Thunder

. Obs.: as ostras não se abrem na presença de inimigos.

Continue seguindo os tridentes e você chegará em Calm

Dephts, onde existe uma forte correnteza. Entre nela e nade

para o lado direito, tendo acesso a uma área grande com um

jato de ar que o empurra para cima. Dê a volta e entre pela

passagem adiante, tendo acesso a Undersea Cave – abra a

ostra dentro da cavidade na parede. Depois, nade para a

abertura no teto para chegar na Undersea Gorge. Vasculhe

bem esta área para obter mais itens e visite a caverna

Undersea Garden para encontrar mais uma ostra. Sem mais,

continue seguindo os desenhos dos tridentes para ter acesso

ao Triton's Palace (abra mais algumas ostras nesta área) e,

só então, vá para o Triton's Throne. Sora e os demais

estarão sendo seguidos, mas terão ajuda do rei Triton...

- Essa foi por pouco - diz o rei, após destruir os inimigos. –

Enquanto eu tiver meu tridente, não vou tolerar essas

criaturas neste palácio.

- Papai! – alegra-se Ariel.

- Oh, Ariel! Quando você vai ouvir? É perigoso lá fora! –

diz o rei Triton, interrompendo a jovem sereia. – Criaturas

estranhas espreitam lá fora.

- Observe. Você nada diante do governante dos mares: sua

majestade, rei Triton – diz Sebastian, apresentando o rei aos

novos visitantes.

- E quem são eles? – pergunta o rei.

- Eles nos ajudaram a derrotar essas criaturas – responde

Ariel.

- Eles não me parecem familiar.

- Nós somos de um oceano muito distante – comenta Sora,

tentando não levantar mais suspeitas.

- Sim, nós viemos achar a Keyhole – completa Goofy.

- O quê? – diz o rei, cheio de dúvidas.

- O que é isso? – interessa-se Ariel.

- Bem, é um – começa Goofy.

- Não há tal coisa. Certamente não aqui – interrompe o rei.

- Mas, papai...

- Ariel, nenhuma outra palavra! – intervém Sebastian,

impondo a autoridade pelo rei.

- Você não pode deixar o palácio. Está claro? – ordena o rei,

fazendo com que Ariel saia da sala do trono e seja seguida

por Sora e seus amigos. – Talvez eu esteja sendo muito

rígido... só estou preocupado com a segurança dela –

comenta o rei na presença de Sebastian.

- É claro, sua majestade. Mas tenho de admitir que agora

estou muito curioso a respeito dessa tal Keyhole.

- Aquela necessidade não interessa a você, Sebastian. Tem

alguma coisa para relatar?

- Como o senhor suspeitava, sua Majestade, eles parecem

estar vindo da gruta de Ursula – diz Sebastian, referindo-se à

origem dos Heartless.

- Eu sabia! Aquela bruxa do mar não traz nada de bom

novamente. Vejo que o exílio do palácio não lhe ensinou

nada – comenta o rei.

- Sim, ela representa um sério perigo – fala Sebastian.

- E eu lhe disse para manter Ariel longe de tal perigo, não

disse? – lembra o rei a seu fiel servo, sugerindo que ele

continue a vigiar a sereia.

- Sua majestade, por favor. Eu, uh...

Depois de escutar a bronca do rei, volte para a área

Página 41

Detonado Kingdom Hearts

Undersea Gorge e Ariel pedirá para você visitar seu

esconderijo: Ariel's Grotto. Chegando lá, ela mostrará todos

os "tesouros" que ela e Flounder encontraram. Ela sonha em

conhecer outros mundos, assim como Sora, mas por

enquanto sugere procurar

pela tal Keyhole – contrariando as ordens de seu pai, o qual

a trata como uma criança. Antes de sair do esconderijode

Ariel, vasculhe o lugar para encontrar baús contendo uma

Mega-Potion, Cottage e uma Torn Page – se você acertar a

caixinha de música, escutará o prelúdio de Final Fantasy. Ao

sair do esconderijo, Ariel e Sora não imaginam que estão

sendo vigiados pela bruxa do oceano.

- Esses tolos imprudentes nunca acharão a Keyhole. Mas a

menina pode ser útil. E eu tenho Heartless do meu lado.

Triton, meu velho amigo... seu dia está chegando.

Fora do esconderijo, existe um golfinho nadando pelos

arredores. Você pode pegar carona nele ao se aproximar e

confirmar a quarta opção em seu menu de comando. Mas,

por enquanto, ignore-o e visite a Undersea Cave para

chegar na Calm Dephts. Então, use a correnteza ao centro

para chegar no Undersea Valley. Nessa área também deve

haver um golfinho. Pegue carona nele para ser levado

através da correnteza e ter acesso a área Sunken Ship.

Vasculhe a área ao redor do navio afundado para coletar

alguns itens, só então visite o interior do navio e vá até o

baú ao fundo, onde um tubarão gigante tentará atacá-lo.

Logo depois, abra o baú para pegar o Crystal Trident – do

lado oposto de onde você está, existe uma escada; atrás

dela, existe uma passagem até o casco do navio onde

haverá uma ostra. Sem mais a explorar, saia do navio e

fique pronto para encarar aquele tubarão.

CHEFE: Shark (1º encontro)

® Experiência: 100 pts.

® Aquisição: nenhuma

É uma batalha muito fácil, valendo apenas pela experiência

obtida. Mas fique atento às investidas e dentadas do

tubarão, pois elas podem causar uma boa quantidade de

dano. Se quiser mais vantagem na batalha, fique próximo

da parede e, quando ele usar a investida, saia da frente. A

pancada vai atordoá-lo por alguns segundos – aproveite

para atacar. Vencendo a batalha, o bicho fugirá deixando

alguns itens.

Agora você deve visitar a Ariel's Grotto novamente, mas

para chegar rapidamente até lá, procure a caverna

Undersea Gorge, na parede próxima da base do navio

afundado. Acerte o buraco de ar no final do caminho e

suba na pressão, para sair ao lado do seu objetivo – de

quebra, você ainda pode abrir a grande arca e pegar um

Orichalcum. Dentro da Ariel's Grotto, examine a figura do

tridente na parede e o rei Triton aparecerá e destruirá a

figura...

- Ariel, você me desobedeceu novamente! Eu lhe disse

para não sair do palácio! - diz o rei, que se enfurece ao ver

o Crystal Trident.

- Papai, não! - pede a jovem, segundos antes de seu pai

destruir o artefato. – Como pôde...

Desapontada com seu pai, Ariel vai embora e deixa Sora e

seus amigos com o rei.

- Jovenzinho, você não é de outro oceano - diz o rei. -

Você é de outro mundo, não é? Então você deve ser o

portador da chave.

- Como sabe? – surpreende-se Sora.

- Você pode enganar Ariel, mas não pode me enganar.

Você não sabe diferenciar sua barbatana dorsal de seu

rabo. Como portador da chave, você deve saber... uma

pessoa não deve se meter no meio dos negócios de outros

mundos – diz o rei.

- Claro que eu sei disso, mas...

Página 42

Detonado Kingdom Hearts

- Você violou este princípio. O portador da chave perturba

a paz e traz a ruína.

- Aw, Sora não é assim – comenta Goofy, tentando

acalmar o rei.

- Agradeço por ter salvado minha filha. Mas não há

nenhum espaço em meu oceano para você ou sua chave –

são as palavras finais do rei.

Enquanto isso, Ariel chorava sozinha até aparecerem

Jetsam e Flotsam aparecem.

- Caramba, caramba, a pobre criança sofre de grande

tristeza.

- Que pena. Se houvesse alguma coisa que pudéssemos

fazer...

- Espere. Talvez ela possa ser de alguma ajuda.

- Sim. Talvez ela possa ser de alguma ajuda para você.

- De quem vocês estão falando? – pergunta Ariel, parando

de chorar.

- Oh, certamente ela a ajudaria. Ela tornaria todos os seus

sonhos reais.

Pouco depois, Jetsam e Flotsam se unem e Ursula aparece.

- Você chamou, minha querida? – pergunta a bruxa de

maneira amiga.

- Você é Ursula? Há pouco eu estava desejando saber se...

- Está tudo bem – interrompe Ursula. - Ajudar os outros é

o motivo pelo qual vivo. Deixe-me adivinhar. Você deseja

ver outros mundos. Isso não deveria ser tão difícil. Afinal

de contas, seus novos amigos vieram de outro mundo.

- O quê? – surpreende-se Ariel.

- Mas eles tiveram uma ajuda especial, aquela chave

misteriosa - comenta a bruxa, confundindo os pensamentos

da sereia. – Ora, ora. Anime-se, doçura. Você tem algo

especial, também.

- Huh?

- Agora escute cuidadosamente – diz Ursula, persuadindo

Ariel enquanto Sora e seus amigos seguem rumo ao

Triton's Throne (vá para lá, para dar continuidade à cena).

- Acho que a Keyhole que eles procuram está em algum

lugar do palácio. Agora, minha querida, se você puder me

levar lá sem que seu pai saiba... Eu posso ajudá-la a chegar

a esses outros mundos que deseja – insiste Ursula.

Pouco depois que Sora e seus amigos chegam à sala do

trono, Ursula está gargalhando, tendo em punhos o tridente

do rei.

- O tridente é meu afinal. E eu não poderia ter feito isso

sem você, minha querida.

- Ursula, não! Eu não queria isso! – diz Ariel, junto a seu

pai que parece sem forças.

- Por que não? Não é você que está cansada de seguir as

ordens do seu querido papai? Oh, sim. Nós tivemos um

trato, não? Tempo de uma pequena viagem para o mundo

negro de Heartless!

- Não achamos a Keyhole – diz Jetsam.

- A Keyhole não está aqui – completa Flotsam.

- O quê? – estranha a bruxa e, pouco depois, Sora e seus

amigos aparecem. – Ora, nós temos companhia. Mas temo

que seja um pouco tarde, gracioso – diz Ursula,

desaparecendo em seguida.

- Papai! - diz Ariel, ao ver seu pai muito mal.

- O tridente... temos de pegá-lo de volta – comenta o rei.

- Tá legal, vamos! – diz Sora.

- Espera, eu vou com você! - diz Ariel. – Meu pai está

machucado e é tudo culpa minha. Eu tenho de parar

Ursula.

Ponha Ariel em seu grupo mais uma vez e volte para a área

Sunken Ship – use o atalho próximo da Ariel's Grotto.

CHEFE: Shark (2º encontro)

® Experiência: 100 pts.

® Aquisição: nenhuma.

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Detonado Kingdom Hearts

Mais uma vez, o tubarão estará rondando os arredores do

navio afundado. Se quiser ganhar experiência fácil,

enfrente-o mais uma vez, tomando cuidado com suas

investidas e dentadas. Ao vencê-lo, você receberá mais

alguns itens.

Independente desta batalha, aproxime-se do pedaço de

navio junto à parede – ao lado, de uma pedra com um

desenho. Use sua mira para encontrar um botão escondido

e Sebastian o acionará para você, revelando a entrada para

a Den of Tides. Mais adiante, a caverna se divide em duas.

Siga pelo caminho à direita para chegar na Cavern Nook,

onde encontrará duas ostras – uma delas é um Save Point

(aproveite para atualizar suas habilidades, equipar a magia

Fira no menu de atalho e equipar Ethers, Potions, Mega-

Ethers / Potions). Depois, siga pela caverna à esquerda e

você chegará na Ursula's Lair, onde terá de enfrentar a

bruxa e seus dois capangas.

CHEFE: Ursula, Flotsam & Jetsam

® Experiência: 1150 pts.

® Aquisição: Mermaid Kick (habilidade)

Esta batalha não apresenta tanta dificuldades. O segredo é

usar magia no caldeirão mágico da bruxa – use,

preferencialmente, Thunder ou Fira –, fazendo com que o

mesmo transborde em bolas de fogo e eventualmente

exploda, deixando Ursula tonteada. Aproveite o momento

para concentrar seus ataques nela, então, volte a atacar o

caldeirão com magia para repetir todo o processo. Não

pense que isso é extremamente fácil, uma vez que Ursula

tentará acertá-lo com ataques giratórios ou lançando sua

própria magia no caldeirão, fazendo com que este cause

danos a você. Quanto a Flotsam e Jetsam, eles serão

reanimados pela bruxa sempre que ficarem fora de ação –

espancá-los é uma maneira alternativa de você encher sua

barra de magia. De resto, fique atento a seu HP e concentre

o ataque de todo o seu grupo na bruxa, quando ela estiver

nocauteada.

Após a batalha, você ganhará a habilidade Mermaid Kick,

equipe-a. Você poderá nadar rapidamente apertando o

botão de nadar duas vezes seguidas e depois mantendo-o

pressionado (em outros mundos, você apenas nadará

rápido apertando o botão Círculo). Ainda no Ursula's Lair,

note que existe uma ostra gigante na parede. Lance

algumas magias Fira para abri-la e pegar um Mythril.

Agora é hora de equipar a magia Aero no menu de atalho

de seu personagem e depois voltar ao navio afundado.

Deste ponto, entre pela caverna na parede superior, Calm

Dephts - por onde você chegou até a área Sunken Ship, na

primeira vez. Use a habilidade Mermaid Kick para chegar

à caverna, do outro lado da correnteza, e você terá acesso a

área "???", onde terá seu último combate com Ursula, que

agora controla os oceanos.

CHEFE: Ursula

® Experiência: 1500 pts.

® Aquisição: nenhuma

Esta batalha é um pouco difícil pelo fato de você ser

atacado de todos os lados, por causa do tamanho

avantajado de Ursula. Inicialmente, use a magia Aero para

se proteger e trave a mira no rosto de Ursula, mandando

seus amigos atacarem constantemente. Fique esperto com

as explosões de energia vindas das luzes brilhantes e,

quando Ursula abrir a boca e sugar a água, nade

rapidamente para o lado contrário por alguns segundos e

ela se cansará – aproveite para atacar. Caso você se

mantenha um pouco distante, ela o atacará com bolhas ou

com uma rajada de energia, usando o tridente. Fique

esperto para desviar dos ataques. Exceto por isso, basta

manter seus aliados atacando-a e ajudá-los, prestando

atenção em seu HP e usando a magia Aero para se

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Detonado Kingdom Hearts

proteger.

Após a batalha, a bruxa desaparecerá, deixando o tridente

do rei Triton. Ariel, Sora e os demais vão falar com o rei.

Ele conta que o cristal que destruiu revelava a Keyhole

deste mundo. Mas como forma de agradecer a ajuda de

Sora, Triton decide emprestar seu tridente para que a

Keyhole seja revelada. Você ganhará um upgrade na magia

Thunder e o Ansem's Report 3. Agora, visite a Ariel's

Grotto para que Sora possa trancar este mundo e, feito isso,

ocorrerá uma última conversa entre Ariel e Sora.

- Diga-me, Sora. Seu mundo, como ele é?

- Oh, sobre isso... Desculpe ter mentido para você –

responde ele, um pouco sem graça.

- Tudo bem. Além do mais, se você pode viajar para outros

mundos, talvez eu possa, também – comenta Ariel,

nadando em direção à luz no alto de seu esconderijo. –

Tantos lugares que quero ver... Sei que chegarei lá algum

dia. Encontrarei um jeito de alguma maneira. Tenho

certeza disso.

- Bem, se você descobrir como, faça-me um favor e me

deixe fora disso – comenta Sebastian, cansado de

aventuras.

Ariel lhe entregará a Keyblade Crabclaw e, não tendo mais

nada a fazer neste mundo, encontre um Save Point e volte

para sua Gummi Ship. O próximo mundo a ser explorado é

Hallowen Town, localizado na rota superior saindo de

Agrabah.

Parte 14 – Halloween Town

Chegando na estranha cidade, Sora e seus amigos estarão

vestidos roupas esquisitas que lhes dão um visual

"engraçado-assustador". Entre pelo portão adiante para

chegar na Guillotine Square e não se preocupe com os

Heartless aqui. Eles são inofensivos... por enquanto. Indo

mais adiante na praça, você verá a performance do prefeito

e de Jack Skellington.

- E agora, me permita apresentar o mestre do terror, o rei

dos pesadelos, Jack Skellington! – diz o prefeito e logo

depois surge uma figura alta e engraçada. – Bravo, Jack.

Bravo! Esses fantasmas farão grande sucesso no

Halloween deste ano!

- Obrigado, obrigado! Mas os movimentos deles ainda

precisam de trabalho. Não são assustadores o bastante.

Quero o sucesso do terror gelando o osso. Eu vou consultar

o doutor – diz Jack, pouco antes de ir embora.

Na praça, acompanhe a parede à sua direita e um grande

portão se abrirá, dando acesso a uma casa no alto de um

lance de escadas. Toque a campainha três vezes para

ganhar Elixir, depois abra o baú embaixo da escada para

libertar os filhotes n.º 67, 68 e 69. Feito isso, volte para a

praça e, mais à direita, você terá acesso ao Lab Entryway,

que por sua vez dá acesso ao Research Lab, onde ocorre

uma experiência.

- Eu não entendo. Talvez o sistema de orientação tenha se

estragado na explosão – comenta Jack, referindo-se ao

Heartless na mesa de experiência.

- Tolice. Meus dispositivos estão sempre perfeitos! –

responde o Dr. Finkelstein.

- Oh, eu entendi! Porque é claro! Os Heartless precisam de

um coração! Doutor, acha que podemos acrescentar um

coração àquele dispositivo?

- Certamente. Um coração não é tão complicado. Deixe-o

trabalhar – comenta o Dr. Finkelstein.

- Para fazer um coração, primeiro pegue um recipiente com

uma fechadura... – Jack examina o coração que tem uma

fechadura.

- Primeiro precisamos da chave dessa coisa! – diz o

cientista maluco na cadeira de rodas, quando Sora e seus

amigos se aproximam.

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Detonado Kingdom Hearts

- Vai mesmo destrancar isso para eles? - pergunta Donald a

Sora.

- Por que não? Se eles tiverem sucesso, não teremos de

enfrentar os Heartless, certo? Além disso, quero ver os

Heartless dançando, também. Não quer? – responde Sora.

- Realmente não.

Apesar de Sora tentar usar a energia da Keyblade na

fechadura do coração, nada acontece. Então Jack e Sora se

conhecem e, pouco depois, o garoto pergunta a respeito da

presença do Heartless na mesa de experimentos.

- Oh, od Heartless vieram recentemente para a cidade. O

que está frustrando é que não consigo fazê-los dançarem

comigo. Então o doutor e eu estamos tentando melhorar o

sistema de orientação. Ele é um grande gênio – diz Jack,

referindo-se ao Dr. Finkelstein. - Muito bem doutor, vamos

continuar. Os ingredientes para o coração: pulso, emoção,

terror, medo, esperança e desespero. Misture tudo junto e

teremos um coração!

Uma descarga elétrica é liberada para dar vida ao

Heartless, mas o projeto falha, para desânimo de Jack.

- Talvez tenhamos perdido alguns ingredientes. Vamos

tentar adicionar memória – sugere o doutor, ao abrir a

tampa de sua cabeça e coçar o cérebro. – Sally! Sally!

Menina boa-pra-nada! Não sei por que eu me preocupei

em criá-la. Sally tem a memória que precisamos. Veja se

pode trazê-la.

- Sem problemas – diz Jack. – Sora, você gostaria de vir?

Se você quiser, ponha Jack no lugar de um de seus

personagens e, antes de sair, examine, ao lado, a estante do

Dr. Finkelstein, para pegar uma Torn Page. Antes de

chegar à praça, o prefeito dirá que os Heartless ficaram

totalmente fora de controle – aparentemente o experimento

do Dr. Finkelstein foi a causa de tudo, o que significa a

aparição constante de inimigos. Sabe a casa onde você

tocou a campainha? Mais à direita dela, existe um caminho

que o leva até a Graveyard – siga para lá. Mate todos os

inimigos desta área e o cão fantasma Zero aparecerá.

- Zero! Você viu Sally em algum lugar? – pergunta Jack. O

cão fantasma mostra a localização da moça.

- Tem alguma coisa errada, Jack? – pergunta Sally.

- Não, tudo vai bem. Nós teremos o melhor Halloween.

Tudo o que precisamos são suas memórias.

- "Memórias"? Quer dizer isso? – pergunta Sally, ao

mostrar um ramo de flores murchas que se tornam o

Forget-Me-Not. – Jack, eu tenho um mau pressentimento.

Por que você não tenta qualquer outra coisa? Ainda há

tempo – sugere Sally.

- Nada pode estragar o que eu planejei! – responde Jack. –

Quando dermos coração aos Heartless, eu pressinto que

eles dançarão da mesma maneira. Confie em mim. Você

vai amar!

De posse do novo item, volte ao Research Lab para falar

com o Dr. Finkelstein. Mas quando Sora e seus amigos

saem, os pestinhas Lock, Shock e Barrel aparecem.

- Escutaram isso? – pergunta Barrel.

- Sim, eu tenho certeza. Um coração! O que devemos

fazer? - comenta Lock.

- Você é mesmo um estúpido. Não é óbvio? - diz Shock.

- Contar para Oogie Boogie – completa Barrel.

Chegando ao laboratório, fale com o Dr. Finkelstein e ele

pedirá mais um ingrediente... "surpresa". Para saber onde

encontrar "surpresa", basta falar com o prefeito. Enquanto

isso, os três pestinhas contam tudo o que ouviram a Oogie

Boogie, que dá suas gargalhadas malvadas.

- Um coração? Aquele cabeça de osso do Jack está mesmo

fazendo um coração? Eu vou ser dançarino! Vai funcionar

para mim! Ohh, quando eu botar minha mãos naquilo... –

Oogie Boogie então lembra de algo. – Bem, eu não tenho

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Detonado Kingdom Hearts

mãos, mas eu vou roubar aquele coração e controlar os

Heartless.

Enquanto isso, Sora terá de encontrar o prefeito. Visite a

Graveyard novamente, elimine todos os inimigos e entre

pelo túmulo no final do caminho para chegar até Boneyard,

onde encontrará o prefeito, ao fundo. Fale com ele para

participar de um joguinho: ao lado, existe um conjunto de

túmulos dos quais alguns fantasmas sairão aleatoriamente.

Seu objetivo é tocar os túmulos seguindo a ordem de

aparição de cada fantasma. Feito corretamente, a

gigantesca abóbora ao lado explodirá, revelando um baú

onde você pegará o item Jack-in-the-Box. Vá novamente

falar com o Dr. Finkelstein para ele terminar a construção

do coração, que será roubado pelos três pestinhas.

Saia do laboratório e Jack pedirá para que Zero siga os

pestinhas. Mais uma vez, visite a Boneyard e, nesta área,

examine a porta na estátua ao lado da abóbora destruída,

para ter acesso a Moonlight Hill. Elimine os inimigos e

examine o pequeno túmulo na base da estranha formação

central, formando caminho para a área Bridge. Elimine os

inimigos e abra o baú na pequena plataforma, à esquerda

da ponte adiante, para libertar os filhotes n.º 40, 41 e 42.

Depois, abra o baú embaixo da ponte para pegar um

Dispel-G – ignore o terceiro baú, por enquanto. Cruze a

ponte rumo a Oogie's Manor, onde verá os três pestinhas

indo para a mansão de Oogie Boogie.

Atravesse a ponte de madeira com cuidado para não cair –

se cair, suba na banheira ambulante para subir novamente

–, e abra as portas adiante. Abra a caixa ao lado e use a

magia Fira para ativar a plataforma ao lado, então, suba

por ela. O caminho a seguir o levará até o topo da mansão,

tendo acesso ao Evil Playroom, onde os três pestinhas

jogam o coração por uma abertura na parede.

CHEFE: Lock, Shock & Barrel

® Experiência: ??? pts.

® Aquisição: nenhuma

Esta batalha não oferece dificuldade, apesar de você ter de

estar lutando contra os três pestinhas ao mesmo tempo.

Seus ataques não são grande coisa... Aliás, eles não são

grandes e isso complica o acerto de combos neles. Ah,

existe um segredo nesta batalha que envolve a quantidade

de experiência obtida e que dependerá de qual dos três

pestinhas você derrotar por último. Confira: se derrotar

Lock (o que se veste todo de vermelho), ganhará 114

pontos; se derrotar Shock (a menina), ganhará 132 pontos;

e se derrotar Barrel (o gordinho), ganhará 260 pontos.

Vencendo a batalha, as crianças reconhecerão que erraram,

mas dizem que Oogie Boogie as obrigou a roubar o

coração. Bom, trave a mira na alavanca ao lado e acerte-a

para ativar a maquinaria – se Jack estiver em seu grupo,

use o Save Point para formar o trio original e acione aquela

Red Trinity próxima da plataforma, na entrada da mansão.

Depois, volte.

Após acionar a alavanca, volte metade do caminho por fora

da mansão e você avistará uma gaiola gigante no final da

plataforma. Abra o baú de dentro dela – há um outro baú

numa entrada próxima ao teto e que lembra uma boca – e

continue descendo. No caminho, haverá uma plataforma

adjacente, que tem uma gaiola pendurada mais abaixo.

Abra o baú dentro dela e entre pelo elevador da plataforma

ao lado. Fazendo corretamente, você chegará em um trecho

na base da mansão, onde encontrará uma porta verde, que

dá acesso a Torture Chamber. Entrando por ela, você

encontrará Oogie Boogie, então, equipe seus personagens

com Potions e prepare-se para a batalha.

- Oogie Boogie, devolva o coração! – pede Jack.

- Você quer isto? Bem, então venha pegar! – debocha o

fantasma, que engole o coração. - Agora vejamos se eu

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Detonado Kingdom Hearts

tenho a atenção deles. Oh, Heartless! – apenas dois

inimigos aparecem, deixando o fantasma muito nervoso. –

Só isso? Ninguém me desrespeita! Ninguém!

CHEFE: Oogie Boogie

® Experiência: 2500 pts.

® Aquisição: nenhuma

Esta batalha é um pouco diferente e exige atenção para

uma vitória rápida. Oogie Boogie estará no andar superior,

enquanto Sora e seus amigos estarão na gigantesca roleta

da zica... Digo, de azar! Ele lançará dados para atacá-lo e

definir seu destino – desvie dos dados e mantenha seus

amigos junto, ou seja, não trave a mira em nada e aperte o

botão Triângulo. Se os dados não o atingirem, eles poderão

explodir e alguns inimigos também aparecerão. Livrandose

desses ataques, os botões nos diferentes campos da

roleta ficarão piscando e Oogie Boogie ficará correndo no

andar superior.

Se você pisar em qualquer botão em um dos campos da

roleta, este campo será isolado junto com o andar superior

e você poderá chegar ao inimigo. Então, faça o seguinte:

neste momento, trave a mira sobre Oogie Boogie e

acompanhe-o, e só pise no botão quando ele estiver em um

ponto sobre o mesmo campo da roleta onde você está.

Dessa forma, vocês ficarão presos juntos - por esse motivo,

deve-se manter seus amigos juntos. Ataque-o

constantemente e, após alguns danos, ele o lançará de volta

para a roleta, onde ocorrerá um ataque com lâminas que se

moverão aleatoriamente pela roleta. Desvie deste ataque e

ele voltará com os dados e os inimigos... e você deverá

repetir o mesmo processo com o esquema do botão para

acabar com a festa de Oogie Boogie. Ah, mais uma coisa:

magia não funciona contra ele, entretanto, você poderá

usar a Summon Genie para ajudá-lo!

Ao vencer a batalha, Oogie Boogie vai se "desfazer" e

Jack comprovará que aquele coração feito pelo Dr.

Finkelstein foi um fracasso total. Automaticamente, você

ganhará um Holy Circlet e o Ansem's Report 7. Quando

todos saem da mansão, um tremor ocorre e Oogie Boogie

aparece em uma forma gigante que se mistura com a

mansão.

CHEFE: Oogie's Manor

® Experiência: 2500 pts.

® Aquisição: nenhuma

A força do inimigo é obtida graças às esferas que sugam

energia das trevas, por isso, seu objetivo é destruir essas

esferas. Existem sete no total e cada uma espalhada em um

ponto diferente ao redor da mansão... fantasma... ou seja lá

o que for que Oogie Boogie tenha se transformado. Para

encontrá-las, use constantemente a sua mira e parte para o

ataque. A dificuldade, nesta batalha, é substituída pela

frustração, já que inimigos aparecerão constantemente para

pentelhá-lo e pequenas rajadas de energia tentarão acertálo

de vez em quando. Vencendo esses aborrecimentos, é só

destruir todas as esferas e a batalha termina.

Consequentemente, Sora encontrará a Keyhole deste

mundo e a trancará, ganhando um upgrade na magia

Gravity. Infelizmente, o festival Heartless Hallowen não

aconteceu, mas Sally está feliz por Jack estar bem e juntos

planejam uma festa melhor para o ano que vem. Como

agradecimento, Jack lhe dará a Keyblade Pumpkinhead.

Caso queira pegar um Dispel-G, visite a área Oogie's

Manor e procure por um baú em um buraco no chão,

depois volte pela passagem no rio próximo. Sem mais a

fazer, visite o Guillotine Gate e use o Save Point para

voltar à Gummi Ship, então, siga para o próximo mundo...

Parte 15 - Neverland

Sora estará a bordo do navio Jolly Rogers, mas seus

amigos sumiram. Enquanto procura, Riku aparecerá.

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Detonado Kingdom Hearts

- Pensei que você não viria, Sora. É bom vê-lo novamente.

- Onde estão Donald e Goofy? – pergunta Sora.

- Eles são tão importantes para você? Mais importantes

que os velhos amigos? Em vez de estar preocupado com

eles, deveria estar perguntando... por ela – Riku mostra a

situação de sua amiga.

- Kairi!

- Isso mesmo. Enquanto você estava lá fora fazendo

bagunça, eu finalmente a encontrei.

Então Sora tenta se aproximar de Kairi e Riku, mas é

impedido pelo homem da mão de gancho.

- Não tão rápido. Nada de travessuras a bordo do meu

navio, garoto – diz Captain Hook.

- Sora é cercado pelo imediato Smee e alguns Heartless.

- Riku, por que está se unindo com os Heartless?

- Os Heartless me obedecem agora, Sora. Agora não tenho

nada a temer.

- Seu idiota. Cedo ou tarde eles engolirão seu coração.

- Sem chance. Meu coração é forte.

- Riku...

- Eu aprendi alguns outros truques também. Como esse,

por exemplo - diz Riku, fazendo com que uma figura negra

semelhante a Sora apareça diante de seu amigo. - Pode ir

ver seus amigos agora.

Uma portinhola secreta se abre e Sora cai por ela. Em

seguida Riku se aproxima de Captain Hook e diz:

- Vamos tomar o caminho, já. E mantenha Sora longe de

Kairi até que estejamos pronto pra pousar. – Riku vai

embora logo depois.

- Aquele pirralho pensa que pode me dar ordens!

- O que vamos fazer, Captain Hook? – pergunta Smee.

- Nada! O cabo está rastejando com os Heartless. Deixe-os

e mantenha os olhos nos pirralhos.

- Mas, capitão, você-sabe-quem está lá embaixo.

- Shh... você ouviu aquilo, Smee? Oh, aquele som terrível!

– assusta-se o Captain Hook.

- Não, capitão.

- Você tem certeza disso? Fui eu que imaginei? Oh, meus

pobres nervos...

Enquanto isso, na parte inferior do navio.

- Não vai dizer? – pergunta Goofy.

- Sim, aquela definitivamente era Kairi. Finalmente eu a

encontrei – diz Sora.

- Muito bem. Então vamos subir e falar com ela – responde

Goofy.

- Sim.

- Soa bem. Ok, mas primeiro... dá para sair de cima? –

comenta Donald, esmagado por Goofy e Sora.

- Oh, desculpe – lamenta Sora.

Logo depois o trio procura uma maneira de sair de onde

estão, até encontrar mais alguém.

- Ahem! O que estão fazendo? Procurando por um

caminho para sair? – pergunta um menino que sai do

esconderijo.

- Quem é você? – pergunta Goofy.

- Eu sou a resposta para suas orações.

Donald bate o pé, apenas observando sem acreditar no que

ouviu.

- Ok, então. Legal. Encontre seu caminho – retruca o

menino.

- Mas você também está preso aqui, não está? – pergunta

Sora.

- Não. Eu estou esperando por alguém.

- Quem?

De repente, um pequenino ser luminoso voa até as mãos do

menino.

- Tinker Bell, o que a fez demorar tanto? – A fadinha

conversa com o menino. – Bom trabalho. Então você

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Detonado Kingdom Hearts

encontrou Wendy? Espera. Tem outra garota lá também? –

A fada faz alguns gestos. - Está louca? Não tem como eu

deixar Wendy lá.

- Aha. Ela deve ser bem ciumenta – comenta Donald

dando risadas.

Tinker Bell fica furiosa e chuta o bico do pato e voa para

fora da prisão.

- Vamos lá, Tink! Abra a porta! – pede o menino.

- Ahem! - pigarreia Sora.

- Eu sou Peter Pan – apresenta-se o menino.

- Eu sou Sora - responde este, estirando a mão para

cumprimentar Peter Pan.

- Pois bem, estaremos juntos nisso, mas até encontrarmos

Wendy – responde ele, não apertando a mão de Sora.

Após conhecer Peter Pan, você pode ou não colocá-lo em

seu grupo. Independente de sua escolha, você estará na

área Ship: Hold. Saia pela porta adiante e suba pela escada

próxima, explorando a área antes de entrar pela primeira

porta à direita. Desça pela abertura para chegar ao casco do

navio, onde aparecerá uma legião de inimigos. Mas,

independente de lutar ou não, suba pela escada do outro

lado.

- Então, uh, como você pode voar? - pergunta Goofy para

Peter Pan.

- Qualquer um pode voar. Quer tentar? – Ele chama Tinker

Bell. - Aw, você ainda não ficou calma, Tink? - Ele

espalha o pó mágico no trio. - Um pouco de pó. Ai. Agora

vocês podem voar.

Donald tenta bater as asas, mas termina caindo no chão,

para alegria de Tinker Bell. Enquanto isso na, cabine do

capitão...

- O quê? Então Wendy não é uma das escolhidas? –

espanta-se Captain Hook.

- Existem sete, supostamente, e Maleficient diz que ela não

é uma delas. Levante âncora o mais breve possível. Deixe

todo peso morto para trás, inclusive ela – diz Riku,

referindo-se a uma outra jovem.

- Depois de todo o trabalho que tive para capturá-la? E por

que essas sete? O que Maleficient planeja, afinal? – irritase

o capitão.

- Quem sabe? Contanto que signifique pegar o coração de

Kairi de volta, eu não dou a mínima.

- Hmph. Você está perdendo seu tempo! Os Heartless

devoraram o coração daquela menina. Eu apostaria minha

outra mão que está perdida para sempre.

- Eu o encontrarei não importa como - justifica Riku.

- Uh, capitão... - diz a voz de Smee vindo de um cano.

- Que foi?

- Os prisioneiros escaparam. E mais: Peter Pan está com

eles.

- Maldito seja aquele Peter Pan! Tudo bem, então! Traga

as reféns para minha cabine, Smee! Logo com isso!

A cena volta para Sora e seus amigos, que vasculham uma

área do navio.

- O que é isso, Tink? - pergunta Peter Pan à fadinha.

- Peter? Peter Pan? - pergunta a jovem no andar de cima.

- Wendy!

- Por favor depressa! Os piratas estão vindo! - pede a

jovem.

- Quê? Eu terei de ir lá pra cima. Agüenta firme! - diz

Peter Pan.

- Wendy? - pergunta Sora.

- Sim?

- Tem outra menina aí junto com você?

- Oh, por que, sim - Wendy se atrapalha com a resposta ao

ver Kairi. - Mas ela parece estar adormecida. Ela não se

moveu uma polegada.

- Kairi? Kairi! - grita Sora, que se alegra ao ver que ela se

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Detonado Kingdom Hearts

moveu.

No instante seguinte, Kairi e Wendy são levadas pelos

piratas.

- Wendy! Ei, vamos subir lá! - diz Peter Pan.

Após Wendy e Kairi serem levadas, abra o baú na área

onde você está e suba pela plataforma do lado oposto, para

entrar por uma abertura na grade do teto. Neste novo

andar, entre pela primeira porta à esquerda e habilite a

Green Trinity para descer uma escada – aproveite para

equipar algumas Potions em seus aliados. Subindo por ela,

Sora verá Riku desaparecer com Kairi, logo depois, será

atacado por uma cópia negra...

CHEFE: Shadow Sora

® Experiência: 2000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Este inimigo é rápido e pode causar dano letal com seus

ataques surpresa, mas para evitá-los basta usar a habilidade

Dodge Roll; use também uma magia Aero para garantir.

Normalmente, o inimigo vai desaparecer no chão e poderá

aparecer em qualquer lugar, então, prepare-se para uma

esquiva rápida. Quando ele se divide em três, dois são

falsos e o ideal é concentrar seu ataque no verdadeiro

inimigo – se você tiver a habilidade Scan, saberá qual é o

verdadeiro pelo tamanho de sua barra de HP. Bom,

considerando que Shadow Sora usará sempre os mesmos

ataques, fique atento ao seu HP e concentre seu ataques

neles.

Vencendo a batalha, você ganhará a Raven's Claw. Antes

de mais nada, abra o baú sobre a cama ao fundo, para

libertar os filhotes n.º 88, 89 e 90. Logo depois, abra o

alçapão do lado oposto.

- Wendy! - Peter Pan vê a jovem inconsciente, Tinker Bell

fica com ciúmes. - Qual é, Tink! Agora não! Bem, aqui é

até onde posso ir. Eu tenho que ajudar Wendy - diz Peter

Pan, indo embora com sua amiga.

Peter Pan se foi e Tinker Bell fugiu... Voltando ao game,

abra o baú ao lado para pegar um Protega Chain. Saia pela

porta ao lado e entre pela que está à direita, para ter acesso

ao Captain's Cabin. Agora sim, entre pela porta junto ao

alçapão, para chegar ao Ship: Deck.

- Realmente, bacalhau. Aquele Riku-foi foi embora com

aquela garota sem nem mesmo dizer adeus – diz Captain

Hook.

- Para onde? Diga-me, para onde ele foi? - exige Sora.

- Para as ruínas de Hollow Bastion, onde Maleficient

reside. Mas você não vai chegar lá - comenta Captain

Hook, mostrando Tinker Bell como prisioneira. - A menos

que pretenda deixar sua amiguinha para trás?

- Não... - Sora faz com que a Keyblade desapareça e os

Heartless cercam seus amigos e ele.

- Entregue a Keyblade e eu pouparei suas vidas. Fique feliz

por eu ser misericordioso, diferente dos Heartless. Então, o

que será? A Keyblade ou a prancha?

Quando Captain Hook parecia triunfar sobre Sora e seus

amigos, ele escuta um tic-tac e então avista o crocodilo.

- É ele! O crocodilo que comeu minha mão. Oh, Smee! Ele

veio atrás da minha outra mão! Eu não posso ficar aqui!

Vá embora! - diz Captain Hook para o crocodilo. - Oh, eu

não posso ficar de pé de frente para ele! Smee, tome conta

de todos eles - ordena o capitão, entregando Tinker Bell

nas mãos de seu imediato e depois trancando-se em sua

cabine.

Sora começa a caminhar na prancha e escuta a voz de Peter

Pan - "Voe, Sora! Acredite, e você poderá fazer isso!" -,

então pula em direção à boca do crocodilo. Mas, no último

instante, ele consegue voar. Ao mesmo tempo, Peter Pan

liberta Tinker Bell.

- Obrigado, Peter - agradece Sora.

Página 51

Detonado Kingdom Hearts

- Ei, não diga isso. Você não pensou que eu deixaria você e

Tink para trás, pensou?

Após a cena, Sora terá um upgrade em sua magia Cure,

além de muitos inimigos para enfrentar. O legal é que

agora você pode voar ilimitadamente quando estiver em

Neverland. Para isso, basta apertar o botão Círculo após

executar um pulo, então, quando estiver voando, o botão

Círculo servirá para subir e o botão Quadrado para descer

– se apertar este botão quando estiver próximo do chão,

Sora voltará a caminhar. Livre-se de todos os inimigos que

aparecerem e Peter Pan baterá na porta da cabine.

- É você, Smee? - pergunta Captain Hook. - Já acabou com

todos eles?

- Claro, Capitão. Eles andaram pela prancha, até o último

deles - diz Peter Pan, imitando a voz de Smee.

Com a boa notícia, Captain Hook sai de sua cabine todo

feliz e Peter aproveita para dar uma "espetadinha",

deixando o homem louco de raiva por ter sido enganado.

- P-Peter Pa... maldito seja!

- Pronto para mergulhar, seu bacalhau? Agora é a sua vez

de andar na prancha! - responde Peter, iniciando uma nova

batalha.

CHEFE: Captain Hook

® Experiência: 3400 pts.

Além do inimigo principal, você terá inimigos comuns

para atrapalhar. Neste caso, usar uma magia Aero e voar

são boas opções. Mande seus aliados atacarem os inimigos

comuns e concentre seus ataques no Captain Hook. Mas

fique esperto: Hook pode atacá-los com vários golpes de

espada, saltos cortantes ou mesmo lançar bombas em você,

caso se mantenha muito distante. Todos os ataques dele

são fortes, por isso, atenção ao seu HP. Um pouco de

comédia ocorre quando os inimigos comuns jogam bombas

e acabam acertando seu capitão - para tornar o desespero

dele freqüente, use magia Fira, mas não fique na mesma

direção em que ele começar a correr ou você sofrerá danos.

Se estiver disposto a tentar evoluir neste momento do

game, consiga alguns Tech Hits com Captain Hook.

Afinal, você ganhará cerca de 67 pontos por cada ataque

anulado!

Ao derrotá-lo, Hook cairá na água onde será caçado pelo

crocodilo. Você receberá a habilidade Ars Arcanum

juntamente com o Ansem's Report 9.

- Uh, Kairi não pode acordar, então talvez ela tenha

perdido seu...

- Shh! - Donald interrompe Goofy.

- Sora? - pergunta Peter Pan.

- Ainda não posso acreditar nisso. Eu voei de verdade.

Espera só até eu contar pra Kairi. Eu queria saber se ela

acreditaria em mim. Provavelmente não – diz ele, se

entristecendo.

- Você pode trazê-la para Neverland algumas vezes. Então,

ela pode tentar - sugere Peter Pan.

- Se você acreditar, pode fazer qualquer coisa, certo? Eu

encontrarei Kairi. Sei que vou. Tenho tanto a contar a ela

sobre voar, os piratas e tudo mais que aconteceu.

- O quê quié, Tink? - a fadinha se aproxima de Peter Pan. -

O que tem a respeito da Clock Tower? Está dizendo que

tem alguém lá?

No instante seguinte, Sora e companhia voam até a torre

do Big Ben em Londres, onde encontram Wendy.

Abra a caixa próxima de Wendy para libertar os filhotes n.º

43, 44 e 45. Feito isso, fale com a jovem para saber que

uma das faces do relógio está marcando a hora errada. Use

a habilidade de voar e investigue a face do relógio que está

diferente das outras três, então, trave a mira no ponteiro e

acerte-o com alguns ataques. Desta forma, Sora descobrirá

a localização da Keyhole deste mundo e a trancará,

Página 52

Detonado Kingdom Hearts

ganhando ainda a Navi-G Piece. Pouco depois, ocorrerá o

restante das lembranças de quando Riku e Sora eram

menores. Enquanto isso, em Hollow Bastion...

- Eu estava despreocupada em trazê-la aqui sem pelo

menos usar uma nave. Lembre-se, enquanto estiver

confiando nos pesados poderes da escuridão, isso custará

seu coração - diz Maleficient ao ver Riku ofegante e este

escuta alguma coisa. - Um náufrago. Embora seu mundo

perecesse, seu coração não. Quando levamos as princesas

de seu castelo, ele aparentemente as seguiu por vontade.

Mas não tenha medo. Nenhum dano será causado a você.

Ele não é páreo para o seu poder - conta a bruxa,

manipulando o jovem.

- Meu poder? - comenta Riku.

- Sim, o poder inexplorado que reside dentro de você.

Agora, criança, está na hora de você despertar esse poder e

compreender seu verdadeiro potencial. - Maleficient dá

mais energia ao jovem.

A cena voltará para Sora e seus amigos. Ele ganhará a

Summon Tinker Bell - esta decide ir com Sora, depois de

mais uma cena de ciúmes ao ver Peter Pan e Wendy -, a

Keyblade Fairy Harp e a habilidade Glide. Sem mais a

fazer, voe até o telhado do relógio para encontrar um Save

Point e use-o para voltar para a Gummi Ship, onde será

informado de um novo campeonato no Olympus Coliseum.

Mas antes de qualquer coisa, entre novamente em

Neverland e desça na área Ship: Hold. Ao sair pela porta,

use a habilidade de voar e explore a viga do teto para

encontrar dois baús - em um você obtém uma Shell-G e no

outros, os filhotes n.º 82, 83 e 84. Feito isso, volte para a

Gummi Ship e prepare-se para revisitar certos mundos e

lugares.

Parte 16 - Traverse Town

Chegando na cidade, compre alguns recarregadores de HP

e MP. Logo depois, vá falar com Cid e ele instalará a nova

peça Gummi para você chegar a outro mundo. Enquanto

esperam o trabalho ser terminado, ocorre uma conversa

entre os três amigos:

- Sora!

- Agora, apenas lembre-se do que Donald lhe disse: sem

mau humor, sem cara triste - comenta Goofy, tentando

animar Sora.

- Como você pode estar tão alegre? Ainda não teve sinal

nenhum de seu rei. Você não se preocupa? - responde o

jovem, escutando uma lamentação de Donald.

- O rei nos disse para sair e encontrar o portador da chave,

e nós achamos você. Enquanto estivermos juntos, todo o

trabalho vai bem. Você só tem que acreditar em si mesmo,

é tudo - explica Goofy.

- Apenas acreditar... - diz Sora, fechando os olhos.

- Eu acredito em você - ecoa a voz de Kairi na mente do

jovem.

No instante seguinte, os pensamentos de Sora se apagam e

ele é levado para uma lembrança da infância de Kairi e sua

avó, que conta uma história na biblioteca de Hollow

Bastion:

"Há muito tempo, as pessoas viveram felizes, sendo

banhados no calor da luz. Todo mundo amava a luz. Então,

as pessoas começaram a lutar por isso. Elas queriam

manter isso para si próprias. E a escuridão nasceu em seus

corações. A escuridão se espalhou, enquanto engolia a luz

e o coração das pessoas. Cobria tudo. E o mundo

desapareceu. Mas pequenos fragmentos de luzes

sobreviveram... nos corações das crianças. Com estes

fragmentos de luz, as crianças reconstruíram este mundo

perdido. É o mundo no qual moramos agora. Mas a

verdadeira luz dorme, profundamente, dentro da escuridão.

Isso porque os mundos ainda se espalham, se dividem uns

Página 53

Detonado Kingdom Hearts

dos outros. Mas algum dia, uma porta íntima da escuridão

será aberta. E a verdadeira luz voltará. Então, escute,

criança. Até mesmo na escuridão mais profunda, sempre

haverá uma luz para guiá-la. Acredite na luz e a escuridão

nunca o derrotará. Seu coração vai brilhar com seu poder e

repelir a escuridão. Você entende, Kairi?"

- Huh? - Sora volta a si.

- Qual o problema? - pergunta Goofy.

- Hmm, nada - pensa ele por um instante. - Kairi... você me

chamou?

No instante seguinte, Cid terminará o trabalho de instalar a

nova peça. Visite o Third District e vá para a área Mystical

House. Chegando na casinha ao fundo, flutue até o baú

isolado sobre a pedra ao fundo para libertar os filhotes n.º

1, 2 e 3 – aproveite e visite a Dalmatian's House no

Second District para ganhar mais uma recompensa. Feito

isso, visite o Magician's Study e entre no livro 100 Acre

Wood.

100 Acre Wood - Parte 3

Assim que entrar neste mundo, a primeira coisa a fazer é

visitar a casa de Pooh - a figura do lado esquerdo, no meio

do livro. Você o encontrará sentado em um tronco na

frente da porta. Use a magia Fira para acender a fogueira,

fale com Pooh e ele lhe dará um Mythril. Volte para o

mapa e visite a figura ao lado, a que tem um pote em meio

aos troncos.

Vá falar com Tigger e Roo, na gangorra ao lado, para

entrar na brincadeira de saltos. Fale com Tigger mais uma

vez e ele fará uma seqüência de saltos em uma

determinada ordem por cima dos troncos adiante, até

chegar no barranco. Você terá de fazer exatamente o

mesmo que ele, usando os mesmos troncos que Tigger

usou e, caso caia, no chão ou pise no tronco errado, terá de

fazer outra vez. Concluindo esta etapa dos pulos, fale com

Tigger e depois com Roo para iniciar mais um desafio:

Minigame 4 – Tigger's Giant Pot

Para vencer este desafio, Tigger estará dentro do grande

vaso, ao centro da área, e jogará nozes em você. Neste

momento, trave a mira na noz, dê um pulo parado e acertea

para rebatê-la contra o vaso. Ele se quebrará quando você

alcançar 20 pontos - como o indicado no canto superior

esquerdo. Cada tipo de noz que você rebater registrará uma

pontuação diferente, permitindo conseguir os 20 pontos

muito rápido ou não. Para vencer a brincadeira, você não

pode cair ou sair do grande tronco onde está, senão terá de

falar com Roo para voltar a brincar.

Se você quiser dar mais um passo para ganhar uma

habilidade para Sora, quebre o vaso em 30 segundos ou

menos – sempre que o timer passar desse tempo, saia do

troco para fazer o minigame outra vez.

Concluindo o minigame, é hora de pegar alguns itens.

Dentro do tronco onde se encontrava o grande vaso, há um

Ap Up. Tem um tronco caído no chão aí perto, acerte o

meio dele para ter acesso a um Mythril. Em seguida, fale

com Tigger para ter acesso à gangorra. Fale com ele

novamente para pularem juntos e Sora ser lançado sobre

um galho. Deste galho, localize a posição de Pooh no chão

e siga para a entrada na árvore, mas não desça por ela

ainda. Mais à esquerda, sobre um barranco, há um baú que

contém Mythril Shard. Obtendo-o, use os galhos e a

habilidade Glide para chegar até o buraco no tronco.

Entrando por ele, você obterá um Dispel-G.

Volte para a gangorra e escolha pular com Roo. Você será

lançado nos galhos logo acima. Pule para o galho mais

próximo e use a visão em 1ª pessoa para localizar um

Thunder-G (você terá que descer no lugar certo). Feito

isso, é hora de ajudar seu amigo emplumado, Owl, que

estará parado próximo da entrada. Sempre que coletar uma

Página 54

Detonado Kingdom Hearts

Rare Nuts, fale com Owl e ele lhe entregará um item.

Existem cinco Rare Nuts no total e fica por sua conta pegálas

(use Roo e Tigger para pegar algumas, além de usar os

gêiseres acionados em ambos os lados desta área) e seus

prêmios serão: Power Up, Defense Up, Mythril Shard, Ap

Up e um Orichalcum. Feito isso, volte para a mapa e a

Torn Page se transformará em um item.

Visite a área logo abaixo da casa de Pooh, para ter acesso

ao último desafio de 100 Acre Wood. Ao entrar, vá falar

com Pooh e ele contará que está procurando por seus

amigos - ele poderá segui-lo se você travar a mira sobre

nele, mas por enquanto ignore-o. Para começar o

minigame, encontre Eeyore (ele estará no centro da área de

lama, em meio ao mato alto).

Encontrando-o, dê a volta ao redor do mato e use a mira

para achar Roo sobre uma raiz no barranco. Pule e acerte-o

para fazê-lo descer, depois fale com ele. Na seqüência,

visite os três buracos na parede ao lado do poço de onde

sai vento. Em um dos buracos você encontrará Rabbit -

fale com ele. Feito isso, pule sobre o poço para ser lançado

para a parte de cima desta área, onde encontrará Tigger

saltitando. Fale com ele. Agora trave a mira sobre Pooh e

caminhe para perto da flor à esquerda do poço - isso fará

com que o urso suba o barranco. Use o poço para subir.

Sobre o barranco, você terá de levar Pooh para o outro

lado, usando o tronco. Há dois métodos aqui: derrubar a

colméia para fechar o buraco e transformar o tronco em

uma ponte ou usar a magia Fira para destruir a teia de

aranha dentro do tronco.

Independente do método, trave a mira sobre Pooh e fique

na beirada do tronco para que ele o utilize como caminho.

Chegando ao outro lado, aproxime-se da flor para que o

urso suba no barranco seguinte. Então, fale com Piglet para

que Pooh o convença a descer. Feito isso, fale com Owl à

esquerda e ele se juntará a seus amigos. Agora, fale com

Piglet mais uma vez – se você usou Pooh para convencê-lo

a descer, ele estará no buraco ao lado da primeira flor junto

ao poço. Desta forma, você reunirá todos os amigos

novamente. Tudo isso deverá ser feito em menos de 5

minutos, mas caso não tenha conseguido, visite esta área

outra vez para recomeçar o minigame. Concluindo esta

área, a Torn Page se transformará em um item e você terá a

conclusão de 100 Acre Wood. Sora e seus novos amigos

estarão na colina, apreciando a belíssima noite.

- Estou muito feliz de estarmos todos juntos novamente.

Eu não sabia o que fazer quando estava só - diz Piglet.

- Aw, Piglet. você tem que ser valente - responde Tigger.

- Você não estava só, afinal?

- Sozinho? Tá brincando? Eu sou Tigger! A coisa mais

incrível em ser Tigger é que sou único. Mas eu admito,

amigos são muito divertidos, também!

- Pensa, pensa. Pensa - insiste Pooh batendo na própria

cabeça, chamando a atenção de Sora.

- Ei, Pooh, no que está pensando agora?

- Oh, bem, eu estava pensando sobre o que pensar -

responde o urso.

- Bem, estou indo - responde Sora, mais feliz.

- Sora, pra onde você vai? - pergunta Piglet.

- Estou indo encontrar meus amigos. Eles estão esperando

por mim.

- Salte para cá outra vez! - diz Tigger, aguardando uma

visita do novo amigo.

- Espero que você encontre seus amigos - deseja Piglet,

enquanto Sora já está na parte de baixo da colina.

- Sora, não se esqueça... - diz Pooh - nós sempre estaremos

aqui. Se quiser nos visitar outra vez, é isso.

Quando completar este mundo, visite a casa de Pooh e fale

com Owl, à direita da casa. Se você cumpriu as condições

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Detonado Kingdom Hearts

citadas nos minigames - obter mais de 100 pontos na

Pooh's Hunny Hunt; obter mais de 150 pontos no Block

Tigger; obter mais de 40 yards no Pooh's Swing; destruir o

vaso gigante em 30 segundos ou menos, no Tigger's Giant

Pot; e encontrou todos os amigos de Pooh em menos de 5

minutos -, Owl dará a Sora a habilidade Cheer. Sem mais,

saia do livro e vá para a sua Gummi Ship.

Side Quest 7

Em Wonderland, visite a Lotus Forest. Nas plataformas

altas acima do lago falso – use os cogumelos do lado

direito da floresta para chegar próximo da entrada superior

que leva para a Bizarre Room e, deste ponto, use a

habilidade Glide para chegar na plataforma citada -, abra o

baú para obter um item. Próximo deste ponto, existe uma

outra entrada que leva para a Tea Party Garden, dando

acesso ao alto dos muros, no qual você encontrará os

filhotes n.º 19, 20 e 21, à sua esquerda, e o item Aeroga-G,

à direita. Depois, flutue para o muro adiante, se quiser

obter um Mythril.

Em Deep Jungle, visite a área Tree House e use a

habilidade Glide para chegar até o barco pendurado e

pegar um Mythril. Ao lado da entrada da casa, onde você

pega um barril, pule para a parede ao lado para encontrar

uma escada que o levará até o telhado, onde encontrará o

acessório Protera Chain, no baú. Ah, se você não

completou os minigames na área Vines, poderá fazer isso

agora com bastante tranqüilidade, pois com a habilidade

Glide, você não precisará se pendurar nos cipós... Basta

flutuar na direção em que seguiria se usasse os cipós

(pode-se fazer tempos incríveis usando a habilidade Glide).

Em Agrabah, visite a área Palace Gate e as áreas mais

altas, à sua esquerda, usando a habilidade High Jump e

Glide, para encontrar os filhotes nº 46, 47 e 48.

Em Hallowen Town, visite a Guillotine Square e localize

duas caras de abóboras gigantes na parede. Estando diante

delas, use a visão em 1ª pessoa e olhe para a direita, para

localizar uma plataforma. Com a habilidade High Jump,

você poderá subir numa pequena parte da parede abaixo da

figura de uma boca - é o ponto à direita de uma porta que

não se abre. Ao subir na plataforma, você encontrará um

Power Up. Feito isso, pule e flutue para dentro da boca ao

lado, para encontrar um Elixir e os filhotes n.º 70, 71 e 72.

Logo depois, visite a área Moonlight Hill e, à direita de

onde você veio, haverá uma porta que poderá ser aberta,

dando acesso ao Cemitery. Aqui, use a mira para localizar

caixas e baús, dentre os quais se encontram os filhotes n.º

64, 65 e 66. Visite também a área Bridge e abra o baú do

lado direito da ponte, sobre aquele córrego verde, caso não

tenha feito isso antes.

Em Neverland, desembarque na área Clock Tower e olhe a

face do relógio, que mostrará uma determinada hora

relacionada a seu tempo de jogo. Tal hora corresponde a

uma das muitas portas no alto da torre – a que estiver com

uma luz acesa é a que pode ser aberta. Cada porta no

telhado do relógio poderá ser aberta de uma em uma hora,

oferecendo a você alguns itens. Confira a seguir os

horários e os possíveis itens que podem ser obtidos:

HORA ITEM

12:00 Megalixir

1:00 Orichalcum

2:00 Power Up

3:00 Mythril Shard

4:00 Power Up

5:00 Ap Up

6:00 Mythril

7:00 Ap Up

8:00 Defense Up

9:00 Orichalcum

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Detonado Kingdom Hearts

10:00 Defense Up

11:00 Mythril Shard

Parte 17 - Coliseum

® Aquisições: Yellow Trinity (habilidade)

Fale com Phil e a Hercules Cup estará acessível. Mas,

antes, conclua os demais desafios da Pegasus Cup, caso

não tenha feito isso anteriormente. São eles: vencer nas

opções "Enter alone: justa Sora" e "Set time limit" (você

pode ter alguns probleminhas quando chegar na Seed 4

contra os inimigos Black Fungus... uma dica é usar a

magia Stop neles e só, então, atacar com tudo. Ou usar a

magia Gravity para matá-los). Mas se não conseguir esta

última, volte mais tarde. Antes de entrar na Hercules Cup,

verifique se as habilidades de seus personagens estão

atualizadas (a habilidade Ars Arcanum é muito bem vinda

agora), assim como acessórios, e também equipe alguns

recarregadores de HP e Mp no inventário particular de

cada um. Lembrando que é uma opção mais viável usar a

magia Cure entre as batalhas quando precisar, deixando o

item só para o último caso. Na Hercules Cup você terá

mais nove batalhas consecutivas, sendo que, na Seed 4, vai

encarar Cloud mais uma vez.

CHEFE: Cloud

® Experiência: 500 pts.

® Aquisição: Metal Chocobo

A estratégia aqui se repete totalmente, apenas considere

que Cloud está mais forte e mais rápido. Mande Donald e

Goofy atacarem junto com você e tenha o dobro de atenção

com os contra-ataques do inimigo. Se estiver com a

habilidade Ars Arcanum equipada, use-a quando Cloud

vacilar com a guarda aberta e você causará um grande

estrago. Ah, desta vez Cloud poderá voar e, quando fizer

isso, esquive-se de seus ataques, pois, durante alguns

segundos, ele será invencível e seus ataques causarão o

dobro de dano. Vencendo esta batalha, você obterá uma

boa soma de experiência e também a terceira melhor arma

de Sora.

Vencendo os demais rounds, Sora e Hercules pretendem se

encarar no um contra um - a contragosto de Donald.

Prepare-se para a batalha.

CHEFE: Hercules

® Experiência: 700 pts.

® Aquisição: Herc's Shield

Esta batalha não oferece grande dificuldade, apenas exige

praticidade para ser vencida. Hercules é do tipo

"convencido demais" e ficará exibindo os músculos,

valendo-se da proteção divina de seu pai - isso o torna

imune a ataques físicos e mágicos. Para cancelar a

proteção de Hercules, pegue um dos muitos barris que

aparecerão e lance-o contra o herói - dependendo do

momento, você poderá tonteá-lo. Ele estará vulnerável e

você poderá entrar com combos ou mesmo usar a

habilidade Ars Arcanum. Basicamente, essa é a maneira de

vencer. Mas não pense que Hercules vai aceitar porradas

numa boa. Ele poderá revidar correndo para dar cabeçadas,

acertar um soco rápido ou girar usando sua adaga (desvie

ou tente cancelar contra-atacando). Se você ficar perto dele

por muito tempo, ele saltará e ocasionará uma onda de

energia no chão, a qual pode ser evitada com um pulo, ou

usará sua proteção divina como onda de ataque – afaste-se

da zona de perigo. Vencendo Hercules, você obterá uma

nova arma para Goofy e mais um troféu.

Após a conversa, Sora ganhará a keyblade Olympia e

aprenderá a Yellow Trinity – habilite a que está próxima

da pedra ao lado para encontrar a Keyhole deste mundo e

trancá-la. Antes de sair, fale com Phil e participe da

Hercules Cup para vencer nos modos: "Enter alone; just

Sora" (seu prêmio será um Orichalcum), "Set time limit"

Página 57

Detonado Kingdom Hearts

(seu prêmio será Power Up) e habilitar a "Choose

Opponent" (você pode evoluir lutando contra Cloud ou

Hercules, considerando a quantidade de experiência que

eles oferecem). Sem mais, volte para sua Gummi Ship.

>> DICA: se você tiver dificuldade em vencer no modo

"Set time limit", não se preocupe. Apenas se esforce para

chegar em Hercules, mesmo que reste apenas 1 segundo.

Então, quando a batalha contra ele começar, aperte Start

para abrir as opções e escolha "Restart". Fazendo isso,

você recomeçará a batalha diretamente contra Hercules e o

tempo limite ficará parado. Fácil não?

Side Quest 8

Em Agrabah, desembarque na Dark Chamber e suba para a

área Hall, onde poderá acionar uma Yellow Trinity junto a

um ídolo de pedra. Depois, visite Neverland e desça na

área Ship: Hold, onde você encontrará uma Yellow Trinity,

em frente de uma das portas mais adiante. Você terá acesso

a uma nova área onde encontrará os itens Dispel-G,

Orichalcum e libertará os filhotes n.º 85, 86 e 87, além de

obter um upgrade para sua magia Aero.

Depois, vá para Traverse Town e visite a Dalmatian's

House para obter mais alguns presentes de Pongo e

Perdita. Na seqüência, visite a área Mystical House e

acione a Yellow Trinity atrás da casa, para chegar a um

baú que contém um Power Up.

Uma boa dica neste momento do game é obter todas as

Blueprints que puder para construir / melhorar sua Gummi

Ship, além de visitar o Item Workshop para sintetizar todos

os itens que puder. Associado a isso, você pode concluir a

caçada àqueles cogumelos esquisitos para obter alguns

ingredientes e as Spell Arts (vide os tópicos MANUAL

GUMMI SHIP e INIMIGOS MISTERIOSOS para maiores

detalhes). Mas se quiser deixar algumas dessas últimas

tarefas para mais tarde, então, siga para o último mundo

não explorado no game, próximo a Neverland.

Parte 18 - Hollow Bastion

Sora e companhia desembarcarão em um lugar estranho,

onde pode-se caminhar sobre as águas... Estranhamente,

Sora parece conhecer esse lugar de seus sonhos e sente um

calor em seu peito. Muito bem, vamos começar a jornada.

Desça sobre a água e procure um baú atrás das pedras

adiante, para libertar os filhotes n.º 91, 92 e 93. Depois

siga pelas plataformas de pedra e pule para a que tem um

baú, onde você pega mais um item. Continue seguindo

pelas plataformas até avistar outro baú (este contém um

Blizzaga Ring) junto a uma bolha de água. Pule nesta para

descer abaixo da água, onde você terá alguns segundos

para abrir um baú. Feito isso, continue subindo pelas

plataformas e ocorrerá uma cena.

- Sem nave, nem ajuda dos Heartless... Então me diga,

como você chegou aqui? - pergunta Riku a Beast.

- Eu simplesmente acreditei. Nada mais que isso. Quando

nosso mundo caiu na escuridão, Belle foi separada de mim.

Eu jurei encontrá-la novamente, não importando o quanto

isso custasse. Eu acreditei que a encontraria. Assim, aqui

estou. Ela deve estar aqui. Eu a trarei de volta! - responde

Beast.

- Leve-a, se puder - desafia Riku.

Um rápido ataque é desferido, mas Beast é derrotado

facilmente com um golpe certeiro da espada de Riku. No

instante seguinte, Sora interfere na batalha.

- Pare!

- Então, finalmente você conseguiu - fala Riku. - Neste

tempo, eu estive esperando por você. Nós sempre fomos

rivais, não é mesmo? Você sempre me forçou da mesma

forma que eu sempre forcei você.

- Riku...

- Mas tudo termina aqui. Não podem haver dois mestres da

Página 58

Detonado Kingdom Hearts

Keyblade.

- Do que você tá falando? - pergunta Sora.

- Deixe a Keyblade escolher... seu verdadeiro mestre - diz

Riku, fazendo a Keyblade abandonar Sora. - Maleficient

tinha razão. Você não tem o que é preciso para salvar

Kairi. Isso é comigo. Apenas o mestre da Keyblade pode

abrir a porta secreta... e mudar o mundo.

- Mas isso é impossível. Como aconteceu? Eu sou aquele

que tem lutado com a Keyblade pelo caminho até aqui! -

diz Sora, tentando entender por que a arma o abandonou.

- Você é apenas o garoto de entregas. Lamento, sua parte

terminou agora. Vá brincar de herói com isso - responde

Riku, lançando uma espada de madeira para Sora.

- Goofy. Vamos. Temos que nos lembrar da missão - diz

Donald.

- Oh! Bem, eu sei que o rei disse pra gente seguir a chave e

tudo... mas... - comenta Goofy, querendo ficar junto a

Sora, mas acaba seguindo Donald.

- Sora, desculpe - diz o feiticeiro.

Pouco depois, Beast tenta seguir em frente...

- Ei, não se mexa. Você tá ferido. - diz Sora, tentando

impedir Beast.

- Por que... por que você... veio aqui? - pergunta Beast,

quase desmaiando. - Eu vim para lutar por Belle. E ainda

que esteja por conta própria, eu lutarei. Não partirei sem

ela. É por isso que eu estou aqui.

Diante da persistência de Beast em acreditar em si mesmo,

Sora pega a espada de madeira e decide continuar sua

jornada.

- Eu também. Não vou me render agora. Eu vim aqui para

encontrar alguém muito importante pra mim.

Neste momento você contará apenas com a ajuda de Beast,

considerando que Sora não pode fazer muita coisa com

uma espada de madeira. Por enquanto, para enfrentar os

inimigos, você terá que deixar por conta de Beast – trave a

mira no inimigo e mande seu aliado atacar.

Antes de seguir adiante, pule e flutue para a plataforma

atrás de você, para pegar um Megalixir no baú. Feito isso,

prossiga para as plataformas superiores e você será levado

por um elevador até a área Castle Gates. Nesta área, siga

para o lado direito além dos portões e acione o cristal

vermelho. Só então, acione o cristal azul próximo e você

será levado para a Base Level.

Livre-se dos inimigos e pule na bolha de água mais alta ao

fundo. Ela o levará para um ponto isolado, onde terá

acesso a um baú. Acione o cristal ao lado da pequena

coluna e siga pelo muro de gelo, onde encontrará outro

cristal, que acionará outra plataforma mais adiante. Abra

os baús nas plataformas de gelo e vá acionar o outro cristal

na plataforma à esquerda. Siga pelas plataformas

projetadas da parede, para chegar a uma entrada da

Waterway.

Mais adiante no corredor, haverá uma grade que pode ser

derrubada. Aproxime-se dela e use a opção "Call", no seu

menu de comando, para que Beast use sua força para abrir

caminho – tudo para pegar uma Esuna-G. Feito isso, volte

para a Base Level e pule na bolha de água mais baixa, para

ser levado para outro ponto da Waterway. Após abrir o baú

próximo, use Beast para abrir caminho ao lado, onde

haverá mais uma bolha de água. Antes de pular nela, use a

magia Blizzaga para transformá-la em uma plataforma e,

com ela, ter acesso a um baú no alto da parede.

Usando a bolha, você chegará em outro ponto da mesma

área. Use Beast para derrubar a parede ao lado, tendo

acesso à Dungeon. Logo que se livrar dos inimigos, abra os

baús e saia. Mais adiante, você entrará em um labirinto

simples. Basta acionar os cristais no caminho para

continuar avançando e você encontrará mais uma bolha de

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Detonado Kingdom Hearts

água no final. Use-a para chegar em mais um ponto

isolado, então, acione o cristal ao lado para ter acesso a um

corredor, onde um outro cristal abrirá as portas do castelo.

Terminando a exploração, faça o caminho de volta para a

Base Level e suba pelo elevador rumo ao Castle Gates.

Entre pelas grandes portas adiante e veja uma cena, em que

Maleficient tenta usar a pureza dos corações de Jasmine,

Cinderella e as demais princesas dos outros mundos para

revelar a Keyhole de Hollow Bastion.

Enquanto isso, Beast e Sora entram no castelo. A imagem

de Belle chama a atenção de Beast, que se enfurece ao

saber que os Heartless estão brincando com ele. Então,

Sora fica sozinho quando se encontra com Riku, Donald e

Goofy.

- Desista enquanto pode - diz Riku, vestindo-se com uma

roupa negra.

- Não! Não sem a Kairi.

- A escuridão vai destruí-lo.

- Está errado, Riku. A escuridão pode destruir meu corpo,

mas não pode tocar meu coração. Meu coração ficará com

meus amigos. Nunca vai morrer! - é a justificativa de Sora.

- Mesmo... Bem, veremos quanto a isso! - responde Riku.

Sora é paralisado e Riku lança uma esfera negra mortal

contra ele, a qual Goofy defende no último instante.

- Você trairia seu rei? - pergunta Riku a Goofy.

- Não sobre sua vida. Mas eu não vou trair Sora nem outro,

afinal de contas, ele se tornou um dos meus melhores

amigos - responde Goofy, fazendo Donald pensar a

respeito. - Até mais tarde, Donald. Pode dizer ao rei que

realmente sinto muito?

- Espera aí, Goofy. Vamos dizer isso juntos - responde

Donald, unindo-se a Goofy e Sora - Bem, você sabe... um

por todos e todos por um.

- Eu acho que você está preso com a gente, Sora - comenta

Goofy.

- Muito obrigado... Donald, Goofy - responde ele,

cabisbaixo.

- Como lutará sem arma? - ironiza Riku.

- Agora eu sei que não preciso de Keyblade. Tenho uma

arma melhor. Meu coração.

- Seu coração? O que essa coisinha fraca fará de bom por

você?

- Embora meu coração possa ser fraco, não está só. Ele

cresce a cada nova experiência, e encontrará um lar com

todos os novos amigos que fizer. Me tornarei parte do

coração deles, da mesma forma que eles se tornarão parte

do meu. E se eles pensam em mim de vez em quando... se

eles não me esquecerem... então nossos corações serão um

- diz Sora, empunhando sua espada de madeira. - Eu não

preciso de arma. Meus amigos são minha força! - por fim,

a Keyblade volta para Sora.

CHEFE: Riku (1º confronto)

® Experiência: 2000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Inicialmente, use uma magia Aerora para se proteger e

mande seus aliados atacarem Riku. Fique esperto, pois ele

concentrará seus ataques em Sora. Quando ele iniciar um

combo direto, você pode usar Dodge Roll para escapar por

trás ou contra-atacar de frente e cancelar seus golpes,

encaixando um combo no instante seguinte. Se você ficar

se afastando constantemente, Riku usará um ataque de

investida rápida. E quando ele tentar um ataque aéreo, dê a

volta por trás e encaixe um combo – a habilidade Ars

Arcanum é muito bem vinda nesse momento. De maneira

geral, esta batalha não oferece grandes problemas, desde

que você não vacile com seu HP e se mantenha próximo de

seus amigos, pois assim Riku terá maiores chances de ser

atingido por todos.

Página 60

Detonado Kingdom Hearts

Ao ser derrotado, a roupa negra de Riku desaparece. Beast

chega logo em seguida, fazendo com que ele fuja. Agora,

você pode incluir Beast em seu grupo, se quiser - fica a seu

critério. Independente disso, Sora aprenderá a White

Trinity. Se você destruir os vasos espalhados pela área,

encontrará alguns recarregadores de HP. Ao subir pelo

lance de escada, entre pelo corredor ao centro para

encontrar um corredor com uma porta momentaneamente

trancada. Observe a coluna do lado direito e pendure-se na

figura que se projeta ao lado dela, para ter acesso ao topo

da coluna. Use esta para chegar ao baú contendo Power

Up. Obtendo este, saia do corredor, entre pela porta mais à

esquerda e você chegará na área Library.

Ao entrar, pegue o livro vermelho Khama Vol. 8 no chão,

ao lado, e aproxime-se dos livros vermelhos na estante

adiante, para abrir caminho. Note que, na coluna à

esquerda, existe uma espécie de compartimento giratório.

Mexa nele até conseguir acesso a um baú contendo um

Elixir. Suba pelo lance de escadas adiante e examine as

duas colunas até conseguir um Mythril e um Mega-Potion.

Acione a Green Trinity junto à estante para derrubar o

livro amarelo, Azal Vol. 3, e pegue também o livro de capa

alaranjada, Theon Vol. 6, sobre a mesa, junto ao Save

Point.

Na estante mais ao lado, existem livros de cor laranja e um

de cor verde, entre eles, o Mava Vol. 6. Pegue este e ponha

o Theon Vol. 6 no lugar, para revelar um botão na parede,

que destranca a porta ao lado. Pegue um Dispel-G no baú

sobre a estante à esquerda, no andar inferior, depois mexa

na roleta da coluna do lado oposto até conseguir um Ap

Up. Visite a estante junto à porta de entrada da Library e

ponha o livro amarelo junto aos outros para revelar mais

uma passagem. Ao lado, haverá alguns livros verdes e um

de cor azul, entre eles, o Salleg Vol. 6. Pegue este,

examine o último espaço entre os livros de cor verde e

ponha o Mava Vol. 6. Dê a volta na biblioteca e examine a

estante junto ao pilar com aquele primeiro dispositivo

giratório, para pegar o livro Nahara Vol. 5. Use este junto

aos livros de cor amarelo, próximo do Save Point,

revelando a localização do Mava Vol. 3, entre os livros de

capa azul.

Volte até os livros verdes e encaixe o Mava Vol. 3 no

espaço vazio e uma nova passagem se abrirá (se a ordem

dos volumes 3 e 6 estiver invertida, o caminho não será

revelado). Pegue o Hafet Vol. 4 e use-o com os livros de

capa azul, próximo do Save Point, para revelar uma área

Lift Stop – aqui, use a magia Gravira para baixar a

plataforma com o baú para pegar um Tornado-G, depois

acione o cristal azul para visitar uma nova área, onde

encontrará outro baú sobre uma plataforma no ar; abrindoa,

volte para a Library fazendo o caminho inverso.

Saia da biblioteca pela porta que fora destrancada neste

andar e você estará no andar superior ao da entrada do

castelo. Ao redor, existem pequenos puzzles a serem

resolvidos para que você obtenha as peças que abrirão a

próxima porta. Se você der a volta neste andar no sentido

horário, conclua as seguintes tarefas: 1º) destrua os vasos,

um de cada lado do busto, para ativar a fonte no andar

inferior; 2º) use magia Fira em todas as velas deste andar,

para revelar um peça na tocha ao centro da sala; 3º) use a

magia Thundara na placa de pedra no pequeno círculo da

plataforma para acionar plataformas móveis; 4º) acione a

Red trinity para derrubar um busto e revelar mais uma

peça; 5º) empurre o busto junto à parede para revelar um

baú no andar inferior.

Feito isso, colhe as quatro Emblem Pieces reveladas – a

quarta está dentro do baú revelado. Então, use-as na porta

ao fim do corredor diante do lance de escadas, para ter

Página 61

Detonado Kingdom Hearts

acesso a uma nova área. Ocorrerá uma cena onde Riku

continua fugindo e se questionando.

- Por quê? Era minha - pensa ele enquanto corre.

- Saiba disso - surge uma estranha figura diante dele. - O

coração forte e verdadeiro ganhará a Keyblade.

- O quê? Está dizendo que meu coração

é mais fraco que o dele?

- Naquele instante, era - responde a figura misteriosa. -

Porém, pode se tornar mais forte. Você não mostrou medo

ao entrar pela porta da escuridão. Não possui nenhum

terror sobre você. Aprofunde-se na escuridão e seu coração

se tornará mais forte.

- O que deve fazer? - pergunta Riku, seduzido pela

proposta de ser mais forte que Sora.

- Isso é muito simples. Exponha-se para a escuridão. É

tudo. Deixe seu coração, seu ser, se tornar a própria

escuridão.

Voltando a Sora e seus amigos, entre pela nova passagem

para chegar em outro Lift Top. Acione o cristal vermelho à

sua esquerda e só então acione o cristal azul para ser

levado ao andar superior, onde encontrará mais um baú

sobre uma plataforma – nele você pega um Orichalcum.

Feito isso, volte até aquele cristal anterior e acione-o para

torná-lo vermelho outra vez, depois acione o cristal azul e

você será levado para o andar inferior, tendo acesso a outro

ponto da área Waterway.

No final do corredor, há duas plataformas: a da direita o

levará para outro Lift Top, onde acionará um cristal que

derrubará alguns itens; a da esquerda o levará para dentro

da área Dungeon, onde você habilitará uma Blue Trinity.

Explorando os dois pontos, faça o caminho inverso para

sair do corredor da Waterway e, voltando até aqueles dois

cristais, ignore-os e siga pela passagem ao lado. Você

estará no andar superior da área Castle Gates.

Elimine os inimigos e acione o cristal vermelho no final do

caminho. Isso ativará uma plataforma móvel. Pegue carona

nela para chegar até a área isolada à direita. Use a magia

Gravira para baixar o baú e libertar os filhotes n.º 94, 95 e

96. Use a plataforma mais uma vez e siga para o lado

oposto, então pule e flutue até uma coluna com um baú

mais adiante. Há outro baú próximo da parede do castelo,

flutue até lá para abri-lo e volte para a plataforma do

cristal.

Acione o cristal azul para subir e, nesta nova área, acione o

cristal vermelho adiante para ser levado por uma grande

plataforma. Ocorrerão algumas batalhas para que outro

cristal apareça, então, acione-o para chegar ao final da

viagem. Chegando em outro ponto externo do castelo,

acione a última Blue Trinity do game e abra o baú

próximo, depois siga para o Lift Top mais adiante e use o

cristal para chegar na área superior, Great Crest.

Do lado de fora, abra um baú à esquerda e acione o cristal

à direita, para chegar na próxima área. Livre-se dos

inimigos e desça mais um baú usando a magia Gravira,

depois acione o cristal vermelho mais ao fundo, para

levantar uma grande coluna de pedra à sua direita. Agora

vá para o lado direito do cristal azul, de forma que você

fique de costas para a passagem próxima. Pule e flutue até

a entrada embaixo da grande coluna que fora levantada a

pouco. Você terá acesso a outro Lift Top, onde encontrará

outro baú contendo um Float-G sobre a plataforma.

Obtendo-o, saia desta área, pule e flutue para o ponto de

onde pulou junto ao cristal azul – consequentemente, você

cairá próximo do cristal da área inferior. Suba novamente.

Entre por aquela passagem próxima do cristal azul

ignorada antes, para ter acesso a área High Tower. Livre-se

dos inimigos e desça o baú sobre a plataforma próxima,

para libertar os filhotes n.º 97, 98 e 99. Acione o cristal

Página 62

Detonado Kingdom Hearts

vermelho ao lado para formar uma escada do lado oposto.

Ao subir, acione o cristal vermelho para que a grande

coluna seja erguida, formando um novo caminho para uma

plataforma com um baú e outro cristal – acione esse para

mudar a direção de uma plataforma móvel que será usada

em breve. Feito isso, entre pela passagem do lado oposto,

para chegar em outra área Lift Top, pela qual você terá

acesso à Castle Chapel. Então, mais uma cena ocorrerá

entre Maleficient e Riku, que agora possui uma voz

duplicada.

- Então, vejo que o caminho surgiu, afinal.

- Sim. A Keyhole para a escuridão - confirma Maleficient.

- Destranque-a e os Heartless infestarão o mundo.

- Com o que me preocupo? A escuridão não tem poder

sobre mim. Mais, eu usarei seu poder para reger todos os

mundos – confessa ela, com uma certa hesitação.

- Certa confiança - diz Riku, empunhando a Keyblade das

trevas.

- Oh! Impossível! As princesas de coração estão todas

aqui! - diz Maleficient, olhando para Kairi logo em

seguida. - Deve ser ela.

- Sem seu coração, ela nunca libertará seu poder - diz

Riku, vendo que nada aconteceu.

- Os idiotas do rei estão aqui - comenta Maleficient,

sentindo a presença deles. - Lidarei com eles eu mesma.

Você fica aqui e vigia as princesas.

Ao sair, Maleficient não percebe que Riku está totalmente

diferente de antes e detém um poder muito maior que o

dela. Pouco depois, Sora e seus amigos confrontarão a

bruxa.

- Temo que vocês estejam atrasados. A qualquer momento,

a última Keyhole será destrancada. Este mundo será ligado

à escuridão. Não será impedido - comenta ela.

- Nós vamos impedir - responde Sora empunhando a

Keyblade. - Depois de chegar tão longe, não tem como a

gente deixar isso acontecer.

- Seus pobres ingênuos. Pensam que podem me derrotar?

Eu, a amante de todo o mal?

CHEFE: Maleficent

® Experiência: 6000 pts.

® Aquisição: nenhuma.

Use uma magia Aerora para se proteger, então trave a mira

na plataforma flutuante de Maleficient e use uma magia

Gravira. Desta forma, a plataforma ficará no chão e a

bruxa se tornará um alvo fácil para você e seus amigos.

Mas não vacile perto dela, pois seus ataques causam

grande dano. Ela poderá acertá-lo com seu cajado ou

mesmo chamar inimigos para atrapalhá-lo – quando isso

acontecer, destrua-os o quanto antes. Quando ela usar a

chuva de meteoros, mantenha distância. Quando ela

chamar novos inimigos, a plataforma voltará a flutuar e

você terá de repetir todo o esquema novamente. Só fique

bastante atento a seu HP.

Após a batalha, Donald aprenderá a habilidade Cheer e

você ganhará o Ansem's Report 5. Aproveite a

oportunidade para equipar alguns Mega-Potions e muitos

Ethers no menu de atalho de Sora, além de atualizar os

equipamentos e possíveis habilidades aprendidas entre seus

personagens. Estando pronto, entre pelo portal e ocorrerá

mais uma cena onde Maleficient parece estar muito fraca.

Após a batalha, Donald aprenderá a habilidade Cheer e

você ganhará o Ansem's Report 5. Aproveite a

oportunidade para equipar alguns Mega-Potions e muitos

Ethers no menu de atalho de Sora, além de atualizar os

equipamentos e possíveis habilidades aprendidas entre seus

personagens. Estando pronto, entre pelo portal e ocorrerá

mais uma cena onde Maleficient parece estar muito fraca.

- Precisa de alguma ajuda? - oferece Riku, pouco antes de

Página 63

Detonado Kingdom Hearts

ser abordado por Sora.

- Aquilo é... – pensa Donald, olhando Keyblade negra.

- Sim. Uma Keyblade. Mas ao contrário da sua, esta

Keyblade detém o poder de destrancar o coração das

pessoas. Permita-me demonstrar... - diz Riku, ao cravar sua

Keyblade no peito de Maleficient. - Veja!

- O q... - Maleficient fica sem palavras.

- Agora, abra seu coração, entregue-o à escuridão! Tornese

a escuridão! - clama Riku, desaparecendo pouco depois.

- É isso! Esse poder! Escuridão... a verdadeira escuridão! -

enlouquece a bruxa, que se transforma em um grande e

poderoso dragão negro.

CHEFE: Dragon

® Experiência: 6000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Para vencer esta batalha, comece mandando Donald e

Goofy atacarem a cabeça do dragão - sua única fraqueza -,

enquanto você usa a magia Aerora para diminuir a

quantidade de danos sofridos. A criatura lançará ataques

constantes com fogo, patadas e dentadas que causam

grande dano, o que torna muito arriscado manter-se

próximo, estando no chão. Até mesmo as pisadas do bicho

podem causar dano, por causa das ondas de energia. Para

evitar a maioria dos ataques, suba pelas patas traseiras do

dragão e use suas costas para se proteger e, deste ponto,

você poderá acertar ataques físicos quando ele erguer a

cabeça. Eventualmente, você poderá usar a habilidade Raid

Strike à média distância, além da ajuda da summon Genie.

Caso queira avançar num ataque direto, uma boa opção é

usar a habilidade Ars Arcanum quando o dragão baixar a

cabeça - o uso desta habilidade o tornará invencível

durante os ataques -, estando na companhia da summon

Tinker Bell. Alternativamente, quando a batalha estiver

acabando, você pode usar a summon Dumbo. Além dessas

possibilidades, seu grande trunfo estará em manter seus

amigos atacando constantemente. E não se esqueça de seu

HP.

Vencendo a batalha, Maleficient desaparecerá em meio às

chamas, restando apenas uma mancha negra no chão. Riku

aparecerá novamente, explicando como a situação se

inverteu.

- Que ironia. Ela era apenas outra marionete no final das

contas.

- O quê? - pergunta Donald.

- Heartless estava usando Maleficient desde o começo. Ela

não notou a escuridão corroendo seu coração - Riku então

desaparece. - Um final próprio para um tolo.

Você ganhará o item Fireglow e uma nova passagem se

revelará junto ao Save Point, aproveite para equipar mais

alguns recarregadores de HP e MP, principalmente em

Sora, pois a próxima batalha será ainda mais intensa e

exigente. Estando pronto, siga pela nova passagem para

chegar na área Grand Hall, onde encontrará todas as

princesas confinadas em cristais. Mais adiante, Sora

avistará Kairi e não notará que Goofy é barrado por um

campo invisível.

- Kairi! - Sora então se aproxima dela - Kairi! Kairi! Abra

os olhos!

- Não adianta. Essa garota perdeu seu coração - diz Riku. -

Ela não pode acordar.

- O quê? Você... você não é Riku.

- A Keyhole não pode ser completada enquanto a última

princesa de coração continuar dormindo.

- Uma princesa... Kairi é uma princesa? – surpreende-se

Sora.

- Sim, e sem o poder dela, a Keyhole permanecerá

incompleta. - comenta Riku descendo lentamente no ar. - É

tempo de ela acordar.

Página 64

Detonado Kingdom Hearts

- Seja quem for, deixe Riku ir! Devolva o coração dele! -

pede Sora, notando que há alguém controlando seu amigo.

- Mas primeiro, você terá de devolver para a princesa o seu

coração.

Após tais palavras, Sora sente uma sensação estranha em

seu coração, que o faz se ajoelhar e levar a mão ao peito.

- Sora! - chama Donald.

- O que...

- Você ainda não vê? O coração da princesa está

respondendo. Tem estado lá desde o princípio. O coração

de Kairi descansa dentro de você! - responde Riku.

- Kairi... está dentro de mim?

- Eu sei de tudo o que há para saber.

- Diga-me. Quem é você? - exige Sora.

- Este sou eu, Ansem, o investigador da escuridão -

finalmente se revela a entidade que domina o corpo de

Riku e caminha em direção a Sora, passando facilmente

por Donald.

- Assim, agora eu a libertarei, princesa. Complete a

Keyhole com seu poder. Abra a porta, conduza-me à

escuridão duradoura! - diz Ansem, atacando Sora com a

Keyblade negra.

- Sora! - diz a voz de Kairi, tirando Sora do transe para se

defender.

- Esqueça! Sem chance de você pegar o coração da Kairi! -

responde ele com muita raiva.

CHEFE: Riku (2º confronto)

® Experiência: 8500 pts.

® Aquisição: nenhuma

Nesta batalha, Ansem domina a mente de Riku, tornando-o

incrivelmente forte e perigoso. Então, obrigatoriamente,

dobre a atenção sobre seu HP e use magia Aerora ao longo

da batalha. Se estiver equipado com a habilidade Guard,

procure usá-la para cancelar os ataques do inimigo. E

sempre que precisar recarregar seu HP, pule e faça isso no

alto para não ficar parado. Quando Riku usar seu ataque de

investidas consecutivas que cruzam o campo de batalha,

pule e use a habilidade Glide para se manter no ar o maior

tempo possível. E quando Riku arremessar sua Keyblade,

você poderá rebatê-la – use a habilidade Guard – e poderá

causar dano. Bom, esses são seus primeiros ataques.

Sempre que você defender os ataques de Riku, contraataque

com um combo e, se possível, emende um ataque

de Ars Arcanum se aproveitando da invencibilidade

temporária. Um detalhe importante: sempre que acertar o

último golpe de um combo, use a defesa imediatamente e

emende mais um combo. Você pode ganhar dele só assim.

Entretanto, quando causar uma boa quantidade de dano,

Riku usará um ataque mais poderoso que o tornará

invencível por alguns instantes, obrigando-o a evitar as

investidas e desviar das ondas de energia. Neste momento

final, aumente o ritmo de ataques para vencê-lo o quanto

antes.

Vencendo a batalha, Sora aprenderá a habilidade

Ragnarok. Riku desaparecerá, deixando a Keyblade negra.

- Sora! Sora, olhe! - diz Donald.

- A... a Keyhole - indica Goofy.

Sora tenta usar sua Keyblade para fechar a Keyhole, mas

nada acontece.

- Não funciona! A Keyhole não foi completa ainda -

justifica Goofy.

- O que vamos fazer? - pergunta Sora.

- Talvez tenhamos que acordar Kairi.

- Acho que você tem razão. Se nós pudéssemos libertar o

coração dela... mas... como? - pensa Sora por um instante,

então ele se lembra da Keyblade negra e pensa por um

instante. - Uma Keyblade que destranca o coração das

pessoas... eu desejo saber.

Página 65

Detonado Kingdom Hearts

- Sora? - diz Goofy, ao ver que ele se aproxima da arma

inimiga e a pega. - Sora, espere!

- Sora, pare! - grita Donald.

No instante seguinte, Sora olha para eles e dá um último

sorriso, para logo depois usar a Keyblade negra em si

mesmo e libertar o coração de Kairi e de todas as princesas

aprisionadas. Finalmente a Keyhole se completa, as

princesas despertam e quando Kairi acorda, Sora

desaparece para o desespero de seus amigos. "O que é... o

que está acontecendo comigo? Caindo... caindo... na

escuridão", pensa ele vagando nas trevas.

- Sora, você realmente. Não. Não pode ser. Eu não vou

deixá-lo ir - diz Kairi, ainda tendo esperanças de encontrálo.

No instante seguinte, Ansem abandona as vestes negras e

mostra sua verdadeira face.

- Então, você finalmente acordou, princesa. Agora a

Keyhole está completa. Você serviu a seu propósito. Mas

agora acabou.

- Não faça outro movimento! - ordena Donald,

empunhando sua arma.

- Você acha que nós podemos pará-lo? - pergunta Goofy

ao amigo.

- Eu não sei.

Ansem dá mais um passo e então Riku, ao vencer seu lado

negro, tenta impedir o ataque.

- Impossível...

- Não. Você não me usará para isso!

- Riku! - grita Kairi.

- Você tem que correr! Os Heartless estão chegando! - diz

ele, enquanto se esforça para deter Ansem.

Enquanto Donald, Kairi e Goofy fogem, pensam a respeito

da Keyhole, sem saber que uma das criatura os observava

com curiosidade.

Deste ponto em diante, você controlará um Heartless. Faça

o caminho de volta até a Entrance Hall – aquele salão de

entrada do castelo, onde Kairi e os demais continuam a

fuga do castelo. Mas o Heartless (você), se aproxima sem

medo de sofrer as conseqüências...

- Heartless maldito! Cai fora, entendeu? - diz Donald,

enquanto acerta a criatura que permanece imóvel.

- Sora? É você? - pergunta Kairi, olhando bem para a

criatura.

- Oh-ho! - diz Goofy ao ver que o lugar está cercado.

Sem escolha, Donald e Goofy partem para o ataque,

enquanto Kairi decide ficar.

- Desta vez, eu vou protegê-lo - diz a jovem.

No último instante, ela abraça o pequeno Heartless para

protegê-lo dos outros. Uma explosão de luz faz com que

Sora volte ao normal, para surpresa de Goofy e Donald.

- Kairi, obrigado.

- Sora... - ela percebe que seu amigo voltou ao normal.

Muitos outros Heartless aparecem mas são destruídos por

Beast.

- Vão! Agora!

- Venha com a gente! - pede Sora.

- Eu já lhe disse antes, eu não vou partir sem Belle. Agora,

vão! Os Heartless estão chegando!

- Tudo bem. Vamos embora daqui! - concorda ele,

chamando seus amigos.

Parte 19 – Traverse Town

Após a fuga, Sora e seus amigos estarão na Small House,

contando tudo o que aconteceu a Leon e companhia.

- Então a escuridão está vindo daquela Keyhole... - conclui

Leon.

- Não me admira ver mais e mais Heartless em todos os

lugares. O único modo de detê-los é - comenta Aerith.

- Trancando aquela Keyhole, certo? - pensa Sora.

- Talvez. Mas ninguém saberá o que acontecerá quando ela

Página 66

Detonado Kingdom Hearts

for trancada. - responde Leon.

- Bom, não podemos apenas ficar aqui. Temos de fazer

alguma coisa. Eu tenho um amigo para trazer de lá - diz

Sora, preocupado com Riku.

- Isso mesmo. Você tem mais um amigo com quem se

preocupar. A Keyblade de Riku deve ter nascido dos

corações das princesas aprisionadas, da mesma forma que

aquela Keyhole que você viu - comenta Leon, olhando

para Kairi. - Claro que sem o coração de Kairi, a Keyhole

permaneceu incompleta. Agora que aquela Keyblade foi

destruída, os corações das princesas devem ter sido

libertados. Não se preocupe, Sora. Se alguém pode salvar

seu amigo, esse alguém é você - conclui Leon.

A partir de agora, a quantidade de inimigos será triplicada

em todas as áreas do jogo. Isso significa que os Heartless

estarão mais fortes e aparecerão constantemente, mas por

outro lado, todos eles darão o dobro de experiência ao

serem derrotados - se quiser começar a evoluir um pouco,

visite o Gizmo Shop.

Após a conversa, siga para o First District e fale com Cid.

Este, a contragosto, vai ajudá-lo a voltar para Hollow

Bastion, mas por outro caminho - já que vários Heartless

estarão vigiando a rota convencional da Gummi Ship. Cid

revelará que nove anos atrás, quando chegou em Traverse

Town, escondeu uma peça Gummi embaixo do Magician's

Study.

Sabendo desta informação, visite a Dalmatian's House

para obter mais um presente de Pongo e Perdita, só então

visite a Secret Waterway atrás do Hotel. Ao fundo da

passagem, você avistará Kairi, mas ignore-a por enquanto

e acione a White Trinity para revelar um baú contendo um

item. Examine a figura para a qual Kairi está olhando e

você encontrará a peça que Cid havia mencionado: a Nave-

Gummi. Feito isso, fale com Kairi e, quando Donald e

Goof forem embora, Sora terá uma conversa particular

com sua amiga.

- Uma luz no fim do túnel... - diz Kairi.

- Oh, a história da sua avó, certo? - pensa Sora.

- Isso mesmo. Nós estávamos juntos.

- Sabe o que é engraçado? - comenta o jovem. - Eu te

procurei em todos os lugares, mas você esteve comigo

desde o princípio. Finalmente, nós estamos juntos, Kairi.

Agora, é hora de trazer Riku de volta.

- Você acha que será o mesmo entre nós? Riku perdeu

seu...

- Quando me tornei um Heartless, você me salvou, lembra?

- diz Sora, que pensa no que aconteceu com ele. - Eu

estava perdido na escuridão. Não conseguia encontrar o

caminho. Como eu tropecei na escuridão, comecei a

esquecer coisas, meus amigos, quem eu era. A escuridão

quase me engoliu. Mas eu ouvi a sua voz, sua voz. Você

me trouxe de volta.

- Eu não queria me esquecer de você, Sora. Eu não podia -

comenta Kairi.

- É isso. Nossos corações estão ligados. E as luzes de

nossos corações penetram a escuridão. Eu vi aquela luz.

Acho que foi o que me salvou. Não importa o quão

profunda seja a escuridão, um luz brilha lá dentro.

Acredito que isso seja mais que um conto de fadas -

justifica ele.

- Bom, então vamos - se adiante a jovem.

- Você não pode ir.

- Por que não?

- Porque é um caminho muito perigoso.

- Qual é, Sora. A gente consegue fazer isso estando juntos.

Você não pode ir sozinho.

- Kairi, até mesmo se nós formos separados, não estaremos

mais sozinhos. Certo?

Página 67

Detonado Kingdom Hearts

- Não posso ajudar? - insiste ela uma última vez.

- Você estará do meu modo.

- Tudo, você venceu - Kairi aceita a condição, mas entrega

um objeto em forma de estrela para Sora - Pega. É meu

amuleto da sorte. É bom trazê-lo de volta para mim.

- Não se preocupe, eu vou.

- Promete?

- Prometo.

- Nunca se esqueça. Onde quer que esteja, eu sempre

estarei com você.

Após a conversa, Sora ganhará a Keyblade Oathkeeper de

Kairi. Aproveite a oportunidade para visitar o Magician's

Study e fale com Fairy Godmother para obter a summon

Mushu, além da arma Lord Fortune para Donald. Volte ao

First District e fale com Cid, para que ele instale a nova

peça na sua Gummi Ship. Visite a Item Shop e compre

arma para Goofy, se quiser, e não deixe de passar na Item

Workshop para sintetizar mais alguns itens com os

ingredientes que possui, pois agora é o momento de

começar os preparativos para chegar ao final do game.

Sem mais, saia de Traverse Town e você saberá que uma

nova Warphole apareceu ao lado deste mundo. Ignore-a

por enquanto e concentre-se na Side Quest.

Side Quest 9

Bom, agora é hora de completar a relação de White

Trinities - pois é só o que esta faltando para completar a

sua lista. Vá para Wonderland e visite a área Lotus Forest,

então entre pela passagem superior no final dela, para que

você chegue até a parede da Bizarre Room. Então entre

pelo quadro, para chegar em outro ponto isolado da Bizarre

Room onde encontrará a White Trinity deste mundo –

consequentemente, obterá a Keybalde Lady Luck.

Em Deep Jungle, visite a área Cave of Hearts - aquela

caverna onde você trancou a Keyhole deste mundo -, para

encontrar a White Trinity e obter um Orichalcum. Já no

Olympus Coliseum, a White Trinity se encontra no centro

da área de entrada e você obterá a arma Violetta para

Donald. Em Agrabah, visite a Cave of Wonders e a White

Trinity estará na área Entrance - você obterá uma peça

Comet-G.

Depois visite Monstro e vá para a Chamber 6 - aquela área

que lembra uma grande escadaria. Acessando a White

Trinity aqui, lhe renderá uma Thundaga-G. No mundo de

Atlantica, visite a área Triton's Palace e acesse a White

Trinity sob a estrutura no meio do caminho, para obter um

Orichalcum. Depois vá para Hallowen Town e visite a área

Moonlight Hill para acessar a White Trinity e obter um

Comet-G. Por último, visite Neverland e visite a área Ship:

Deck - a parte alta de onde você enfrentou Captain Hook -,

para acessar a White Trinity deste mundo e conseguir um

Meteor-G.

Obs.: aproveite a oportunidade e visite também a Clock

Tower para conferir se já pode pegar mais algum item nas

portas do telhado do relógio.

Logo que concluir essas visitas rápidas a cada mundo,

sugiro que você melhore ou construa uma nova Gummi

Ship para encarar a próxima jornada. Aproveite para

sintetizar a maior quantidade de itens possíveis na Item

Workshop (em Traverse Town). Realizando essas tarefas,

ou algumas delas, siga por aquela nova Warphole para

pegar outra rota para Hollow Bastion.

Parte 20 - Hollow Bastion

Ao chegar, você encontrará Beast. Ele informará que Belle

e todas as demais princesas ainda se encontram dentro do

castelo. Mais uma vez, Beast poderá ser integrado a seu

grupo, mas não faça isso. Subindo pelas plataformas mais

adiante, você encontrará a última White Trinity, que lhe

dará uma Firaga-G. Exceto por isso, dirija-se ao castelo e

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Detonado Kingdom Hearts

visite a Library, para que Beast finalmente encontre Belle.

Fale com ela algumas vezes para obter a Keyblade Divine

Rose. Logo depois, entre pela passagem diante do Save

Point e você será levado para outro ponto do castelo, onde

encontrará um baú contendo uma Thundaga-G. Sem mais,

volte para a Library e siga para a Castle Chapel. Você

encontrará as princesas que estavam aprisionadas

anteriormente. Sora ficará sabendo que Ansem

desapareceu na escuridão e que muitos inimigos poderão

aparecer caso a Keyhole não seja trancada.

Siga pela passagem junto ao Save Point e você chegará na

área Grand Hall. Mais adiante, antes de entrar pela

Keyhole, procure por três baús: um está ao lado da escada

da direita e contém um Flare-G; outro está na parte de

cima da entrada da sala onde se encontra a Keyhole e

contém a Keyblade Oblivion (equipe-a); e o último baú

está à esquerda, na parte superior da Keyhole, e contém os

filhotes n.º 61, 62 e 63 - os últimos! Sem mais a fazer,

entre pela Keyhole para chegar na área Dark Depths, onde

encontrará uma criatura gigante.

CHEFE: Behemoth

® Experiência: 16.000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Esta batalha é muito simples, considerando apenas que a

resistência do inimigo é muito alta. O ponto fraco de

Behemoth é seu chifre, então mande seus amigos atacarem.

Use uma magia Aerora e suba pelas patas traseiras da

criatura, para se proteger sobre as costas dele. Deste ponto,

use seus melhores ataques para terminar a batalha

rapidamente - Ars Arcanum continua sendo sua melhor

opção. Caso você caia, não fique muito perto de Behemoth

ou na frente dele para não sofrer danos incríveis com suas

pisadas. E procure desviar dos ataques mágicos, assim que

o inimigo começar a concentrar energia em seu chifre -

neste momento você não será capaz de causar dano.

Lembre-se de ficar atento a seu HP, pois poderá ser

surpreendido com dano letal de um dos ataques da criatura.

Vencendo a batalha, você ganhará o acessório Omega Arts.

Logo depois Sora e seus amigos avistam o verdadeiro

Keyhole. Pouco depois eles escutarão a voz de Leon, o

qual se encontra na Grand Hall junto com Yuffie e Aerith -

Holow Bastion faz parte da infância de Cid, que veio e

trouxe todo mundo em sua nave. Sora ficará sabendo que,

derrotando Ansem, todos os mundos serão restaurados,

inclusive sua ilha. Mas isso significa a despedida de todos,

pois uma vez que os mundos forem restaurados, as

barreiras que os separam também serão reerguidas e

impossibilitará a viagem entre os mundos usando Gummi

Ship.

- Nós não poderemos nos encontrar outra vez, mas nunca

esqueceremos uns dos outros - comenta Leon.

- Não importa onde estivermos, nossos corações nos unirão

novamente - diz Aerith.

- Além disso, eu nunca poderei esquecer você mesmo que

quisesse - termina Yuffie, meio sem graça, deixando Sora

na dúvida a respeito do que ela quiz dizer.

- Sora! - chama Donald.

- Depressa! Venha e feche a Keyhole! - diz Goofy.

- Sora, boa sorte - deseja Leon.

Após fechar a Keyhole, Sora e seus amigos conversarão

com as princesas dos outros mundos e terá um upgrade em

sua magia Fira. Ele também saberá que tudo voltará ao

normal, mas ele não pode voltar sem antes encontrar Riku

e o rei. Logo depois, visite a Library e fale com Aerith para

você receber as Ansem's Reports 2, 4, 6 e 10. Fale com ela

mais algumas vezes e terá um upgrade em sua magia Cura.

Feito isso, use o Save Point para voltar à sua Gummi Ship.

Eventualmente, você habilitará o caminho para o último

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Detonado Kingdom Hearts

mundo, ao lado de Hollow Bastion, e também saberá de

um novo torneio no Olympus Coliseum. Mas tudo a seu

tempo, hora de terminar alguns assuntos antes.

Side Quest 10

Vá para Traverse Town e visite a Dalmatian's House, para

obter as últimas recompensas - você obterá um upgagre na

magia Aerora e um jogo completo de peças Gummi -, por

coletar todos os 99 filhotes. Agora você poderá construir

uma nave de excelente nível (vide tópico MANUAL

GUMMI SHIP para saber onde obter as últimas peças e

tudo o mais que for possível). Se não completou a caçada

aos cogumelos (vide tópico INIMIGOS MISTERIOSOS),

faça isso agora. Aproveite para visitar outros mundos e

lutar contra diversos inimigos para obter ingredientes e

sintetizar todos os itens na Item Workshop, para obter a

melhor arma de Sora (vide tópico ITENS, ACESSÓRIOS

& ARMAS para maiores detalhes). Realizados todos os

eventos indicados, o que afetará positivamente na evolução

de seus personagens, vá para o Olympus Coliseum.

Parte 21 – Olympus Coliseum

Antes de falar com Phil, tenha certeza de ter atualizado os

acessórios e habilidades de seus personagens - se você já

tiver as habilidades MP Rage e MP Haste, terá maiores

facilidades -, além de equipar recarregadores de HP e MP.

Só então comece a Hades Cup. O torneio se estenderá ao

longo de 49 batalhas seguidas, nas quais todos os inimigos

do game estarão presentes. Nessas batalhas, você

enfrentará alguns chefes bacanas que, apesar de não

apresentarem tanta dificuldade, vale a pena conferir s

estratégias.

CHEFE: Yuffie (Seed 44)

® Experiência: 600 pts.

® Aquisição: Genji Shield.

Esta batalha não oferece problemas. Mas para evitar usar

itens desnecessariamente, tente colar Yuffie em um canto e

concentre seus ataques nela – eventualmente, use a

habilidade Ars Arcanum. Se você não mantiver ataques

constantes, Yuffie poderá usar seus dois únicos ataques:

shuriken de curto alcance ou um shuriken gigante de

energia - para evitar danos, use uma magia Aeroga ou a

habilidade Dodge Roll para desviar do ataque. Exceto pelo

fato de ela se movimentar rapidamente, a vitória será muito

fácil.

CHEFE: Behemoth (Seed 40)

® Experiência: 600 pts.

® Aquisição: upgrade na magia Blizzaga

Esta criatura não oferece grande perigo, já que seu

esquema de batalha é exatamente o mesmo de Hollow

Bastian: seu ponto fraco é o chifre. Suba pelas patas

traseiras, protegendo-se dos ataques ao mesmo tempo em

que ataca. Novamente, a habilidade Ars Arcanum é muito

bem- vinda para uma vitória rápida. Só fique esperto com

seu HP e os ataques surpresas de Behemoth.

CHEFE: Cerberus (Seed 30)

® Experiência: 1000 pts.

® Aquisição: upgrade na magia Thundara

Use magia Aeroga e corra ao redor de Cerberus para evitar

seus ataques, enquanto manda Donald e Goofy atacarem

diretamente. Só ataque quando o inimigo usar as mordidas,

tomando cuidado para não ser atingido. Quando Cerberus

ficar em pé, afaste-se e evite a onda de choque quando

tocar o chão. Quando ele cuspir uma esfera de energia no

chão, fique em movimento constante para evitar as

explosões. De resto é tomar cuidado com seu HP e atacar.

CHEFE: Cloud & Leon (Seed 20)

® Experiência: 1800 pts.

® Aquisição: Keyblade Leonheart

Mande Donald e Goofy atacarem Leon, enquanto você

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Detonado Kingdom Hearts

cuida de Cloud. Ele estará mais rápido e forte, além de

usar seus melhores ataques com maior freqüência -

inclusive a invencibilidade. Use a habilidade Ars Arcanum

para vencê-lo rapidamente.

Livrando-se de Cloud, ora de atacar Leon com tudo. Ele

continuará o mesmo, exceto pelo fato de que está um

pouco mais forte. Corra na frente de Leon para que ele use

seu ataque Upper Cut, então desvie e use a habilidade Ars

Arcanum quando ele cair. Quando Leon usar o Limite

Break, cuidado com os cortes de espada.

CHEFE: Hades (Seed 10)

® Experiência: 3000 pts.

® Aquisição: upgrade na magia Gravira e Ansem's Report

8

Na batalha, Hades perde HP rapidamente devido a sua

defesa quase nula, entretanto seus ataques podem ser

extremamente letais se você não der atenção ao seu HP.

Quando ele lançar seus tiros de fogo, esquive-se dele

usando Dodge Roll. Quando você causar uma grande

quantidade de dano seguido - valendo-se das habilidades

Ars Arcanum e Ragnarok, se a tiver equipado -, Hades se

tornará invencível por um instante no centro da arena, onde

abrirá os braços e lançará uma onda de fogo que não pode

ser pulada. A única maneira de escapar do dano é ficar

junto a Hades e acompanhar seu movimento de rotação,

para só então encaixar mais um combo. Basicamente, é

isso. Insista com seqüências de ataques contínuo junto com

seus aliados, sem esquecer do seu HP.

CHEFE: Rock Titan (Seed 1)

® Experiência: 4000 pts.

® Aquisição: Trinity Limit (habilidade)

Essa criatura gigantesca não oferece grande perigo, mas

sua resistência inicial é um absurdo. Use uma magia

Aeroga e concentre seus ataques em uma das pernas de

Rock Titan, para derrubá-lo depois de muitos acertos. Mas

sempre que ele der um passo, pule para evitar a onda de

energia que causa grande dano! Assim que a criatura cair

sentada, suba por seu corpo e concentre seus ataques em

uma das duas cabeças - Ars Arcanum e Ragnarok não mais

que recomendadas -, mas fique atento a possíveis dentadas.

Quando ele levantar e caso você caia, concentre, derrube-o

novamente atacando suas pernas e repita todo o processo

até derrotá-lo.

Sagrando-se campeão, fale com Phil e você notará que

haverá duas opções "?????". Ignore-as por enquanto, mas

eis um bom momento para você obter as melhores armas

para Goofy e Donald. Para isso, vença a Hades Cup nos

modos "Enter alone; just Sora" (seu prêmio será a arma

Save de Queen para Donald) e "Set time limit" (você terá

20 minutos para vencer todos os desafios e seu prêmio será

a arma Save the King para Goofy - para vencer facilmente

é imprescindível que Sora esteja equipado com a Ultima

Weapon e seus personagens estejam acima do level 65).

Uma vez que conseguir habilitar o modo "Choose

Opponent", você poderá ganhar ótimas somas de

experiência enfrentando Rock Titan, que estará muito mais

fácil.

Do lado de fora do Coliseum, use a magia Blizzaga para

apagar as tochas e você terá acesso a um baú contendo

uma Holy-G. Sem mais a fazer, volte para a Gummi Ship,

siga e escolha entre cumprir o Side Quest 11 antes ou

depois de visitar o último mundo do game.

Side Quest 11

Vencendo a Hades Cup, é hora de enfrentar os dois

primeiros inimigos secretos do game. Um deles você

encontrará em Neverland. Desembarque na Ship: Hold e

visite a área Ship: Cabin, onde encontrará Tinker Bell.

Equipe as magias Firaga, Thundaga e Blizzaga no menu de

Página 71

Detonado Kingdom Hearts

atalho e certifique-se de que esteja equipado com as

habilidades MP Rage e MP Haste. Equipe seus

personagens com muitos Mega-Potions (ou alguns Elixirs)

e Mega-Ethers. Só então, use o Save Point para integrar

Peter Pan no lugar de Goofy. Fale com Tinker Bell para

saber que há algo errado na torre do relógio e você poderá

ir investigar. Durante sua viagem, uma figura sinistra

aparecerá, iniciando uma batalha onde o tempo será seu

maior inimigo.

CHEFE: Phantom

® Experiência: 9999 pts.

® Aquisição: upgrade na magia Stopra

Logo que a batalha começar, trave a mira no relógio e use

uma magia Stopra para parar o ponteiro do relógio durante

um tempo. Sempre que o ponteiro do relógio der uma volta

completa, ou seja, bater 12 segundos, um de seus

personagens será morto sem a chance de ser ressuscitado -

assim que um é eliminado, outro personagem é escolhido e

Sora será o último.

Quando parar o relógio, trave a mira em Phantom e preste

atenção na cor da esfera que aparecerá na parte de baixo

dele, pois você dependerá dela para realizar o tipo de

ataque que possa causar danos a ele. Quando a esfera

estiver vermelha, use a magia Firaga; quando a esfera

estiver azul, use a magia Blizzaga; quando a esfera estiver

amarela, use a magia Thundaga; e quando a esfera estiver

branca, use ataques físicos. Além de se preocupar com esse

detalhe relacionado ao ataque, de tempos em tempos, você

deverá usar uma magia Stopra no relógio para salvar seus

aliados e, consequentemente, você.

Outras formas com que Phantom ataca é usando suas

garras numa investida direta ou lançando um tiro de

energia que persegue seu personagem e, se este for

alcançado, será atingido três vezes. É importante que você

fique atento a seu HP, mantendo-o acima da metade para

não morrer rapidamente. Quanto ao seu MP, use sempre

Mega-Ethers para encher - eventualmente, se estiver

equipado com as habilidades MP Rage e MP Haste, você

recarregará a barra de MP ao sofrer dano físico. Embora a

descrição aqui dê a entender que esta batalha é quase

impossível, não se apavore. É justamente o contrário.

Sabendo o que e quando fazer, a batalha não oferecerá

dificuldades.

>>DICA: após a batalha, você terá a melhoria na sua

última magia, então, se quiser ganhar uma arma para

Donald, fale com Merlin, em Traverse Town (caso você já

tenha a Save the Queen, a arma obtida com Merlin se torna

obsoleta).

O outro inimigo secreto se encontra em Agrabah.

Desembarque na Aladdin's House e certifique-se de estar

equipado com as habilidades MP Rage, MP Haste, Dodge

Roll, Ars Arcanum e Ragnarok - tenha as magias Aeroga e

Curaga equipadas no menu de atalho. Equipe no inventário

de Sora muitos Mega-Potions e Mega-Ethers, só então fale

com o tapete mágico e ele o levará em uma viagem pelo

deserto. E durante esta viagem, seu grupo será abordado

por um tipo de máquina Heartless.

CHEFE: Kurt Zisa

® Experiência: 20.000 pts.

® Aquisição: nenhuma.

Ao começar a batalha, imediatamente, use a magia Aeroga,

pois Kurt Zisa usará uma anti-magia - esta impedirá seus

personagens de usar magia por um tempo. Inicialmente, o

inimigo estará segurando duas esferas, uma em cada mão.

Aproxime-se e destrua as duas, mas fique atento com os

ataques de espada das outras duas mãos do inimigo - se

você ficar entre as pernas dele, quando ele girar o quadril,

evitará o ataque e poderá atacar ao mesmo tempo. Ao

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Detonado Kingdom Hearts

destruir as duas esferas, o inimigo ficará no chão e

mostrará sua cabeça, o único ponto fraco onde ele sofre

dano! Neste momento, concentre seus ataques na cabeça

de Kurt Zisa e, se possível, use as habilidades Ars

Arcanum e Ragnarok para causar maiores estragos.

Assim que Kurt Zisa se recompor, ele criará um campo de

força em torno de si mesmo e ficará flutuando ao redor do

campo de batalha. Enquanto ele estiver protegido, preparese

para esquivar de três possíveis tipos de ataque: um deles

será um conjunto de tornados ao seu redor

(tente sair rapidamente do centro); outra forma de ataque

comum será a criação de esferas de fogo fixas que

explodem com o tempo ou com sua aproximação (acerte-as

para rebatê-las contra o escudo do inimigo); o terceiro

ataque também envolve bolas de fogo, ma elas virão atrás

de você por debaixo da terra.

Se você usar ataques físicos contra o escudo de Kurt Zisa,

obterá esferas que recarregam seu MP, mas se quiser

destruir o escudo de Kurt Zisa, use as magias Firaga ou

Graviga, ou mesmo rebata as esferas de fogo que o inimigo

cria – alternativamente, use a summon Mushu. Logo que

destruir o escudo do inimigo, aproxime-se dele e concentre

seus melhores ataques na cabeça dele. Assim que o

inimigo se recompor, imediatamente use a magia Aeroga e

fique no centro do campo de batalha.

Quando Kurt Zisa girar na horizontal e vier em sua

direção, pule e flutue por um instante para evitar o ataque.

E quando ele girar na vertical e vier contra você, use a

habilidade Dodge Roll e desvie para um dos lados no

último instante. Desviando nos momentos certos, você

evitará grandes danos. Então, aproveite os intervalos dos

ataques para destruir as esferas na mão de Kurt Zisa e

acertar sua cabeça. Ele repetirá essas seqüências de ataques

descritas na mesma ordem. Se precisar, use as demais

summons, principalmente Tinker Bell, caso esteja em

situação crítica. Conhecendo bem os métodos de ataque do

inimigo e os momentos certos para se esquivar, você será

capaz de vencê-lo sem sofrer nenhum dano!

Se você venceu estas duas batalhas, é hora de visitar o

último mundo do game, antes de enfrentar os outros dois

chefes secretos – caso não tenha vencido Phantom e Kurt

Zisa, deixe para mais tarde. Por agora, vá para o End of the

World.

Parte 22 – End of the World

Sora e seus amigos darão uma rápida olhada na área Final

Dimension deste mundo, notando que aqui se encontram

fragmentos de outros mundos.

- Gawrsh, tudo isso são pedaços de mundos trazidos por

Heartless? - pergunta Goofy.

- Esses mundos serão restaurados se derrotarmos Ansem,

certo? - relembra Sora.

- Você pode apostar! - responde Donald.

- Mas se o derrotarmos e esses mundos forem restaurados e

desconectados, o que acontecerá com este lugar? E coma

gente? - imagina Sora.

- Bem, uh...

- Esse é um mundo de Heartless, então, talvez ele apenas

desaparecerá - diz Goofy, para espanto de Donald e Sora. -

Mas não se preocupem. Até mesmo se esse lugar

desaparecer, nossos corações não irão a lugar nenhum.

Tenho certeza que encontraremos nossos camaradas

novamente. Isso, eu sei que vamos - Goofy concluiu sua

explicação.

- Sim, você tem razão - comenta Sora, olhando o amuleto

que Kairi lhe deu e lembrando de sua promessa.

Ao longo desta área, rumo ao portal de luz adiante, existem

pedaços de terra onde se encontram alguns baús contendo

bons itens e acessórios. Normalmente, a cada baú

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Detonado Kingdom Hearts

alcançado resultam batalhas contra inimigos poderosos,

incluindo Behemoths - se você venceu a Hades Cup, não

terá problemas nas batalhas. No geral, serão esses os

prêmios encontrados ao abrir todos os baús desta área: dois

Power Ups, dois Defense Ups, dois Megalixires, um

Omega Arts, um Angel Bangle, um Three Stars e um Dark

Ring. Pouco antes de chegar ao portal de luz, ocorrerá a

batalha contra um Behemoth. Vencendo, Sora e seus

amigos serão levados para outra área deste mundo.

Você estará no alto de uma grande variedade de

plataformas na área Gigant Crevasse. Se quiser, procure

por cinco baús nesta área (neles haverão Haste2-G,

Ultima-G, Esuna-G, Haste-G e Thundara-G), mas

independente disso desça até o Save Point sobre o buraco

de luz. Obs.: se quiser voltar para alguma plataforma

superior, preste atenção nas paredes, pois, em alguns

pontos, elas possuem uma formação esverdeada que

lembra uma rede e podem ser escaladas.

Entrando pelo buraco de luz, você estará em uma

plataforma com um ponto de energia que flui de cima para

baixo, levando-o a outra plataforma. Nesta, existe uma

coluna de energia ao centro e outro ponto de energia que

flui de cima para baixo - entrando por ela, você será levado

para a próxima plataforma, mas se entrar nos pontos de

energia que fluem de baixo para cima, você voltará para a

plataforma anterior. Serão nove plataformas nas quais você

poderá entrar em colunas de luz, sendo que cada uma usa a

imagem de uma área de um mundo do game. Recomendo

entrar nas colunas de luz de cada um para encontrar os

seguintes itens:

ARENA ITEM / ACESSÓRIO

Traverse Town Brave Warrior

Wonderland Ifrit's Horn

Coliseum Inferno Band

Deep Jungle White Fang

Agrabah Ray of Light

Atlantica AP Up

Halloween Town Holy Circlet

Neverland Raven's Claw

100 Acre Wood Megalixir e um Save Point

Concluindo estes desafios, a última plataforma dará acesso

a uma fenda de energia no chão, que o conduzirá a um

lugar onde Sora e seus amigos poderão voar

constantemente, tendo de enfrentar mais um poderoso

inimigo... Quer dizer, nem tanto.

CHEFE: Chernabog

® Experiência: 15.000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Para evitar os ataques de fogo de Chernabog, fique atrás de

sua cabeça. Trave a mira nele e ataque constantemente.

Você não terá muitos problemas, mas, por garantia, use

uma magia Aeroga e não se afaste muito do inimigo, pois

seus ataques de fogo poderão ser constantes, impedindo-o

de ter uma chance para recarregar seu HP. Se

eventualmente você estiver com a habilidade Second

Chance equipada, poderá sobreviver aos ataques mais

fortes, ficando apenas 1 HP.

Vencendo a batalha, você terá a habilidade Superglide –

equipe-a. Logo depois, entre pela passagem que

Chernabog guardava. Continue descendo e, após algumas

salas, você enfrentará um Behemoth. Derrotando-o, uma

parte do símbolo de Heartless ao fundo se quebrará. Isso

fará com que mais inimigos apareçam e, quando derrotar

todos, o símbolo revelará um caminho por onde você

chegará na área Final Rest – abra o baú a lado. Salve o seu

progresso e use o Save Point para voltar à sua Gummi

Ship, isto é, se quiser concluir mais um Side Quest.

Side Quest 12

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Detonado Kingdom Hearts

Se você ainda não conseguiu a Ultimate Weapon de Sora,

eis a sua última chance de obter esta arma - embora não

seja obrigatória, ela ajuda bastante nas próximas duas

batalhas secretas. Visite o Olympus Coliseum e atualize os

acessórios de Sora - esteja equipado com Omega Arts -,

além de estar obrigatoriamente equipado com as

habilidades MP Rage, MP Haste, Guard, Ars Arcanum e

Ragnarok, além da magia Curaga em um dos comandos de

atalho. Equipe alguns recarregadores de MP, então fale

com Phil e escolha a primeira opção "?????", para ter

acesso a Gold Match.

CHEFE: Ice Titan

® Experiência: 5000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Esta batalha é ridiculamente fácil, desde que sejam usados

os métodos certos para vencer. Regra obrigatória: não use

magia Aeroga de jeito nenhum - isso faz com que Ice Titan

lance imensas farpas de gelo contra você. Imediatamente,

suba em um dos lados da arquibancada, para evitar que as

pisadas do gigante de gelo atinjam você. Trave a mira no

inimigo e, quando ele lançar farpas de gelo contra você,

use a habilidade Guarde para rebatê-las. Eventualmente,

você acertará a cabeça do Ice Titan, seu único ponto fraco.

Quando ele socar o chão, fique em movimento para evitar

que estacas de gelo vindas do chão acertem Sora.

Após causar uma boa quantidade de dano, Ice Titan vai

ficar de joelhos. Flutue rapidamente até sua cabeça e

ataque com tudo - use e abuse de Ars Arcanum e

Ragnarok. Quando o gigante de gelo se levantar, volte para

sua área de defesa e continue rebatendo as farpas de gelo.

Entretanto, fique esperto para evitar novos ataques: sopro

congelando e bolas de gelo que cairão sobre Sora. Para

evitar o sopro congelante, pule e flutue para o lado oposto.

E para evitar as bolas de gelo, basta ficar em movimento

para os lados. Se eventualmente você for congelado, fique

apertando o botão de ataque para quebrar o gelo - e sempre

que tiver metade do HP, pule e use Curaga no ar.

Sofrendo mais uma boa quantidade de dano, o gigante se

ajoelhará... Não perca a chance de castigá-lo com mais

combos. Mas quando Ice Titan se recompor, prepare-se

para evitar todos os ataques que virão em dobro.

Resumindo: seja rápido em suas ações. Basicamente, com

isso você ganhará dele facilmente.

Vencendo a batalha, resta mais um desafio e, este sim, vai

exigir um pouco mais de sua habilidade no controle. Mas

vamos aos preparativos iniciais: obrigatoriamente, tenha

equipadas as habilidades MP Rage, MP Haste, Second

Chance, Strike Raid, Sonic Blade, Ars Arcanum e

Ragnarok. No menu de atalho, tenha as magias Aeroga e

Curaga, enquanto no inventário de Sora, equipe quantos

Elixir puder. Com isso, fale com Phil e escolha a última

opção "?????" para ter acesso à Platinum Match.

CHEFE: Sephiroth

® Experiência: 18.000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Para facilitar ainda mais seu desempenho nesta batalha, ela

será dividida nas três fases de ataque do inimigo. Regra

básica: magia Aeroga para se proteger e fique de olho em

seu HP, para usar Curaga quando precisar.

Inicialmente, trave a mira em Sephiroth e vá de encontro a

ele. Dê um pulo de média altura antes da metade do

caminho. Desta forma, ele poderá tentar acertá-lo com um

ataque frontal sem avançar! Se você conseguir acertar o

primeiro golpe, emende um combo e, quando o inimigo

desaparecer, use a habilidade Dodge Roll para sair

imediatamente de onde está e evitar um contra-ataque

fulminante. Se você pular sobre Sephiroth para atacá-lo,

ele também poderá usar seu ataque de investida rápida,

Página 75

Detonado Kingdom Hearts

avançando e recuando. Após alguns ataques, fique esperto

para se distanciar quando Sephiroth bater sua asa negra,

pois ele usará a magia Ultima - neste instante, você pode

usar a habilidade Strike Ride ou, se não conseguir sair de

magia, use a habilidade Ars Arcanum ou Ragnarok para

ficar invencível e ainda causar dano.

Após causar uma boa quantidade de dano a Sephiroth, ele

aumentará o ritmo de seus ataques correndo e

desaparecendo para surpreendê-lo. Quando ele começar a

correr, procure travar a mira nele sempre que ele

desaparecer e aparecer. Então, dê um pulo de média altura

e ataque no ar - isso aumentará suas chances de cancelar o

ataque dele e até mesmo de começar um combo. Se errar,

use a habilidade Dodge Roll para desviar do golpe. Assim

que Sephiroth parar em um dos extremos da arena, ele

usará a magia Sin Harvest, que deixa seu MP zerado e HP

1 - aparecerá uma argola dourada sobre Sora. Existem três

maneiras de contornar esse problema: 1º) fique o mais

distante possível e pronto para usar um Elixir, assim que a

magia acertar Sora - Sephiroth o atacará pouco depois que

usar o item; 2º) logo que Sephiroth se isolar em um dos

extremos da arena, use a habilidade Superglide para chegar

até ele e acertá-lo, impedindo que ele use a magia; 3º)

quando ele estiver em um dos extremos da arena, trave a

mira sobre ele e use a habilidade Sonic Blade ou Strike

Ride (é necessário que você esteja no meio da arena, para

um alcance exato). Independente de seu método, uma boa

maneira de encaixar um combo é usar a habilidade Ars

Arcanum ou Ragnarok, quando ele correr em sua direção -

se você ficar perto de Sephiroth por muito tempo, ele usará

a magia Ultima... É sua chance!

Quando o HP de Sephiroth chegar na metade da barra

amarela, ele usará seu terceiro método de ataque, ainda

mais rápido e letal. Inicialmente, ele ficará no centro da

arena, envolto por uma energia verde que o torna

invencível. Neste instante, fique em um dos extremos da

arena para evitar a chuva de meteoros. Quando os

meteoros pararem de cair, ande entre as pedras para

desviar dos ataques giratórios e, quando as pedras

explodirem, corra para um dos extremos da arena para

evitar a grande esfera de energia - pegando o jeito, você

não sofrerá danos. Depois desse ataque, Sephiroth correrá

atrás de você e o atacará de todas as maneiras, tanto por

via aérea quanto terrestre... e usando combos! Quando ele

correr, deixará esferas negras para tentar cercá-lo – tente se

afastar delas. Se você arriscar um ataque aéreo, aperte o

botão de ataque constantemente para anular os golpes e

tentar causar dano. Mas se quiser causar grande dano,

fique parado e pronto para usar as habilidades Ars

Arcanum ou Ragnarok durante o ataque inimigo - ele

também pode usar a magia Ultima, oferecendo uma grande

chance de você acertá-lo em cheio, tendo a invencibilidade

a seu favor. Um detalhe importante é que, quando

Sephiroth estiver com o HP verde, ele também usará

cambos devastadores que o tornam temporariamente

invencível. Nesses momentos, use a habilidade Dodge Roll

ou, em último caso, as habilidades Ars Arcanum ou

Ragnarok.

Embora a estratégia pareça muito complicada para decorar,

pode acreditar que ela se torna muito simples quando você

percebe os momentos certos de atacar e esquivar (afinal, a

estratégia descrita lhe dá algumas alternativas de como

agir, mas principalmente uma base para você montar a

sua). De um modo ou de outro, vencer a batalha é o que

importa, mesmo que você não ganhe nada... Bem, ganhar

18.000 de experiência sempre que derrotar Sephiroth é

alguma coisa, se você quiser evoluir seu personagem ao

máximo. Na certeza de que cumpriu todas as Side Quests e

Página 76

Detonado Kingdom Hearts

fez absolutamente tudo o que precisava em todos os

mundos, hora de ir para a batalha final. Então, volte para

End of the World.

Parte 23 – End of the World

Desembarque na área Final Rest e equipe seus personagens

com recarregadores de HP e MP, além de todas as

habilidades que puder – não que você precise, afinal você

derrotou Sephiroth... -, e tente abrir a porta próxima dali.

Sora escutará uma voz lhe dizendo: "Cuidado. Esse é o

último abrigo que achará aqui. Do outro lado, não há luz

para protegê-lo. Mas não tenha medo. Seu coração é a mais

poderosa arma de todas. Lembre-se, você é aquela que

abrirá a porta para luz." - Donald e Goofy não escutarão

nada.

Examine a porta mais uma vez e Sora voltará para Destiny

Islands. Lembra-se da Secret Area? Siga para lá. As frases

ditas por Ansem, quando apareceu para Sora pela primeira

vez na caverna, se repetirão e, com isso, a ilha será

desfragmentada. Você avistará Riku no outro extremo da

ilha – vá até ele –, mas Ansem ainda domina sua mente.

- Dê uma olhada nesse lugar. Para o coração que busca

liberdade, esta ilha é uma prisão cercada por água. E então

esse menino buscou um modo de escapar desta prisão. Ele

buscou uma maneira de cruzar o oceano para outros

mundos. E ele abriu seu coração para a escuridão - diz

Ansem, referindo-se a Riku.

- Riku! - chama Sora, ao ver que seu amigo assumiu a

forma de Ansem.

- Não aborreça. Sua voz já não pode chegar até onde ele se

encontra. O coração dele pertence, mais uma vez, à

escuridão. Todos os mundos começam na escuridão e tudo,

até o fim. O coração não é diferente. A escuridão brota

dentro dele, cresce e o consome. Tal é sua natureza. No

fim, todo coração volta para a escuridão de onde veio -

comenta Ansem, que pouco depois aparece atrás de Sora e

seus amigos.

- Você vê, a escuridão é a verdadeira essência do coração.

- Não é verdade - responde Sora - o coração pode ser fraco

e até mesmo se igualar. Mas aprendi que quando mais

fundo, haverá uma luz que nunca some.

- Então, você veio tão longe e ainda não entende nada -

comenta Ansem, pouco depois de ficar flutuando. - Toda

luz tem que enfraquecer, todo coração retorna à escuridão!

CHEFE: Ansem & Shadow Guardian (1º confronto)

® Experiência: 10.000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Nesta batalha, mande seus aliados atacarem e use uma

magia Aeroga para se proteger. Só então ataque, desviando

dos cortes diagonais e avançando em linha reta. Acerte

alguns combos em Ansem e, eventualmente, o Shadow

Guardian poderá cancelar seus golpes. Não ataque quando

o inimigo criar uma esfera de energia, pois você sofrerá

mais danos que ele. E quando Ansem estiver com a barra

de HP verde, ele poderá lançar o Shadow Guardian em

Sora, fazendo com que seu comando de ataque seja

anulado enquanto o efeito durar.

Vencendo esta batalha, siga Ansem até a área que se

formou no lugar da grande árvore, para uma nova batalha

da qual Donald e Goofy não participarão.

CHEFE: Darkside (3º confronto)

® Experiência: 8.000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Novamente, você lutará contra Darkside - ele não é páreo

para você. Ele possui os mesmos ataques, além de puxar

uma esfera do chão e fazer com que pequenas bolas de

energia negra tentem acertá-lo. Apenas desvie e concentre

seus ataques constantes na criatura.

Vencendo a batalha, Ansem o enfrentará na seqüência.

Página 77

Detonado Kingdom Hearts

CHEFE: Ansem & Shadow Guardian (2º confronto)

® Experiência: 20.000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Ele ficará voando ao redor da área e usará ataques mais

violentos, entre eles, uma onda de energia. Basicamente,

ele recuará e usará Shadow Guardian para atacar ou

defender-se, nada mais que isso. Mas fique atento aos

ataques e a seu HP, ou seja, use magia Aeroga para se

proteger e Curaga sempre que precisar. As habilidades Ars

Arcanum e Ragnarok são bem-vindas para acelerar a sua

vitória. Mantenha a atenção redobrada quando Ansem

estiver com a barra de HP amarela, pois Shadow Guardian

tentará acertar Sora com ataques vindos do chão. Apenas

mantenha-se em movimento para evitar dano. Outra forma

de ataque serão as investidas rápidas – use Dodge Roll

para evitá-las no último instante.

Ao final da batalha, Ansem levará Sora e companhia para

um lugar onde não há luz.

- Veja o abismo infinito, onde jaz o coração de todos os

mundos: King of Hearts! - diz Ansem, mostrando uma

porta branca. - Olhe o mais forte quanto for capaz. Você

não achará sequer o menor vislumbre de luz. Dessas

profundezas escuras nascem todos os corações. Até mesmo

o seu.

No instante seguinte Sora, Donald e Goofy estarão diante

do inimigo World of Chaos - um tipo de navio vivo

gigante.

- A escuridão conquista todos os mundos - diz Ansem,

fazendo Donald e Goofy caírem dentro de um portal.

- Já se rendeu? - Sora escuta a voz de Riku. - Vamos, Sora.

Pensei que você era mais forte que isso – e, no instante

seguinte, Sora emerge da escuridão, pronto para a batalha

final.

CHEFE: World of Chaos

® Experiência: 20.000 pts.

® Aquisição: nenhuma

Derrotar esse navio monstro - ou seja o que for - exigirá

que você o destrua por partes para trazer seus amigos e

eliminar gradativamente as defesas. De início, vá atrás de

Ansem - ele está na parte mais alta, no peito do monstro.

Ele se projetará para tentar acertá-lo, então, esteja usando

uma Aeroga e concentre seus ataques nele. Apenas desvie

dos raios quando puder e não pare de atacar. Derrotando

Ansem, ele se protegerá usando um símbolo dos Heartless

e Sora entrará em um portal, onde encontrará muitos

inimigos em uma sala escura. Destrua todos e concentre

seu ataque na orb.

Do lado de fora, é hora de atacar os pequenos tentáculos

que lançam raios. Destrua todos e entre pelo Portal of

Darkness, para encontrar Goofy. Elimine os inimigos e

destrua outra orb. Ao sair de dentro do monstro, seu

próximo alvo será o grande rosto na frente do navio. Logo

que derrotá-lo, entre pela boca do monstro para encontrar

Donald. Elimine mais uma legião de inimigos e destrua a

orb que aparecerá. Assim, a primeira parte de World of

Chaos será destruída, deixando exposto o coração negro.

Concentre seus ataques nele, não esquecendo de destruir os

pequenos tentáculos para evitar ataques. Feito isso, Ansem

voltará à ativa. Agora, basta acabar com ele, mas preste

muita atenção a seus ataques.

Apesar da destruição de World of Chaos, Ansem ainda

continua vivo e insiste em mostrar o que chama de

verdade.

- É fútil. A Keyblade sozinha não pode selar a porta para a

escuridão. Kingdom Hearts! Encha-me com seu poder da

escuridão... - clama Ansem, fazendo com que as portas se

abram lentamente. - Escuridão suprema... - uma fumaça

negra passa por entre as portas.

Página 78

Detonado Kingdom Hearts

- Você está errado - diz Sora. - Agora eu sei, sem dúvida.

Kingdom Hearts... é luz!

Uma rajada de luz envolve Ansem, fazendo-o desaparecer.

Pouco depois, Sora, Donald e Goofy vão até Kingdom

Hearts e tentam fechar as portas. Mas Goofy vê algo.

- Para de fitar e continue empurrando! - diz Donald, que

também acaba olhando além da porta. - Os Heartless!?

Rápido!

- Eu não posso... diz Sora, esforçando-se ao máximo para

empurrar a porta.

- Não se renda - Riku aparece do outro lado. - Vamos,

Sora! Juntos, nós podemos!

Enquanto todos fazem força para fechar as portas, os

Heartless se aproximam cada vez mais.

- Isso é irremediável! – desespera-se Donald.

Com a destruição temporária dos inimigos, Donald e

Goofy finalmente encontram o rei Mickey.

- Agora, Sora. Vamos fechar essas portas para o bem! - diz

Mickey ao empunhar sua Keyblade.

- Feche isso, rápido! - pede Donald.

- Mas... - Sora hesita por um momento, por causa de Riku

e do rei do outro lado.

- Não se preocupe. Sempre haverá uma porta para a luz -

diz Mickey.

- Sora, você pode confiar no rei Mickey - diz Goofy.

- Agora! Eles estão vindo! - grita Riku.

- Donald, Goofy, obrigado - se despede o rei.

E num último esforço, as portas de Kingdom Hearts são

fechadas, mas antes disso Riku dá uma última olhada em

seu amigo e diz:

- Toma conta dela - referindo-se a Kairi. - pouco depois, o

rei Mickey e Sora usam as Keyblades ao mesmo tempo,

selando Kingdom Hearts de ambos os lados e iniciando a

restauração de todos os mundos.

Agora é sentar e curtir o final extraordinário deste game,

onde Kairi e Sora prometem se reencontrar novamente.

Depois da primeira parte do casting, ainda rola um epílogo

mostrando Donald e Goofy com suas roupas normais,

junto com Sora. Eles caminham por uma estrada...

- Bem, o que fazemos agora? - pergunta Donald.

- Temos que achar Riku e o rei Mickey - respode Sora.

- Mas, uh, mas onde começamos a procurar por aquela

porta para a luz? - pergunta Goofy.

Os três pensam um pouco e desanimam. Logo depois,

Pluto aparece.

- Pluto? - estranha Donald.

- Ei, Pluto. Onde você esteve? - pergunta Goofy.

Então os dois notam que Pluto carrega algo na boca.

- Gawrsh, aquele é o selo real!

- Ei, você viu o rei Mickey? - Sora pergunta para Pluto,

que começa a correr.

- Pessoal, vamos! - anima-se Sora, que junto com seus

amigos corre atrás de Pluto rumo à próxima aventura...

E na certeza de que você encontrou os 99 filhotes de

Dalmatas, trancou as Keyholes de todos os mundos,

incluindo 100 Acre Woods, e venceu a Hades Cup, logo

depois do epílogo você curtirá o Secret Ending, que mostra

alguns trechos incríveis do próximo game! Ah, e mais uma

coisa: sempre que terminar este game jogando na

dificuldade Expert, o desenho mostrado no final do casting

mudará.

-------------------------------------------------------------------------

K I N G D O M H E A R T S

Descrição: Guia de Ajuda e FAQ Idioma: Português

Jogo: Kingdom Hearts americano Produtora: Square em

parceria com a Disney

Console: Playstation 2 Categoria: RPG/Ação

Autor: gotikfl4sh Contato: gotikfl4sh@hotmail.com

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Detonado Kingdom Hearts

Versão: 0.5 Data: 11/02/2004

===========================================

====================================

- Í N D I C E -

1. Introdução e Contato

2. Copyright

3. 99 Dálmatas

4. Trinity Marks

5. Magias e Summons

6. Habilidades

7. Armas

8. Chefes Secretos

9. Itens Perdidos

- Torn Pages (páginas do livro de Hundred Acre Wood)

- Ansem's Reports

- Postcards em Traverse Town

10. Caça aos Cogumelos

11. Olympus Coliseum

12. Minigames

13. Táticas para ganhar experiência

14. Onde achar os itens para usar no Synthesis Shop

15. Final Secreto

16. Kingdom Hearts: Final Mix (RECOMENDÁVEL LER!)

17. Traduções

18. Perguntas e Respostas

19. Links sobre Kingdom Hearts

20. Créditos

===========================================

====================================

1. Introdução e Contato

===========================================

====================================

Olá, este é um guia de ajuda e FAQ para o jogo Kingdom

Hearts, escrito com o

objetivo de ajudá-lo a descobrir todos os segredos do jogo,

além de ajudá-lo a

passar de certas partes. Também há uma sessão dedicada à

versão extra Final Mix

e uma outra com traduções do Journal. Cada parte do jogo

está coberta em sua

própria seção.

Agora, o ponto principal: porque não escrevi um detonado

também? Porque este

jogo já foi lançado há dois anos, e um detonado apenas

cobriria partes do jogo

que são fáceis de se passar, já que este é um jogo mais de

exploração do que um

puro RPG. Você que está travado em alguma parte do jogo,

pode perguntar em

fóruns que certamente terá sua pergunta respondida, afinal já

faz dois anos

desde o lançamento. Bom, esse é o meu motivo. Eu não

pretendo incluir um

detonado mais para frente no FAQ, pois Kingdom Hearts 2

já está perto de ser

lançado, e eu vou me concentrar nele. Outra razão é porque

eu não possuo um

Playstation 2, e fazer um detonado sem ter um videogame

disponível sairia bem

caro.

E porque eu escrevi um guia de ajuda para este jogo, se eu já

vou deixar isso

para Kingdom Hearts 2? Simplesmente porque eu não

encontrei nenhum documento em

português que servisse de ajuda em Kingdom Hearts, resolvi

escrever eu mesmo o

meu. Além do mais, eu sou fã deste jogo e não poderia

deixar de partilhar as

Página 80

Detonado Kingdom Hearts

informações que eu possuo (não, não estou querendo ser

sabichão), e melhor

ainda, explicar do meu próprio modo, a maioria das coisas

sobre Kingdom Hearts.

Se você também for fã, não pode deixar de ler.

Quanto ao contato, basta escrever para

gotikfl4sh@hotmail.com, e eu responderei

assim que for possível. Leia, ASSIM QUE FOR

POSSÍVEL. Não espere que eu

responda no mesmo dia em que você mandar um e-mail,

pois eu não tenho acesso à

Internet em casa, só no trabalho. Eu irei responder aos emails

pelo menos uma

vez por semana, por isso não se preocupe.

E tenha certeza que o que você vai perguntar já não está

explicado no FAQ. Eu

não responderei mensagens que já tenham suas respostas no

FAQ, e a razão é

porque foram muitas as mensagens desse tipo, nos outros

detonados que eu

escrevi, em especial o de KOF 2002.

Qualquer crítica, sugestão, correção ou pedidos de

permissão para usar

informações do FAQ, lembre-se: gotikfl4sh@hotmail.com.

E tentem não mandar vírus. Eu não faço coleção, para que

eu iria querer eles?

===========================================

====================================

2. Copyright

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====================================

Esse documento está autorizado a ser publicado no site

http://www.gamefaqs.com, e

apenas nele por enquanto. Qualquer outro site que queira

hospedar este

documento deve pedir permissão ao autor do próprio, ou

seja, eu, gotikfl4sh.

Não é permitido o uso para fim comercial algum, salvo com

a permissão escrita e

expressa do autor.

Se você não cumprir este copyright, sua alma será tomada

como garantia de que

você irá pagar os custos do processo. Além disso, eu não

prometo que ela

voltará inteira, se é que você me entende.

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====================================

3. 99 Dálmatas

===========================================

====================================

Traverse Town

--------------

1-3: pequena ilha fora da casa de Merlin, necessário ter

Glide.

4-6: Red Trinity no beco onde Pluto achou Sora.

7-9: na loja dos moogles, use a Green Trinity na loja de Cid

para ir lá.

10-12: use a Red Trinity em Alleyway, perto das grades.

Está em algum lugar da

caverna.

Wonderland

-----------

13-15: ao sair do Bizarre Room onde você acende as duas

lâmpadas, saia e você

cai bem perto do baú onde eles estão.

16-18: em uma plataforma que está na Lotus Forest.

19-21: em Tea Party Garden. Necessário ter High Jump e

Glide. Primeiro, vá em

Página 81

Detonado Kingdom Hearts

Lotus Forest e use Glide para ir até uma saída que você

ainda não usou,

ela está longe de todas as outras. Você cairá em Tea Party

Garden, mas

em um lugar diferente. Use Glide para achar os baús.

58-60: na mesma sala onde pegou 13,14 e 15, do outro lado.

Olympus Coliseum

-----------------

22-24: use a Blue Trinity perto do portão.

Deep Jungle

------------

25-27: em Hippos' Lagoon, lá no final.

28-30: em Vines 2. Primeiro, vá até a última plataforma de

Hippos' Lagoon, use

a hera para subir lá em cima, e vá se balançando nos cipós

até a última

plataforma.

31-33: use a Blue Trinity na área Climbing Trees.

34-36: use a Blue Trinity na área Camp, perto de uns

caixotes.

Agrabah

--------

37-39: na casa do Aladdin (Aladdin's House).

46-48: Palace Gates, é necessário ter High Jump e talvez

Glide. Vá até a

plataforma mais alta do lado esquerdo, vire-se para a direita

e use

Glide para ir até onde está o baú

49-51: perto da entrada da Cave of Wonders (a cabeça da

pantera).

52-54: chame a estátua de macaco que está na Treasure

Room, Aladdin é o único

que pode chamá-la.

Monstro

--------

55-57: Chamber 3, talvez seja necessário High Jump.

73-75: após derrotar o chefe Parasite Cage, equipe High

Jump. Está em uma das

plataformas da área Mouth (boca).

76-78: Chamber 3, use um barril mais High Jump para

chegar na plataforma.

79-81: Chamber 5, idem aos Dálmatas 76, 77 e 78.

Halloween Town

---------------

40-42: em uma das plataformas que está perto da ponte que

leva a Oogie's Manor.

64-66: após derrotar Oogie Boogie, vá para Moonlight Hill,

onde você usou a

planta para passar por cima do muro. Procure perto do muro

por uma porta

em forma de pinheiro. Entre e procure em todos os baús.

67-69: aperte a campainha (aranha) da casa em Guillotine

Square e olhe embaixo

das escadas.

70-72: Guillotine Square, suba na boca de abóbora feita de

pedra, que está do

lado oposto ao portão, e use Glide para voar até outra boca

de abóbora

feita de pedra.

Neverland

----------

43-45: em Clock Tower, acessível após derrotar o Capitão

Gancho.

82-84: após a batalha contra o Capitão Gancho, volte para

Ship: Hold e voe até

a viga que sustenta o teto.

85-87: use a Yellow Trinity nesta mesma área.

88-90: na sala em que você derrotou Anti-Sora.

Página 82

Detonado Kingdom Hearts

Hollow Bastion

---------------

61-63: na sala onde você enfrentou Maleficent, após derrotála.

91-93: em Rising Falls, use a terceira bolha para ir para

baixo d'água. Pegue o

baú bem rápido.

94-96: solte Gravity para baixar a plataforma voadora em

Castle Gates.

97-99: solte Gravity para baixar as plataformas voadoras em

High Tower, está em

uma delas.

===========================================

====================================

4. Trinity Marks

===========================================

====================================

Traverse Town

--------------

Azul: 1) First District, do lado do Cafe (onde tem mesas e

velas); 2) First

District, próximo à porta de saída do mundo; 3) Third

District, do lado

contrário ao que você chega lá, pelo Second District.

Vermelha: 1) No beco à esquerda de Accessory Shop; 2)Em

Alleyway, perto das

grades.

Verde: Dentro de Accessory Shop.

Amarela: Atrás da casa de Merlin.

Branca: Dentro de Secret Waterway, o caminho que você

abre após usar a segunda

Trinity Vermelha.

Wonderland

-----------

Azul: 1 e 2)Lotus Forest, fáceis de achar.

Verde: Próximo ao Save Point na sala onde a Rainha de

Copas está.

Branca: Entre na Bizarre Room que possui um quadro no

chão, este pode ser

examinado. Entre no quadro.

Olympus Coliseum

-----------------

Azul: 1 e 2) Dos dois lados do portão.

Verde: Na frente do portão.

Amarela: Na sala onde Phil está, perto do bloco.

Branca: Bem no meio da primeira área.

Deep Jungle

------------

Azul: 1) Na área Camp, onde está a tenda de Jane; 2) Em

Climbing Trees, onde

você derrotou a flor negra gigante, está em uma plataforma

mais alta.

Verde: Em Treetop (basta descer as escadas de

Treehouse),você não consegue ver,

mas está bem aí no meio.

Branca: Bem na frente da Keyhole. Para ir até a caverna

novamente, vá até Cliff

(o lugar onde enfrentou Clayton) e dê um pulo na parede lá

no final.

Agrabah

--------

Azul: 1) Bazaar, onde só é possível entrar por uma porta;

2)Cave of Wonders, na

Silent Chamber.

Vermelha: Cave of Wonders, na sala com o tesouro.

Verde: Storage, olhando da entrada da cidade, é a casa à

esquerda.

Amarela: Cave of Wonders, no Hall. Olhe a trajetória da

pedra gigante e você

Página 83

Detonado Kingdom Hearts

verá a Trinity amarela.

Branca: Cave of Wonders, área antes de entrar (cabeça de

tigre).

Monstro

--------

Azul: 1) Área inicial, em cima de uma plataforma; 2) Área

Throat, em uma das

plataformas; 3) Chamber 5, na parte mais baixa.

Verde: No teto do barco onde Geppetto e Pinóquio estavam.

Branca: Chamber 6.

Atlantica

----------

Branca: Antes do palácio do Rei Tritão, há uma estrada. No

meio da estrada, há

um túnel. Está embaixo dele.

Halloween Town

---------------

Vermelha: Na entrada da mansão de Oogie Boogie, você só

pode pegá-la antes de

derrotá-lo. Se você derrotou Oogie Boogie e não pegou, não

pegará nunca mais,

pois a mansão será destruída.

Branca: Na área onde você usou a planta para passar por

cima do muro.

Neverland

----------

Verde: Embaixo de uma escada, só é possível enfrentar

Anti-Sora se usar esta

marca.

Amarela: Depois da área inicial (Ship: Hold), suba na

primeira plataforma, está

bem na frente de uma das portas.

Branca: No convés do navio, perto da cadeira do Capitão

Gancho.

Hollow Bastion

---------------

Azul: Depois de passar pela plataforma-ringue, entre em

Great Crest com Beast

no grupo, e peça para ele quebrar uma parede cinza neste

local. Você abrirá a

área Dungeon, a marca está nela.

Vermelha: Entrance Hall, está na frente de uma estátua. É

necessário usá-la

para pegar uma das quatro peças que leva até Maleficent.

Verde: Library, segundo andar, perto do Save Point.

Branca: Na área Rising Falls, está na parte em que Riku

tomou a Keyblade de

Sora.

===========================================

====================================

5. Magias e Summons

===========================================

====================================

Magias

------------

Fire - Donald ensina a você quando ele e Pateta entram no

grupo.

Fira - Derrote a segunda forma de Jafar.

Firaga - Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, fale

com as princesas que

estão perto da Keyhole.

Blizzard - Ganhe do gato (esqueci o nome) em Wonderland.

Blizzara - Derrote a primeira forma de Jafar.

Blizzaga - Ao derrotar Behemoth na Hades Cup.

Thunder - Na primeira vez que for até Olympus Coliseum,

faça as duas provas de

destruir os barris. Phil dará a magia a você.

Thundara - Derrote Ursula.

Página 84

Detonado Kingdom Hearts

Thundaga - Derrote Cerberus na Hades Cup.

Cure - Após derrotar Clayton e Stealth Sneak em Deep

Jungle.

Cura - Neverland, antes de enfrentar o Capitão Gancho.

Curaga - Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, fale

com Aerith em Library.

Gravity - Ganhe a Phil Cup.

Gravira - Depois de derrotar Oogie Boogie gigante, em

Halloween Town.

Graviga - Derrote Hades na Hades Cup.

Stop - Após derrotar Parasite Cage, em Monstro.

Stopra - Termine o minigame de achar a cauda do burro (eu

também esqueci o nome

dele, droga). Você deve jogar Pooh umas 20 jardas, assim

ele cairá bem

em cima de onde a cauda está.

Stopga - Derrote Phantom na torre do relógio, em

Neverland.

Aero - Após derrotar Opposite Armor em Traverse Town

pela segunda vez.

Aerora - Trinity Amarela em Neverland.

Aeroga - Ache os 99 Dálmatas, vá até a casa deles e receba

o presente de Pongo

e Perdita.

Summons

------------

Para ganhar alguns desses summons, você deve ter acesso à

casa de Merlin, e

falar com a Fada Madrinha.

Simba - após completar Deep Jungle, vá ver Leon (Squall)

em Secret Waterway,

atrás daquelas grades em Alleyway. Ele te dará o item

Earthshine. Vá

falar com a Fada Madrinha na casa de Merlin e ela libertará

Simba.

Bambi - uma das páginas do mundo Hundred Acre Wood se

transformará no item

Naturespark. Vá falar com a Fada Madrinha e ela libertará

Bambi.

Genie - após selar Agrabah ele se junta ao grupo.

Dumbo - em um dos baús da boca de Monstro, você pega o

item Watergem. Fale com

a Fada Madrinha e ela libertará Dumbo.

Tinkerbell - após selar Neverland.

Mushu - após derrotar Maleficent Dragon em Hollow

Bastion, você receberá o item

Fireglow. Fale com a Fada Madrinha e ela libertará Mushu.

===========================================

====================================

6. Habilidades

===========================================

====================================

----------

Sora

----------

Para Sora, o level em que ele aprende habilidades muda de

acordo com o item

que você escolheu no começo do jogo, por isso eu vou

mostrar uma tabela com os

três modos de você aprender uma certa habilidade. Você

aprende as mesmas

habilidades de qualquer jeito, apenas a ordem em que você

as aprende é que

muda.

-------------------------------------------------------------------------

--

| Level | Espada | Escudo | Cajado |

-------------------------------------------------------------------------

Página 85

Detonado Kingdom Hearts

--

| 09 | Combo Plus | Guard | Scan |

| 12 | Vortex | Scan | Treasure Magnet |

| 15 | Scan | Lucky Strike | MP Haste |

| 18 | Blitz | Second Chance | Counterattack |

| 21 | Berserk | Counterattack | Critical Plus |

| 24 | Counterattack | Jackpot | Guard |

| 27 | Air Combo Plus | Treasure Magnet | Aerial Sweep |

| 30 | Aerial Sweep | - | Treasure Magnet |

| 33 | Treasure Magnet | Blitz | MP Rage |

| 36 | Guard | MP Rage | Berserk |

| 39 | - | Treasure Magnet | Lucky Strike |

| 42 | - | Combo Plus | - |

| 45 | MP Haste | Vortex | - |

| 48 | Critical Plus | Berserk | Second Chance |

| 51 | Second Chance | Critical Plus | MP Rage |

| 54 | - | - | Jackpot |

| 57 | MP Rage | Air Combo Plus | Vortex |

| 60 | Treasure Magnet | Aerial Sweep | Air Combo Plus |

| 63 | Jackpot | MP Haste | Blitz |

| 66 | MP Rage | MP Rage | Combo Plus |

| 69 | Lucky Strike | Critical Plus | Critical Plus |

| 72 | Combo Plus | - | - |

| 75 | Air Combo Plus | Combo Plus | Air Combo Plus |

| 78 | Critical Plus | Air Combo Plus | Combo Plus |

| 81 | - | - | - |

| 84 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |

| 87 | - | - | - |

| 90 | Critical Plus | Critical Plus | Critical Plus |

| 93 | - | - | - |

| 96 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |

-------------------------------------------------------------------------

--

Outras habilidades:

- Dodge Roll: após derrotar Opposite Armor pela primeira

vez em Traverse Town.

- Sonic Blade: após derrotar Cerberus pela primeira vez em

Olympus Coliseum.

- Strike Raid: vença a Pegasus Cup.

- Ars Arcanum: após derrotar Capitão Gancho em

Neverland.

- Cheer: após ter uma certa pontuação nos minigames em

Hundred Acre Wood. Leia

sobre isso na seção "minigames".

- Ragnarok: derrote Riku em Hollow Bastion pela segunda

vez.

- Trinity Limit: vença a Hades Cup.

--------------------

Donald

--------------------

Ao contrário de Sora, Donald ganha uma nova habilidade de

5 em 5 levels, e não

de 3 em 3. Donald não tem habilidades únicas dele mesmo.

------------------------------------

| Level | Habilidade |

------------------------------------

| 10 | Berserk |

| 15 | MP Rage |

| 20 | MP Haste |

| 25 | Second Chance |

| 30 | Treasure Magnet |

| 35 | Second Wind |

| 40 | MP Rage |

| 45 | Treasure Magnet |

| 50 | Jackpot |

| 55 | Lucky Strike |

------------------------------------

Outras habilidades:

Página 86

Detonado Kingdom Hearts

- Cheer: após derrotar Maleficent em Hollow Bastion.

------------------

Pateta

------------------

Pateta ganha habilidades do mesmo modo que Sora, de 3 e 3

levels, menos nos

levels 24 e 48. Ele tem algumas habilidades únicas dele

mesmo, como Rocket e

Charge.

------------------------------------

| Level | Habilidade |

------------------------------------

| 09 | Rocket |

| 12 | Jackpot |

| 15 | Charge |

| 18 | Treasure Magnet |

| 21 | Tornado |

| 27 | Lucky Strike |

| 30 | MP Gift |

| 33 | Second Wind |

| 36 | Second Chance |

| 39 | MP Rage |

| 42 | Treasure Magnet |

| 45 | MP Rage |

| 51 | MP Haste |

| 54 | Berserk |

------------------------------------

Outras habilides:

- Cheer: após derrotar Parasite Cage pela primeira vez em

Monstro.

===========================================

====================================

7. Armas

===========================================

====================================

----------

Sora

----------

Kingdom Key - 3 de ataque. Você começa com esta

Keyblade.

Spellbinder - 4 de ataque. Após aprender todas as magias de

nível 1, fale com

Merlin.

Jungle King - 5 de ataque. Obtida após selar Deep Jungle.

Wishing Star - 5 de ataque. Após terminar Monstro, vá em

Traverse Town, na casa

de Geppetto, à direita do Accessory Shop. Está dentro do

baú.

Three Wishes - 6 de ataque. Obtida após selar Agrabah.

Crabclaw - 6 de ataque. Obtida após selar Atlantica.

Pumpkinhead - 7 de ataque. Obtida após selar Halloween

Town.

Fairy Harp - 8 de ataque. Obtida após selar Neverland.

Lady Luck - 8 de ataque. Use a Trinity Branca em

Wonderland.

Olympia - 9 de ataque. Vença a Hercules Cup.

Oathkeeper - 9 de ataque. Após derrotar Riku pela segunda

vez em Hollow Bastion

e Kairi for para Traverse Town, fale com Cid e depois vá

falar com

ela em Secret Waterway, onde você encontrou Leon mais

cedo no

jogo.

Metal Chocobo - 10 de ataque. Derrote Cloud na Hercules

Cup.

Divine Rose - 10 de ataque. Após derrotar Behemoth em

Hollow Bastion, vá falar

com Bela na livraria (Library).

Página 87

Detonado Kingdom Hearts

Lionheart - 10 de ataque. Derrote Squall e Cloud na Hades

Cup.

Oblivion - 11 de ataque. Antes ou depois de enfrentar

Behemoth em Hollow

Bastion, vire-se de costas para a Keyhole e veja que há um

baú lá em

cima. Está dentro dele.

Ultima Weapon - 12 de ataque. Sintetize 24 itens no

Synthesis Shop dos Moogles

em Traverse Town. Esta Keyblade aparecerá na lista.

Sintetize-a

e ela é sua.

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Donald

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Mage's Staff - Donald vem com esta arma.

Morning Star - Compre no Item Shop em Traverse Town

por 150 munny.

Magus Staff - Compre no Item Shop em Traverse Town por

1000 munny.

Warhammer - Compre no Item Shop em Traverse Town por

250 munny.

Shooting Star - Compre no Item Shop em Traverse Town

por 750 munny.

Wisdom Staff - Compre no Item Shop em Traverse Town

por 4000 munny.

Wizard's Relic - Os Wizards deixam este item cair

raramente.

Lord Fortune - Pegue todos os Summons (o último é

Mushu) e fale com a Fada

Madrinha, na casa de Merlin. Examine a pequena carruagem

de

abóbora para ela aparecer.

Silver Mallet - Compre no Item Shop em Traverse Town por

1000 munny.

Dream Rod - Pegue todas as magias mais fortes (com um

GA no final) e fale com

Merlin.

Grand Mallet - Compre no Item Shop em Traverse Town

por 4000 munny.

Violetta - Use a Trinity Branca em Olympus Coliseum.

Save the Queen - Ganhe a Hades Cup apenas com Sora.

---------------

Pateta

---------------

Knight's Shield - Pateta já vem com este escudo.

Stout Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por

250 munny.

Smasher - Compre no Item Shop em Traverse Town por 250

munny.

Golem Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town

por 1000 munny.

Mythril Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town

por 750 munny.

Adamant Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town

por 4000 munny.

Onyx Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por

2800 munny.

Dream Shield - Pegue os itens "Arts" que pertencem às sete

magias e vá falar

com Merlin. Leia a parte sobre "Caça aos cogumelos" para

saber

como pegar estes itens.

Gigas Fist - Compre no Item Shop em Traverse Town por

1000 munny.

Genji Shield - Derrote Yuffie na Hades Cup.

Herc's Shield - Derrote Hércules na Hercules Cup.

Defender - Os Defenders (aqueles inimigos com um escudo

Página 88

Detonado Kingdom Hearts

com cara de cachorro)

deixam este item cair muito raramente.

Save the King - Ganhe a Hades Cup no Time Trial.

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8. Chefes Secretos

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Ice Titan - termine a Hades Cup e um ???? aparecerá. Este é

o Gold Match.

Sephiroth - antes de entrar na Hades Cup, após selar Hollow

Bastion, note que

já existe um ????. Este é o Platinum Match.

Kurt Zisa (Agrabah Weapon) - depois de sair de Hollow

Bastion pela primeira vez

(depois de derrotar a segunda forma de Riku) vá até

Alladin's House

em Agrabah. Fale com o tapete e ele dirá que achou algo no

deserto.

No meio do caminho, Kurt Zisa aparece e prende Sora e

companhia em

um campo de energia, forçando-os a lutar. Contudo, é

melhor que

enfrente Agrabah Weapon apenas depois de selar Hollow

Bastion, pois

ele é muito forte. É aconselhável Level 65 ou maior para ter

alguma

chance.

Phantom - esteja nas mesmas condições em que for

enfrentar Agrabah Weapon, vá

até Neverland, pouse em Ship: Cabin, ponha Peter Pan no

grupo e fale

com Tinkerbell, que está bem aí. Ela quer que Sora vá até a

torre do

relógio. No meio do caminho, Phantom dá as caras.

Abaixo seguem as estratégias:

Ice Titan

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------

Hades Cup Gold Match - Ice Titan

Experiência: 5000

Sora enfrenta esta batalha sozinho.

A única coisa a fazer é ficar longe dele, esperar que ele atire

as estacas de

gelo e rebatê-las nele (use Guard, que é bem mais fácil do

que rebater com a

Keyblade). Após levar alguns golpes, a tela pisca e Ice Titan

fica tonto. Corra

até ele e dê porradas até que ele se levante. A cada barra de

energia que Ice

Titan perde, sua estratégia e seus golpes mudam. Ao perder

uma barra, ele

começa a soltar um bafo de gelo, pule por cima para não ser

congelado, e tente

não encostar no gelo que ficou no chão, pois ele faz você

escorregar (use Glide

para se manter no ar). Começa a ficar difícil manter a

estratégia, pois ele

solta muitos ataques de uma vez. Quando ele soltar as

grandes bolas de gelo,

apenas corra para um dos lados até desviar das três.

Quando estiver com menos da metade da energia, ele

ganhará seu ataque mais

cruel: uma rajada de gelo que ele solta das mãos, isto acerta

tudo que está

na frente dele, e te congela umas duas vezes. O único jeito

de desviar é correr

Página 89

Detonado Kingdom Hearts

com tudo para cima dele quando vir que ele está fazendo a

pose para soltar esse

golpe. E haja dificuldade.

Para curar-se, use a tática de deixar um atalho para sua

magia de cura, pule e

solte a magia no ar, pois ele acertará você com certeza se

fizer essa magia no

chão. Fora isso, apenas mantenha-se vivo e rebata as estacas

de gelo sempre que

vierem, não importa se vier outro ataque junto.

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Sephiroth

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Hades Cup Platinum Match - Sephiroth

Experiência: 18.000 (é, é isso aí)

Antes da luta, ponha Elixirs em todos os espaços de itens de

Sora, pois ele

luta sozinho, e Sephiroth tem um ataque sinistro, que te

deixa com 1 HP e 0 MP.

Você deve equipar também todas as habilidades MP Rage e

MP Haste que Sora tem,

pois elas são cruciais para ganhar esta batalha. Se estiver

faltando uma das

duas habilidades, ganhe levels até aprendê-la.

Note que você deve dar vários golpes em Sephiroth antes de

ele começar a perder

energia, pois ele tem mais energia do que está indicado,

você pensa que não

está causando dano, mas na verdade está.

Sephiroth tem três fases de ataque distintas, vou dividi-las

para ficar mais

fácil:

Fase 1 - "Eu ainda estou esquentando..."

--------------------------------------------

Sephiroth fica andando devagar com a espada em postura de

saque e te acertando

toda vez que você chega perto. Algumas vezes ele dará um

pulo de gato também,

para frente e para trás, ele pode levar dano durante este

ataque, mas não se

moverá nem um milímetro. Para acertá-lo, pule (não use

Glide) para cima dele,

Sephiroth vai dar um corte horizontal, que vai passar por

baixo de você,

aproveite e dê um combo aéreo nele. Não pare de dar

porradas, ou Sephiroth vai

dizer "Come, power!", ele solta uma parede gigante de fogo,

que te acerta duas

vezes se você ficar preso.

Ele usa esse ataque sempre que você está muito perto dele,

ou quando você não

acerta um combo todo, ou quando ele defende seu golpe.

Após o último golpe do

combo, Sephiroth vai se teleportar para trás de você, corra

ou vai levar o pulo

do gato. Não tente bater espadas com Sephiroth ou vai levar

o ataque da parede

de fogo. Essa fase dura até Sephiroth perder a barra de

energia rosa, ele vai

pular para um parte da arena, te provocar por algum tempo,

e se teleportar.

Fase 2 - "Eu sou Sephiroth, deus da apelação"

--------------------------------------------------

Esta é a parte mais difícil, Sephiroth vai ficar andando com

a espada em

Página 90

Detonado Kingdom Hearts

postura de saque, não se preocupe com essas porradas, o

pior ainda vem.

Sephiroth vai começar a se teleportar várias vezes, não corra

atrás dele, isso

não servirá para nada, fique no meio da arena e trave a mira

em Sephiroth,

atente para quando ele parar de bater em você, lá vem o pior

golpe dele.

Ele vai parar em um lugar da arena e começar a dizer

algumas palavras:

"Descend, Heartless Angel!", e vai fazer uns gestos

enquanto luzes vermelhas

aparecem na frente dele. Trave a mira nele de novo, use

Superglide e voe para

cima dele com tudo, acerte-o com um combo antes que ele

termine o golpe (mais

fácil falar que fazer), pois quando uma auréola aparecer na

sua cabeça, quer

dizer que é tarde demais. Quando isso acontecer, use

Superglide para ir o mais

longe possível de Sephiroth e use um Elixir. Sephiroth é tão

apelão, que vê que

acertou o golpe e que você está tentando fugir, que começa a

correr para cima

de você, afim de acertá-lo antes que se cure. Você será

derrotado algumas vezes

até que se acostume a acertar Sephiroth antes de levar este

golpe, só eu fui

derrotado umas 3 vezes. Lembre-se de soltar a mira sempre

que Sephiroth se

teleportar, pois a mira não ficará travada nele quando ele

voltar. Cure-se

usando a estratégia de pular e curar-se, e solte Aeroga

novamente sempre que a

proteção se desfizer.

Apenas fique nessa estratégia, fique no meio da arena, e

quando Sephiroth não

se teleportar para trás de você, trave a mira nele e voe com

tudo para

acertá-lo. Se eu estiver certo, após Sephiroth se teleportar

pela terceira vez,

ele vai soltar este ataque, então conte quantas vezes ele se

teleporta, para

ficar mais fácil de saber quando vem o ataque.

Mantenha Aeroga em você para diminuir o dano das

espadadas de Sephiroth. Ao

tirar mais uma barra de energia de Sephiroth, ele usa um

ataque novo. Ele irá

para alguma parte da arena e vai ficar invencível e começar

um massacre,

parecido com o ataque da segunda forma de Riku, mas

muito mais poderoso. Solte

Aerora/ga para diminuir o dano dos golpes, você realmente

deve tentar bater

espadas com Sephiroth nesta hora, que não perderá energia,

mas é muito difícil

não levar umas duas ou três espadadas. Ainda bem que você

possui MP Rage e

MP Haste, assim poderá curar-se sempre.

Fase 3 - "Agora é pessoal, Sora..."

--------------------------------------------------------------

Essa última fase começa quando Sephiroth chama umas

esferas azuis que ficam

rodeando ele. Essa parte é a mais fácil de todas. Solte logo

Aerora/ga e vá com

tudo para cima de Sephiroth, não tenha medo do ataque da

auréola, pois ele o

solta muito raramente.

Página 91

Detonado Kingdom Hearts

Preste atenção quando Sephiroth jogar uns meteoros do céu,

pule para evitar os

danos, que se estendem por todo o chão da arena. Agora,

Sephiroth vai chamar

uns meteoros que ficam circulando-o, ele estará invencível,

esta é a hora de

curar-se e soltar Aeroga novamente. Note que Sephiroth está

segurando uma

espécie de Genki Dama, para escapar deste ataque colossal,

fique perto dele e

espere que os meteoros explodam, corra para cima de

Sephiroth e role pelo lado

dele. Às vezes a energia do impacto te acerta, mas é melhor

do que levar o

golpe todo na cabeça.

Fique rolando para os lados e mantenha a magia Aerora/ga

em você. Aproveite

para curar-se na hora em que Sephiroth começa a subir e

fica invencível, ele

vira um tornado e vem pra cima de você. Aproveite para

acertá-lo enquanto as

esferas azuis estão ao redor dele, pois ele não te ataca muito

frequentemente

quando está assim. Lembre-se do truque de "pular-curar",

mantenha Aeroga em

você, e tudo ficará legal. Note que você pode bater espadas

com Sephiroth

enquanto ele pula e faz seu ataque circular, e é até mais fácil

fazer isso do

que esperar ele ficar parado.

Agora você pode dizer que é mais forte que o Cloud, já que

derrotou Sephiroth

sozinho, enquanto Cloud teve que chamar seus amigos, ha,

ha, ha! Agora nem

mesmo Golbez, Exdeath, Kefka, Ultimecia ou Yu Yevon

conseguirão derrotar Sora!

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Kurt Zisa

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Kurt Zisa (Agrabah Weapon)

Experiência: 20.000

Antes da luta, tire todos os Ethers e Mega-Ethers dos seus

personagens, pois

eles não servem para nada nesta luta. Coloque Hi-Potions,

Elixirs e Megaelixirs

nos espaços de itens dos seus personagens. Equipe Thunder

em um dos seus

atalhos de magias, pois vai ser muito útil. Ah, e nem pense

em trocar Donald

por Aladdin, ou você arruinará a luta.

Solte logo Aero quando a luta começar, pois Kurt Zisa solta

o ataque Never

Again em você, que previne que você use QUALQUER

magia ou Summon. Para causar

dano nele, você deve acertar as bolas que estão nas mãos

dele, quando uma for

destruída, bolas de HP vão cair, pegue-as logo. Evite ao

máximo curar-se nesta

parte da luta, pois o pior está por vir. Quando destruir a

segunda bola, não vá

pegar as bolas de HP, ao contrário, parta para cima de Kurt

Zisa, pois ele

agora está vulnerável a ataques. Contudo, pode ser confuso

acertar sua cabeça,

pois o pescoço fica se esticando direto, e Kurt Zisa fica

Página 92

Detonado Kingdom Hearts

mordendo a torto e a

direito. Após alguns golpes, ele vai se levantar, e o efeito da

magia Never

Again some (na verdade, o efeito some quando Kurt Zisa é

derrubado).

Agora é a pior (ou a melhor) parte da luta. Kurt Zisa vai se

proteger em uma

bola de energia que só pode ser acertada por magias. Donald

vai ajudá-lo,

soltando algumas magias, mas Pateta é inútil por enquanto.

Trave a mira em

Kurt Zisa e fique soltando Thunder, que diminui muito a

energia da barreira.

Quando precisar de MP, acerte a barreira com ataques

físicos, pois ela deixa

cair bolas enormes de MP. Uns ataques muito chatos é o que

Kurt Zisa vai soltar

em você agora. Desviar das bolas de energia que saem do

chão é complicado,

apenas corra e fique rolando. Quando Kurt soltar umas bolas

de fogo que ficam

paradas, é a chance de causar ainda mais dano na barreira,

acerte as bolas com

a Keyblade antes que elas explodam. Após a barreira ser

destruída, Kurt Zisa

vai cair e ficar vulnerável de novo, aproveite e dê-lhe

quantas porradas puder.

Quando Kurt se levantar da próxima vez, ele vai repetir o

que fez da primeira

vez, vai soltar a magia Never Again em você, e você deve

usar a mesma

estratégia de destruir as bolas nas mãos dele. Contudo, ele

tem dois ataques

novos: Kurt Zisa se eleva e começa a girar, ele vai para cima

de Sora tentando

acertá-lo, esta é a parte para a qual você deve guardar seus

itens de cura,

pois esses dois ataques dele são muito difíceis de se desviar,

e tiram um

bocado de HP. Repita a estratégia e Kurt Zisa será derrotado

após muito tempo e

suor.

DICA: Quando Kurt Zisa estiver em seu segundo modo,

com a barreira ao seu

redor, invoque Mushu ou Dumbo e atire nele sem dó nem

piedade (Dumbo deve

chegar bem perto, Mushu pode atirar de média distância), a

barreira vai ser

destruída muito mais rápido. E também, antes que Kurt Zisa

solte a magia Never

Again de novo em você, invoque Tinkerbell, ela vai ficar

curando Sora e vai

revivê-lo uma vez, caso morra. Mesmo que Kurt Zisa solte o

ataque, se Tinker

já tiver sido chamada, ela continuará em campo.

Se você quer saber o que diabos é Never Again, é

simplesmente Nunca Mais. Esse

nome é realmente apropriado para a magia, heh.

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Phantom

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Phantom - O Fantasma que Assombra a Torre do Relógio

(muaha, ha, ha!)

Experiência: 9999

Essa luta é fácil, porém longa. Antes de lutar, ponha no seus

Página 93

Detonado Kingdom Hearts

atalhos de magias

duas magias que sejam Fire ou Thunder ou Blizzard, e no

terceiro slot ponha

obrigatoriamente Stop. Você deve estar mais ou menos no

mesmo level em que

enfrentou Kurt Zisa, ou será legal ver como Phantom

esfrega você nas paredes da

Torre do Relógio. Duas habilidades, MP Rage e MP Haste,

são cruciais para

ganhar esta luta. Vamos lá.

Primeiro, saiba que Phantom vai soltar uma magia em dos

seus parceiros. Uma

contagem aparecerá na cabeça de quem estiver sobre o

efeito da magia. Que que

isso faz? Ha, conheça a magia Doom. Quando acabar essa

contagem, o personagem

perde seu coração e não pode ser mais usado pelo resto da

batalha, não adianta

curá-lo, chorar, rezar, nada. Já era. E como se pára este

troço? Fácil. Voe

até qualquer uma das faces do relógio, mire nos ponteiros e

solte Stop neles.

Isso vai parar a contagem por algum tempo, fique atento se a

contagem começou

de novo, e solte Stop novamente. Não se preocupe em ficar

soltando Stop muitas

vezes, pois o efeito dura um bom tempo, uns 10 segundos.

Não é preciso dizer

que se Phantom conseguir acertar essa magia três vezes, é

Game Over.

Agora, para a estratégia. Phantom vai apenas ficar voando

de um lado para o

outro, dando garradas a torto e a direito. O segredo em

acertá-lo é observar a

cor da bola abaixo dele. Você deve acertar esta bola com um

ataque que

corresponde à cor dela. Azul é Blizzard, amarelo é Thunder,

vermelho é Fire e

branco é um ataque físico. Quanto às magias, você só pode

acertá-las uma vez na

bola, olhe quanta energia tirou e olha quanta energia

Phantom ainda tem... Ha,

não se desespere ainda. O outro segredo é que quando a bola

abaixo de Phantom

está branca, você pode acertá-lo diversas vezes (contanto

que não pare de

atacar), e isso tira perto da metade de uma barra de energia

dele.

Quanto aos outros ataques de Phantom, bem, ele só tem um.

Ele vai voar até uma

das faces do relógio e ficar parado lá. Ele soltará uma

energia roxa que fica

te perseguindo e tirando energia, basta voar rodeando o

relógio e você escapará

ileso.

Depois de uns 10-15 minutos, Phantom já era.

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9. Itens Perdidos (e que serão achados)

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Torn Pages

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Essas são as páginas de Hundred Acre Wood, o livro onde o

Ursinho Pooh e seus

amigos vivem. Ao achar uma página, e esta ser colocada de

Página 94

Detonado Kingdom Hearts

volta no livro, um

minigame novo aparece. Terminando todos os minigames

você sela Hundred Acre

Wood.

Quando você puder entrar no livro, e tiver falado com Pooh

uma vez (olhe

naquele monte de gravetos que lembram uma casa), faça

uma coisa para poder pôr

as páginas no livro. Vá até a árvore mais à direita, no canto

superior do

livro. Lá Sora encontrará Piglet, ele vai se esconder atrás da

árvore. Vá por

trás de Piglet e fale com ele. Você vai ser levado para um

minigame onde deve

ajudar Pooh a conseguir mel, e a Torn Page que você possui

irá virar um item.

1- Ao achar 51 Dálmatas, você receberá uma.

2- Em Agrabah, na Cave of Wonders, em Dark Chamber,

está em um baú.

3- Atlantica, em um baú na caverna da Ariel.

4- Halloween Town, no laboratório do Dr.Finkelstein, na

estante de livros.

5- Monstro, na Chamber 6, em um baú em uma das

plataformas azuis.

Ansem's Reports

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Essas são as anotações de Ansem a respeito do Heartless, as

quais Maleficent

pegou e distribuiu entre os vilões da Disney. Elas não

servem para nada no

jogo, apenas para conhecer um pouco mais de sua história.

Ansem's Report 1 - Após derrotar Genie Jafar em Agrabah.

Ansem's Report 2 - Após selar Hollow Bastion, fale com

Aerith em Library.

Ansem's Report 3 - Após derrotar Ursula em Atlantica.

Ansem's Report 4 - Após selar Hollow Bastion, fale com

Aerith em Library.

Ansem's Report 5 - Após derrotar Maleficent em Hollow

Bastion.

Ansem's Report 6 - Após selar Hollow Bastion, fale com

Aerith em Library.

Ansem's Report 7 - Após derrotar Oogie Boogie (na roleta)

em Halloween Town.

Ansem's Report 8 - Derrote Hades na Hades Cup.

Ansem's Report 9 - Após derrotar o Capitão Gancho em

Neverland.

Ansem's Report 10 - Após selar Hollow Bastion, fale com

Aerith em Library.

Postcards em Traverse Town

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Esses cartões, ao serem colocados na caixa de correio no

First District (é a

caixa que está mostrando a língua), te dão itens, um item

para cada cartão. Não

são itens raros, mas alguns serão bem úteis, como Power Up

e os itens do

Synthesis Shop. Note que você não pode pegar todos na sua

primeira visita, você

deve voltar com novas habilidades, com Glide e High Jump.

1 - No Item Shop, mire no ventilador e acerte-o. Para mirar

no ventilador, mire

em um dos três sobrinhos do Donald e vá apertando L2 ou

R2 até o alvo ir

para o ventilador.

2 - Use a Blue Trinity em frente ao Cafe.

3 - Atrás da Accessory Shop, há um balcão, pule por cima

dele e abra o cofre.

Só é possível fazer isso após Donald e Pateta entrarem no

Página 95

Detonado Kingdom Hearts

grupo.

4 - No Second District, na direita, está no baú em cima de

uma marquise (é

que se chama, certo?).

5 - Atrás e do lado direito do Accessory Shop, há umas

caixas. Empurre-as até

que fiquem do lado direito do telhado do Accessory Shop.

Pule e examine o

baú no telhado. Alternativamente, use Glide ou High Jump e

pule no lado

direito do telhado. Lembre-se que é atrás do Accessory

Shop, e não na

frente.

6 e 7 - Tenha a magia Thunder, vá até o Third District e

solte Thunder nos fios

que estão expostos. Volte para Second District, vá até

Gizmo Shop (a casa

dos relógios), suba nas prateleiras e aperte os três botões.

Então examine

o relógio de pêndulo que está encostado em uma das

prateleiras.

8 - Quando tiver acesso ao Synthesis Shop, olhe um papel

na parede que está do

lado da lareira.

9 - Entre em Gizmo Shop, saia e suba as escadas. Pule pelos

telhados e você

chegará a um buraco que leva ao Third District. Entre.

Aperte R1 para ver

onde está o Postcard.

10 - Quando tiver salvo Geppetto e ele se mudar para

Traverse Town, examine o

final da prateleira de livros, até que o jogo mire sozinho no

Postcard.

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10. Caça aos Cogumelos

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"Caça aos cogumelos"? Que diabos é isso?

Você deve ter terminado Kingdom Hearts (ou não) algumas

vezes e nem sabe o que

é isso, certo? Não se envergonhe, muita gente também não

sabe, e eu só sei

porque procurei em detonados o que eram aqueles inimigos

que pareciam não

servirem para nada...

É o seguinte. Você já deve ter notado que em algumas

partes, aparecem uns

Heartless estranhos com uma roupa branca e um chapéu

vermelho na cabeça, que só

ficam andando de um lado para o outro, fazendo alguns

gestos de vez em quando,

e que somem ao serem atacados. Aqueles são os White

Mushrooms, ou traduzindo,

cogumelos brancos. Eles são uma das três espécies de

cogumelos que existem no

jogo. Cada cogumelo tem suas próprias características, uma

forma específica de

serem derrotados (ou talvez não), e também dão itens

diferentes.

White Mushrooms

-------------------

Heartless amigáveis, tem um chapéu vermelho e usam uma

roupa branca. Estes

Heartless mostram seus sentimentos (ou estado de espírito,

humor, como

quiserem), e cabe a você satisfazê-los. Satisfazê-los? Eu,

hein? Espere, não é

Página 96

Detonado Kingdom Hearts

nada de mais. Você deve apenas soltar uma magia enquanto

o White Mushroom está

fazendo uma ação específica.

1. Como achá-los?

Primeiro, saiba como achá-los. Eles só aparecem em

algumas áreas de cada mundo,

e só aparecerão nessas áreas de vez em quando. Você saberá

que eles apareceram

quando não vir nenhum outro inimigo de outro tipo perto, os

White Mushrooms

sempre aparecem sozinhos, em grupos de três ou quatro.

Para algumas áreas que estão perto de Save Points, há um

truque: dar um Soft

Reset no jogo (L1+L2+R1+R2+Start+Select) e ficar

voltando à essa área até eles

aparecerem. Quando aparecerem, faça o que tem que fazer

com eles, volte e salve

o jogo, resete novamente e aproveite. Mas porque isso? É

porque a chance de

achar um White Mushroom (ou qualquer outro cogumelo) é

bem maior na primeira

vez em que você anda por essas áreas, e como você está

indo pela primeira vez

(você deu Load), então é mais fácil achá-los assim. Se você

quiser, pode usar a

Nave Gummi para entrar e sair do mundo repetidas vezes,

funciona do mesmo jeito

do Soft Reset.

2. Faço o quê com eles?

Olhe abaixo a relação entre as ações e as magias que você

deve soltar neles.

Sentido frio - Fire

Ajoelhado e se abanando - Blizzard

Com uma luz sobre a cabeça - Thunder

Cai no chão - Cure

Flutuando - Gravity

Girando, girando - Aero

Totalmente parado - Stop

3. Que itens eles deixam cair?

Você deve acertar três vezes a magia correta. No final,o

White Mushroom pula de

alegria e te dá um ou mais itens, dependendo da última

magia que você usou. Os

itens "Gems" não são deixados toda vez, e o item "Mystery

Goo" é raramente

deixado. Já os itens Shard sempre são deixados. Para saber

qual é o item que

você ganhou, basta olha o tamanho do item. O Mystery Goo

é o maior de todos.

Fire - Blaze Shard, Blaze Gem, Mystery Goo

Blizzard - Frost Shard, Frost Gem, Mystery Goo

Thunder - Thunder Shard, Thunder Gem, Mystery Goo

Cure - Bright Shard, Bright Gem, Mystery Goo

Gravity - Lucid Shard, Lucid Gem, Mystery Goo

Aero - Spirit Shard, Spirit Gem, Mystery Goo

Stop - Power Shard, Power Gem, Mystery Goo

É importante saber que, se você acertar três magias iguais no

White Mushroom,

ele jogará os itens normais, e ainda um item chamado "

Arts". Estes são

livros que mostram que você é mestre em uma certa magia.

Após ter juntado as

Arts de todas as magias, vá falar com Merlin para ganhar o

Dream Shield de

Pateta. O item Arts é um item grande e azul, fácil

reconhecer.

Note que em nem todos os lugares eles vão fazer as mesmas

coisas, em alguns

Página 97

Detonado Kingdom Hearts

lugares eles farão mais gestos de um tipo, e em outros

lugares eles não farão

gestos de um certo tipo. Em todos os lugares eles farão os

gestos de Fire,

Blizzard e Thunder, quanto aos outros, só em certos lugares

eles farão estes

gestos.

4. Onde achá-los? (aperte Start para saber o nome da área)

Em todos os lugares eles têm as ações de Fire, Blizzard e

Thunder, por isso eu

não vou citá-las.

Traverse Town: Hotel, no Red Room.

Wonderland: Lotus Forest.

Deep Jungle: Camp, o lugar onde está a tenda de Jane

(Cure).

Agrabah: Treasure Room, na Cave of Wonders (Gravity).

Atlantica: Undersea Cave, última área antes da estrada que

vai até o palácio do

Rei Tritão (Stop).

Atlantica: Shipwreck, área dentro do navio afundado. (Stop)

Halloween Town: Graveyard, onde há um túmulo grande lá

no final, de onde Lock,

Shock e Barrel saíram (Aero).

End of the World: Área antes da área Final Rest. (Stop,

Cure, Gravity, Aero).

Eles também aparecem em Olympus Coliseum, mas não

darão nada após serem

satisfeitos, pois você deve saber que os inimigos de

Olympus Coliseum não dão

itens.

É aconselhável que, ao procurar pelos itens Arts, você não

vá até Final Rest,

pois mesmo que os White Mushrooms façam todas as ações

que você precisa em um

único lugar, a chance de que eles vão embora enquanto você

espera eles fazerem

determinada ação é grande. É melhor ir até os lugares

indicados acima que têm

apenas uma ação. Eles poderão fazer a ação de Fire,

Thunder e Blizzard, mas a

chance de eles irem embora enquanto você espera é ínfima.

Não se irrite nessa parte, você vai ver que lá no final você já

estará craque

na caça aos cogumelos. Uma última nota é que para soltar as

magias Aero e Cure

no White Mushroom, você deve chegar bem perto dele, e no

menu em que você

escolhe o alvo, aparece uma quarta opção, "Target". Esse é o

White Mushroom.

Black Fungus

----------------

Heartless NADA amigáveis, vestidos com uma roupa cinza

e um chapéu roxo. Eles

irão soltar uma nuvem de veneno em você, vão virar pedra,

e vão encher seu saco

no Time Trial da Pegasus Cup, ah se vão!

1. O que fazer com eles?

Nada. Apenas mate-os. Eles se transformam em pedra se

demorarem para serem

derrotados, e você não poderá acertá-los, mas eles com

certeza podem. Se você

não quiser que Donald e Pateta se machuquem inutilmente,

aperte triângulo para

chamá-los de volta (sem travar o alvo em ninguém). Não há

um modo especial de

matá-los, basta bater, bater e bater neles.

2. Que itens eles deixam cair?

Primeiro tenha em mente que eles só deixam cair itens

Página 98

Detonado Kingdom Hearts

muito raramente. Para

aumentar as chances, o seu golpe decisivo deve ser um

critical (a Keyblade

Wishing Star sempre dá um golpe decisivo em critical). Se

não fizer isso, eles

não deixam cair nada. Os itens que eles deixam cair são

dois: Mystery Goo, que

serve para o Synthesis Shop, e Mystery Mold que, segundo

a descrição do jogo,

pode ser vendido por um preço decente (9999 munny).

3. E o que mais?

Nada, a única coisa a mais é que eles te dão muita

experiência, pelos menos no

começo do jogo, quando os inimigos não te dão mais que 20

pontos de experiência

eles te dão 96. Contudo, eles têm uma defesa muito alta,

tendo que tomar um

bocado de porradas para serem vencidos.

4. Vale a pena?

Se você estiver procurando pelos itens deles, a resposta é

NÃO. Os White

Mushrooms deixam cair Mystery Goos bem mais

facilmente, e o Mystery Mold não é

tão útil assim, já que só pode ser vendido, e mais nada.

Agora, se quiser a

experiência deles, a resposta seria TALVEZ, já que na parte

do jogo em que você

os enfrenta já existem meios mais fáceis, e que também dão

mais experiência, do

que matar estes carinhas.

5. Onde achá-los?

Agrabah: Bazaar, você entra pela porta que está em cima de

uma plataforma, bem

na frente da casa do Alladin, eu acho.

Halloween Town: Moonlight Hill, onde você usou a planta

para passar por cima do

muro.

Hollow Bastion: Dungeon. Você deve pedir para Beast

quebrar uma parede cinza,

na parte de entrar e sair das bolhas d'água. Você pode entrar

por outro lugar, mas eu não me lembro onde é.

End of the World: Área antes da área Final Rest.

Eles aparecem em Olympus Coliseum, na Pegasus Cup, mas

como eu já disse, não

deixam itens. Lembre-se de usar o truque de dar um Soft

Reset e voltar para a

área onde eles aparecem.

Rare Truffle

----------------

1. O que são?

Heartless amigáveis, que apenas querem pular, pular e pular.

Eles vestem uma

roupa azul com um chapéu amarelo. Se você fizer que eles

fiquem no ar, eles te

darão uma recompensa.

2. Como vencê-los?

Você não os vence, você apenas deve ajudá-los a se manter

no ar até que eles

desapareçam. Para isso, você deve primeiro, travar a mira

nela, dar um golpe

para jogá-las para cima, e depois ficar apertando O e X em

um ritmo coordenado

para mantê-la no ar, Sora dará um golpe para cima e a Rare

Truffle subirá mais.

O objetivo não é fazê-la subir muito, apenas mantê-la no ar.

Cada vez que você

rebatê-la, ganhará 1 Tech Point a mais(são pontos de

experiência). Por exemplo,

Página 99

Detonado Kingdom Hearts

rebatendo uma vez você ganha 1, duas vezes ganha 2 e

assim sucessivamente.

Se você deixá-las cair, elas vão embora e beijinho, beijinho,

tchau, tchau.

3. Que itens elas deixam cair?

Elas deixam itens cair de acordo com o número de vezes que

você as rebate:

10 vezes - Elixir, Mystery Goo (40% de chances)

50 vezes - Elixir, Shiitake Rank, Mystery Goo (100% de

chance)

100 vezes - Megaelixir, Matsutake Rank, Mystery Goo

(100% de chance)

Hein? 100 vezes? É, 100 vezes. Pode parecer impossível,

mas quando você pegar o

jeito, será fichinha. Depois de tentar umas cinco vezes, eu já

havia conseguido

2 Shiitake Rank e 1 Matsutake Rank. Para que servem estes

itens? Para nada,

eles apenas provam que você conseguiu rebater a Rare

Truffle aquele tanto de

vezes, e podem ser vendidos por um preço bem idiota no

Item Shop.

4. E é só isso?

Não, eu disse que elas davam experiência toda vez que eram

rebatidas, e que

toda rebatida era a igual a experiência anterior mais um,

certo? Pois bem, se

você rebatê-la 100 vezes, ganhará nada menos que 5050

pontos de experiência!

Depois de derrotar Sephiroth, essa é a forma mais fácil e

rápida de ganhar

experiência fácil. Tente vencer o Time Trial da Hercules

Cup para poder lutar

logo contra a Rare Truffle, mas lembre-se que ela não deixa

cair itens se for

achada no Olympus Coliseum.

5. Onde achá-las?

Monstro: na área Throat (garganta), elas aparecem

raramente aqui. Não é

recomendável procurá-las aqui.

Halloween Town: na área antes da mansão de Oogie

Boogie, onde tem uma ponte e

um córrego que passa por baixo dela. Não recomendável, as

plataformas atrapalham muito.

Neverland: no convés, área onde você enfrenta o Capitão

Gancho. Elas aparecem

muito facilmente aqui, e você pode usar a sua habilidade de

voar

para bater nelas o quanto quiser, já que não precisa pular.

End of the World: área antes da área Final Rest. Você já

deve ter descoberto

que todos os tipos de cogumelos aparecem aqui, certo?

6. Dicas para enfrentá-las?

Poucas. Ir para Neverland e encontrá-las no convés do navio

parece ser a melhor

opção, mas apenas à primeira vista. É muito difícil tentar

mantê-las no ar,

pois elas frequentemente batem nas estruturas do navio

(leia: mastros) e caem

dentro dos... daqueles lugares onde os piratas ficam com

uma luneta, e mais

frequentemente ainda, a sua Keyblade bate nas paredes, e a

Rare Truffle passa

direto... Eu não consegui chegar nem em 50 em Neverland.

Por isso, é melhor ir para Final Rest e ficar fazendo o truque

do Soft Reset.

Essa área é a mais aberta, e é fácil rebatê-las 100 vezes. Não

rebata a Rare

Página 100

Detonado Kingdom Hearts

Truffle muito alto, espere ela cair um pouco quando não

puder mais vê-la, ou

ela vai voar para onde você não pode alcançá-la. Quando

estiver indo de

encontro a uma parede, deixe a Rare Truffle bater nela e

Sora mudar de direção

sozinho, então bata nela.

Para ganhar experiência, sem dúvida o lugar mais indicado é

a Hercules Cup,

pois você pode enfrentá-la quando quiser, e o espaço é bem

aberto e sem

obstáculos. Você pode enfrentá-la na Hades Cup, mas deve

fazer o Time Trial

primeiro, e convenhamos que Time Trial da Hercules Cup é

fichinha perto do Time

Trial da Hades Cup.

===========================================

====================================

11. Olympus Coliseum

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Esta parte apenas trata de explicar as opções do Olympus

Coliseum, dar a

relação de prêmios e também algumas dicas.

Quais as opções de campeonatos?

-------------------------------

Para ter acesso a uma opção, você deve terminar o

campeonato na opção anterior

antes. A opção a que me refiro é quando Phil diz algo como:

"How do you want

to go about it?"

1) Enter together: a opção normal. Sora, Donald e Pateta

devem passar por todos

os estágios sem limite de tempo. Contudo, Sora enfrentará

Hércules sozinho,

mesmo estando neste modo.

2) Sora alone: apenas Sora. Ele enfrentará as lutas sozinho.

3) Set time limit: é o nosso velho conhecido Time Trial.

Sora, Donald e Pateta

devem passar por todas as lutas em um limite de tempo de 3

minutos. Na Hades

Cup o limite é de 20 minutos.

4) Choose opponent: você pode escolher o inimigo. Na Phil

Cup não serve para

nada, mas a partir da Pegasus Cup você verá que essa opção

é bem legal, além de

útil para ganhar experiência fácil.

Quando os campeonatos estão disponíveis?

----------------------------------------

Não é necessário dizer, pois Tico e Teco sempre aparecem

para te dizer quando

há um torneio novo. Mas porque não saber logo?

Preliminares - isto não é um campeonato. São as lutas antes

de enfrentar Cloud

pela primeira vez.

Phil Cup - após entregar o livro a Merlin e derrotar Opposite

Armor pela

segunda vez em Traverse Town.

Pegasus Cup - após terminar Monstro.

Hercules Cup - após selar Neverland.

Hades Cup - após selar Hollow Bastion.

Gold Match - após vencer a Hades Cup.

Platinum Match - após selar Hollow Bastion.

Quando eu devo tentar entrar nos campeonatos?

---------------------------------------------

Para enfrentar o desafio normal, você deve tentar logo

quando o campeonato

estiver disponível. Para enfrentar o desafio apenas de Sora,

Página 101

Detonado Kingdom Hearts

ganhe uns 3 ou 4

levels para Sora antes. Para enfrentar o Time Trial, deixe

que o próximo

campeonato esteja disponível, assim você sabe que tem um

level suficiente para

tentar o Time Trial do campeonato anterior. Para a Hades

Cup, eu recomendo que

o seu level seja de 65 para cima para o desafio normal e de

80 para cima no

Time Trial.

O que eu ganho com os campeonatos?

----------------------------------

Além de ganhar um troféu, que fica na sala antes da arena,

você ganha itens de

acordo com o desafio que aceitar.

Phil Cup:

Normal - Magia Gravity

Sora sozinho - Mythril Shard

Time Trial - AP Up

Pegasus Cup:

Normal - Habilidade Strike Raid

Sora sozinho - Mythril

Time Trial - Defense Up

Hercules Cup:

Normal - Olympia Keyblade (apenas se vencer os

campeonatos anteriores)

Sora sozinho - Orichalcum

Time Trial - Power Up

Hades Cup:

Normal - Habilidade Trinity Limit

Sora sozinho - Save the Queen (arma do Donald)

Time Trial - Save the King (arma do Pateta)

Você também ganha algumas coisas em lutas especiais, no

meio os campeonatos:

Metal Chocobo - derrotando Cloud na Hercules Cup.

Herc's Shield - derrotando Hércules na Hercules Cup.

Genji Shield - derrotando Yuffie na Hades Cup.

Blizzaga - derrotando Behemoth na Hades Cup.

Thundaga - derrotando Cerberus na Hades Cup.

Lionheart - derrotando Cloud e Leon na Hades Cup.

Graviga - derrotando Hades na Hades Cup.

Dicas para os Time Trials

--------------------------

Essas dicas são para que você derrote alguns inimigos mais

rápido, são bem

úteis como na luta contra Cloud na Hercules Cup, que

demora pacas se você não

souber o que está fazendo. O Time Trial da Phil Cup eu vou

deixar de lado, já

que é bem fácil.

1. Pegasus Cup:

a) Black Fungus

Deixe a Hercules Cup aparecer antes de tentar este Time

Trial. A luta que dá

mais problemas é a luta contra os três Black Fungus, pois

eles ficam em forma

de pedra durante algum tempo, e esse tempo é precioso. A

forma mais fácil de

derrotá-los é não deixar nem Pateta nem Donald atacar os

Black Fungus, pois

eles só vão atrapalhar. Fique repetidamente chamando-os

para perto de você

(aperte triângulo duas vezes, uma para chamar cada um

deles), e fique apenas

você dando golpes nos Black Fungus, eles deverão morrer

apenas com duas

sequências suas, e contanto que você não acerte os outros,

eles não terão tempo

Página 102

Detonado Kingdom Hearts

de se transformarem em pedra. Um tempo razoável é 15

segundos.

b) Leon (Squall) e Yuffie

45 segundos é o suficiente para derrotar os dois. É

necessária a habilidade

Ars Arcanum.

Trave a mira em Squall e aperte triângulo para que Pateta e

Donald fiquem

atrapalhando ele, enquanto você parte para cima de Yuffie e

dá-lhe uma surra.

Donald e Pateta vão provar serem uns caras bem legais, e se

você derrotar

Yuffie rapidamente (digamos assim, uns 15 a 20 segundos),

então Squall não

chegará nem perto de você. Agora quando Squall estiver

sozinho as coisas se

complicam. Primeiro, Sora deve estar tão forte, que quando

ele der um golpe de

frente para Squall, Squall dê sinais de que a situação está

preta para ele

(você sabe, quando o cara afasta um pouco para trás após

receber um golpe).

Você deve ter também a habilidade Ars Arcanum, aprendida

após derrotar Capitão

Gancho, assim sempre que Squall vier correndo para cima

de você com a espada,

você desvia e dá-lhe um Ars Arcanum nas costas dele. Se

fizer certo, ele não

terá nem tempo de fazer a sua espada crescer. Se ele

conseguir, apenas mantenha

a mesma estratégia, desvie do golpe dele e dá-lhe Ars

Arcanum nas costas dele!

2. Hercules Cup

a) Cloud

Essa é a pior luta que eu já vi de se vencer em pouco tempo,

tirando a luta

contra Cloud e Leon na Hades Cup. Primeiro, você deve

estar bem forte, eu só

consegui vencer Cloud em um tempo bom (quando o relógio

estava em 1 minuto e

meio) no level 75, e olha que ainda foi difícil. É necessário

ter Ars Arcanum.

Primeiro, não importa que você tenha 100 de força, Cloud

pode defender todos os

seus golpes. Você primeiro deve defletir um golpe dele, ou

batendo espadas com

ele ou usando Guard na hora em que ele atacar. Eu prefiro ir

para cima dele

antes que ele use a investida, e então usar Guard

imediatamente. Cloud ficará

sem defesa, use logo Ars Arcanum antes que ele se

recupere, isso tirará metade

da energia dele, se você acertou o combo todo. Não deixe

Cloud dar aquelas

investidas, tente apará-las bem no começo. Acredite, dá

certo. Quando Cloud

começar a voar, apenas defenda-se dos golpes dele e

recupere o MP para soltar

seu último Ars Arcanum.

Não se irrite se não conseguir, eu tentei umas 10 vezes antes

de conseguir

vencê-lo rápido.

b) Hércules

Essa luta parece ser difícil, mas não é. Apenas pegue os

barris e jogue em

Hércules, se ele não ficar tonto, saia da frente pois lá vem

um soco, e você

não pode aparar o soco de Hércules. É melhor usar combos

Página 103

Detonado Kingdom Hearts

normais ao invés de

Ars Arcanum, pois Hércules volta a ficar invencível durante

Ars Arcanum. Mas se

você quiser tentar, Ars Arcanum pode se mostrar até mais

eficiente, apenas não

continue o combo e saia de perto de Hércules após o último

golpe. Corra logo

para pegar outro barril e jogue-o em Hércules, não importa

se ele vem correndo

para cima de você, o que importa é derrotá-lo rápido.

Eu consegui vencê-lo em 44 segundos, quando faltavam 16

segundos no relógio.

3. Hades Cup

Não há nenhuma dica em especial, apenas tenha um level

bem alto, de 80 para

cima. Tenha Ultima Weapon, que torna as coisas bem mais

fáceis.

Na luta contra Cloud e Leon, derrote Cloud primeiro.

Na luta contra Hades, use Ars Arcanum para causar mais

danos.

Na luta contra Rock Titan, tente se manter perto da cabeça

dele, mesmo após ele

se levantar.

Quanto tempo faltava quando derrotei Rock Titan? Bem,

primeiro eu devo dizer

que estava no level 95 (não é exagero). Faltavam 34

segundos quando o derrotei.

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12. Minigames

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Jungle Slider

-----------------

Está disponível após completar Deep Jungle, volte até a

Tree House e se jogue

lá embaixo, entre no "túnel" para ativar o minigame. O seu

objetivo é pegar 10

frutas em cada um dos cinco percursos, após pegar 10 frutas

e completar um

percurso, outro percurso é aberto. Pause e escolha Restart

quando o tempo parar

para voltar a esse percurso e abrir o próximo percurso.

Prêmios:

10 frutas - AP Up

20 frutas - Orichalcum

30 frutas - Megalixir

40 frutas - Defense Up

50 frutas - Power Up

Pooh's Hunny Tree

-------------------

Em Hundred Acre Wood, após falar com Pooh em sua casa,

vá para a nova área que

apareceu no mapa e entre. Piglet está atrás da árvore, vá por

trás dele e fale

com ele. Pooh aparece e você terá que ajudá-lo a catar mel.

Pooh subirá em um

balão, e vai parar nos buracos (o mel está nos buracos, não

nas colméias)

enquanto come mel. Olhe o número que aparece na parte de

cima da tela para ver

como Pooh está. O que Sora deve fazer é pular de galho em

galho e bater nas

abelhas antes que elas estourem o balão de Pooh. Se você

cair, e é óbvio que

isso vai acontecer, use o comando Rush que aparece no

menu e Sora vai subir

sozinho até onde Pooh está. O seu objetivo é 100 pontos.

Página 104

Detonado Kingdom Hearts

Blocking Tigger

---------------------

Após completar Pooh's Hunny Tree e achar outra Torn Page,

vá para a casa de

Rabbit, onde tem uma horta. Entre na casa, após falar com

Pooh atrás desta, e

ache o pote de mel, que está nas vigas do telhado, basta

travar a mira e

escolher Examine. Pooh vai se acabar comendo mel, e vai

ficar preso ao tentar

sair. Rabbit o ajudará a soltá-lo, mas primeiro ele precisa

fazer um suco de

cenoura, para Pooh sair mais fácil do buraco. Ele pede para

que você ajude a

pegar algumas cenouras, mas parece que Tigrão não vai

deixar! O seu objetivo é

não deixar Tigrão pular em cima das cenouras, se ele pular

em cima de uma

cenoura duas vezes, esta ficará enterrada e já era. Você deve

bloqueá-lo,

correndo para onde ele vai cair e ficando embaixo dele. Se

estiver muito longe,

use o comando Rush, que também não ajuda muito. O seu

objetivo é 150 pontos.

Pooh's Swing

------------------

Depois de soltar Pooh, vá até o lugar que se abriu. Pule na

água para resgatar

Eeyore (eu não sei o nome dele em português), agora você

deve ajudá-lo a

recuperar sua cauda. Aperte R1 toda vez que Corujão abrir

as asas, assim Pooh

será jogado umas 20 jardas e você achará a cauda de Eeyore.

Depois disso, fale

com Pooh e tente de novo. Agora, você deve apertar R1

quando Corujão FECHAR as

asas, assim você jogará Pooh mais de 40 jardas. O objetivo é

40 jardas.

Tigger's Pot

---------------------

Após completar o minigame anterior e achar outra Torn

Page, vá para o lugar

logo à direita da casa de Pooh. Entre e fale com Tigrão ou

Roo. Você deve

imitar os pulos deles, na última vez, pule na gangorra e,

quando tiver que

pular da árvore, apenas chegue na ponta do galho e caia.

Mas espere, o minigame

não é isso! Tigrão ficará dentro de um pote de nozes

gigante, jogando-as para

que você as rebata e quebre o pote. Você deve pular e bater

para que a noz

volte. Quanto maior a altura em que a noz bater, mais pontos

você ganha. Quando

chegar em 20 pontos, o minigame acaba. O seu objetivo é

conseguir 20 pontos em

30 segundos.

Muddy Path

----------------

Após completar todos os outros minigames, vá até a última

área, fale com Pooh e

ele dirá que se separou dos seus amigos. Eeyore está dentro

do mato que está aí

perto de você, basta travar a mira e você o acha. Rabbit está

em um dos três

buracos lá no final, fale com ele quando ele sair de um dos

buracos. Roo está

do outro lado do mato, trave a mira em Pooh para que ele o

Página 105

Detonado Kingdom Hearts

siga, e leve-o até

a raiz da árvore, fale com Roo. Tigrão e Corujão estão lá em

cima, fale com

eles. Já para achar Piglet, guie Pooh até uma flor que está do

lado esquerdo,

perto dos três buracos. Pooh vai flutuar. Toque fogo na

colméia, que está em

cima do tronco, toque fogo na teia de aranha dentro do

tronco, e guie Pooh por

cima do tronco (devagar), até a árvore onde está Piglet. O

seu objetivo é achar

todos em menos de 5 minutos.

Após completar todos os minigames com seus respectivos

recordes, vá para a casa

de Pooh e fale com Corujão, ele dará a habilidade Cheer

para Sora.

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13. Táticas para ganhar experiência

===========================================

====================================

As táticas aqui descritas só funcionarão em certas partes do

jogo, que também

serão indicadas a seguir. Mande a sua tática de ganhar

experiência e a terá

publicada.

Antes de entrar no Castelo de Hollow Bastion

---------------------------------------------

1. Termine o Time Trial da Pegasus Cup e escolha enfrentar

Leon e Yuffie

quantas vezes você quiser. Você ganha 700 de experiência

por derrotar os dois.

2. Termine o Time Trial da Hercules Cup e escolha

enfrentar a Rare Truffle

quantas vezes quiser. É o modo mais recomendado. Note

que é muito mais fácil

fazer isso antes de Hollow Bastion, já que depois que

derrotar Riku pela

segunda vez, todos os inimigos ficarão muito mais fortes,

incluindo os do

Coliseum.

Depois de derrotar Riku em Hollow Bastion pela segunda

vez

-----------------------------------------------------------

1. Termine o Time Trial da Pegasus Cup e escolha enfrentar

Leon e Yuffie

quantas vezes você quiser. Você ganha 1400 de experiência

por derrotar os dois.

Contudo, Leon está mais difícil desta vez.

2. Vá até Neverland e fique brincando de rebater as Rare

Truffles, leia em

"Caça aos cogumelos" onde achá-las.

3. Vá derrotar Phantom e Kurt Zisa, eles te dão mais ou

menos de 3 a 5 levels.

4. Vá para o Hotel em Traverse Town, derrote os inimigos

no corredor, entre no

Red Room, no Green Room e derrote os inimigos no

corredor novamente. Pode ser

repetido indefinidamente.

5. Vá para o Gizmo Shop em Traverse Town. Lá há

toneladas de inimigos.

Após selar Hollow Bastion

--------------------------

1. Termine a Hades Cup no modo normal, então fique

enfrentando Ice Titan até

chegar no nível 75. De agora em diante, apenas fique

lutando contra Sephiroth

até chegar ao nível 100. Cada vitória sua conta como 1 ou 2

Página 106

Detonado Kingdom Hearts

levels.

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14. Onde achar os itens para usar no Synthesis Shop

===========================================

====================================

Eu apenas vou dar o nome dos itens e dizer que inimigos

deixam estes itens

caírem. Os itens de síntese são os itens vermelhos que caem.

Os White Mushrooms

deixam cair todos os itens Gem e Shard. Bambi pode dar um

item aleatório a você

caso encha a barra de CHG enquanto ele está no campo,

derrotando os inimigos.

Se você não souber de qual inimigo estou falando, olhe no

Journal, aperte X no

nome do inimigo e depois aperte triângulo para vê-lo.

Os nomes dos lugares após o item são apenas referências

para você lembrar qual

é o inimigo. Após derrotar Riku pela segunda vez, os

inimigos e os lugares em

que aparecem mudam radicalmente.

Blaze Shard (Wonderland)

------------

- Red Nocturne

Blaze Gem (Agrabah)

------------

- Bandit

- Fat Bandit

Frost Shard (Wonderland)

------------

- Blue Rhapsody

Frost Gem (Atlantica)

------------

- Sea Neon

- Sheltering Zone

Thunder Shard (Monstro, Traverse Town)

-------------

- Yellow Opera

Thunder Gem (Atlantica)

------------

- Aquatank (você deve derrotá-lo antes que ele solte todos

os Screwdivers)

- Screwdiver

Lucid Shard (Traverse Town)

------------

- Shadow

Lucid Gem (Halloween Town)

----------

- Gargoyle

- Wight Knight

Lucid Crystal (Hollow Bastion, pelo resto do jogo)

--------------

- Darkball

Bright Shard (Monstro)

-------------

- Green Requiem

Bright Gem (Atlantica, Halloween Town)

-----------

- Search Ghost

Bright Crystal (Hollow Bastion)

--------------

- Defender (para achar um Bright Crystal, só tendo mesmo

MUITA sorte!)

Mythril Shard (Agrabah)

--------------

- Pot Spider

- Barrel Spider

Página 107

Detonado Kingdom Hearts

Mythril (End of the World)

--------

- Angel Star

- Behemoth

Power Shard (Deep Jungle)

------------

- Powerwild

- Bouncywild

Power Gem (Neverland)

------------

- Pirate

- Air Pirate

- Battleship

Power Crystal (Hollow Bastion)

--------------

- Wyvern

Shiny Crystal (Hollow Bastion)

--------------

- Wizard

Spirit Shard (Traverse Town)

--------------

- Large Body

- Soldier

Spirit Gem (Agrabah)

-------------

- Air Soldier

Orichalcum (End of the World)

---------------

- Behemoth (em Gate to the Dark há vários deles)

- Invisible

Gale (End of the World)

---------------

- Invisible

- Angel Star

Mystery Goo (Vários)

---------------

- White Mushroom

- Black Fungus

- Rare Truffle

===========================================

====================================

15. Final Secreto

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====================================

Final Secreto?

---------------

Na versão americana de Kingdom Hearts, existe um final

secreto que é destravado

após serem cumpridas certas condições. Esse final chama-se

"Another Side,

Another Story", e mostra alguns flashes da sequência do

jogo, que será lançada

neste ano, Kingdom Hearts 2. É coisa pouca, não deve ser

nem um minuto.

Condições para o final secreto

-------------------------------

Ao contrário do que você possa ler em qualquer outro lugar,

as condições para

ver o final secreto são estas, e APENAS estas:

- Achar todos os 99 Dálmatas;

- Selar todos os mundos;

- Ganhar a Hades Cup no desafio normal;

Você não precisa dos Ansem Reports, dos blueprints, de ter

todas as Keyblades,

nem achar os Postcards em Traverse Town, nem ter pego

todas as Trinity Marks,

nada. Apenas o que está ali em cima.

Oh, que máximo!... nunca vi algo tão idiota.

Página 108

Detonado Kingdom Hearts

--------------------------------------------

Bom, se você só chegou ao final secreto agora, pode parecer

uma bela porcaria,

mas saiba que no tempo em que o jogo foi lançado, só estas

poucas cenas

causaram um estardalhaço imenso, tanto que fizeram uma

versão maior do filme,

que só aparece na versão Kingdom Hearts: Final Mix. Este

filme se chama

"Another Side, Another Story. Deep Dive" (Outro Lado,

Outra História, Mergulho

Profundo). É uma versão bem maior do final da versão

americana, e ainda marca

as estréias dos personagens conhecidos como Unknowns,

entre eles está incluído

até mesmo Mickey Mouse! Leia abaixo a sessão que fala

sobre a versão Final Mix.

===========================================

====================================

16. Kingdom Hearts: Final Mix

===========================================

====================================

1. O que é?

------------

É a versão japonesa de Kingdom Hearts, com todos os

extras da versão americana

e mais alguns extras únicos dessa versão. Para quem não

sabe, a versão japonesa

foi lançada alguns meses antes da americana, e enquanto a

versão americana

possuía mais opções e extras, a versão japonesa logo caiu no

desgosto de alguns

gamers japoneses, que pediram à Square uma nova versão

do jogo, exclusiva para

o Japão. Foi assim que, após alguns meses da versão

americana ter saído, foi

lançado Kingdom Hearts: Final Mix.

2. Quais as mudanças gerais no jogo?

-------------------------------------

Logo na tela de início, você pode ver um Trailer de Final

Fantasy X-2, em uma

opção chamada Special Move. Ainda na tela de início, você

pode escolher três

níveis de dificuldade: Beginner (começa com itens raros e

golpes tiram mais

energia), Normal e Proud Mode (o mesmo modo Expert,

agora com dificuldade mais

balanceada).

3. Quais as mudanças nas habilidades?

---------------------------------------

Sora ganhou algumas novas habilidades, enquanto os

requerimentos para ganhar

outras foi mudado. Confira as habilidades que ele, Donald e

Pateta ganharam:

- Sora: Slap Shot, Slide Dash, Gravity Break, Zantetsuken,

Hurricane Period,

Ripple Drive, Stun Impact.

- Pateta: Evolution.

- Todos: Leaf Veil (enquanto solta uma magia de cura, você

não pode ser

acertado!), Tech Plus e Encounter Up.

O AP requerido para equipar uma habilidade também

mudou, alguns foram

diminuídos e outros aumentados.

4. Há novas armas ou itens?

-----------------------------

Sim. Sora tem duas novas Keyblades, One Winged Angel

(obtida após derrotar

Página 109

Detonado Kingdom Hearts

Sephiroth) e Diamond Dust (obtida após derrotar Ice Titan).

Donald ganhou Meteo

Strike e Fantasista, enquanto Pateta ganhou Massive

Bumper e Seven Elements.

Há novos acessórios obtidos através do Synthesis Shop,

como o Firaga Wrist,

outros através de derrota de chefes, como o EXP Necklace.

5. E o Synthesis Shop?

---------------------------

Foi muito mudado. Agora são mais 11 itens para serem

sintetizados, e aqueles

que já existiam são sintetizados de outra maneira. Foram

criados novos itens,

que são deixados pelos novos inimigos. Há até mesmo o

infame Dark Matter.

6. Novos inimigos? Quem? Quais?

--------------------------------

- Sniper Wild: são iguais às Bouncy Wilds, aquelas macacas

que apareciam em

Deep Jungle, só que são rosas e seus ataques são diferentes.

Se ela vê-lo, te

dará um tiro de estilingue, só que o tiro é invisível!

Aparecem em Traverse

Town.

- Gigant Shadow: são aqueles Heartless menores, os

Shadows, só que muito

maiores do que antes. Aparecem em Wonderland.

- Black Ballad: é um Heartlesss que chama seus amigos, o

único jeito de

derrotá-los é jogar uma espécie de jogo com eles. Um deles

vai se mexer

diferente dos outros, e você terá que segui-lo com o olho

para destrui-lo.

Aparecem em Deep Jungle.

- Pot Scorpion: igual aos Pots normais, mas é invencível a

qualquer ataque, só

pode ser acertado quando seus ataques são defletidos.

Aparece em Agrabah.

- Grand Ghost: um Search Ghost gigante, sua única fraqueza

são itens de cura.

Aparecem em Monstro.

- Pink Agaricus: um cogumelo verde e rosa, e gigante

também. Primeiro você

precisa achar três White Mushrooms escondidos na mesma

área em que ele aparece,

então solte Stop em todos eles e o Pink Agaricus aparece.

Aparece em Atlantica

e em Deep Jungle.

- Chimaera: um criatura mecânica estranha, com um tubo de

ensaio no lugar da

cabeça e três cabeças flutuando dentro deste. Aparecem em

Halloween Town.

- Jet Baloon & Missile Diver: aparecem em Neverland. Não

voe ao tentar pegá-los

ou senão...

- Stealth Soldier: são Soldiers invisíveis. Porém, você pode

vê-los do mesmo

modo que viu Stealth Sneak, o camaleão. Aparecem em

Hollow Bastion.

- Neo Shadow: são os Shadows que foram vistos no filme

secreto "Another Side,

Another Story". Eles são mais fortes que os Shadows

normais. Aparecem em End of

the World.

7. E novos chefes?

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Em relação à versão americana, apenas Unknown, que é um

daqueles caras com uma

Página 110

Detonado Kingdom Hearts

roupa que os cobre. Ele aparece em Hollow Bastion, logo

após este estágio

ser selado. Em relação à versão japonesa, Ice Titan,

Sephiroth, Kurt Zisa e

Phantom foram incluídos (taí o motivo do desgosto que os

gamers japoneses

tinham em relação à versão americana).

8. Novas cenas?

-----------------------

Isso é o que mais tem. Não é por outra razão senão esta que

este jogo é chamado

de "Deep Dive", ou "Mergulho Profundo" na história de

Kingdom Hearts.

- Riku chega a Hollow Bastion

Esta cena aparece quando Sora chega em Traverse Town, e

mostra o que houve com

Riku após ele e Sora se separarem em Destiny Islands.

- Riku no mundo da escuridão

Essa cena aparece após Sora salvar Kairi e quando ela dá a

ele a Keychain

Oathkeeper, em Secret Waterway, que fica em Traverse

Town. Parece que é Mickey

Mouse ou um dos Unknowns (se bem que Mickey Mouse

também é um Unknown) que está

falando com Riku, não se tem certeza.

- Cloud vs. Sephiroth: Duelo do Destino

Após derrotar Sephiroth no Platinum Match, Sora vai

embora e Cloud aparece para

lutar contra Sephiroth. Aí está a transcrição:

Os arqui-inimigos se entreolham.

Cloud: Então, finalmente nos encontramos.

Sephiroth: Eu também estava procurando por você.

Cloud: Enquanto você existir, eu não posso despertar deste

pesadelo. Você é

a minha escuridão.

Sephiroth: Se é assim, então eu devo puxá-lo para a

escuridão. Para dentro do

pesadelo que o priva da luz para sempre, do qual você nunca

pode

acordar.

Sephiroth e Cloud começam a lutar, e o tema One Winged

Angel começa a rolar.

Nenhum deles parece fraquejar, e se atacam de novo. Desta

vez, Sephiroth é

empurrado e desaparece, deixando apenas penas em seu

lugar. Cloud o ataca ao

ver que Sephiroth reaparece, os dois trocam golpes e a tela

muda para branco.

- Unknown

Quando Sora e companhia encontram Unknown, uma cena

nova aparece, em que

Unknown parece entrar na mente de Sora, e Sora revive

vários momentos de sua

vida. Após eles se aproximarem de Unknown, a batalha

começa. Depois da batalha,

Unknown vai embora sem dar muita explicação. Mesmo que

ele seja um Keyblade

Master, ele não luta com uma Keyblade, como era de se

esperar, parece que ele

não quer que Sora saiba que ele é um Keyblade Master.

- Memórias de Riku

Essa cena aparece antes do final normal do jogo, ela mostra

com Sora, Riku e

Kairi se conheceram.

9. Unknowns? Quem são esses caras?

São indivíduos que não tem mais seus corações, mas ao

invés de sumirem, como

acontece com outras pessoas, eles voltam como os "não

Página 111

Detonado Kingdom Hearts

existentes". Eles não

tem um traço sequer seja de escuridão, ou de luz. Eles são

aqueles que

sacrificaram seus corações para poderem manter seu corpo e

sua alma. Parece

confuso? Também acho. Tetsuya Nomura, a mente por trás

de Kingdom Hearts, diz

que com certeza um dos personagens de Kingdom Hearts

está entre os Unknowns, e

que eles terão uma boa parcela de participação na história.

Me parece que esse

Unknown é Riku, afinal um cara parecido com ele aparece

no final secreto, só

que com uma faixa cobrindo seus olhos, talvez para dizer

que ele foi cego pela

escuridão?

Enfim, são seis Unknowns, e entre eles está Mickey Mouse

(ou Minnie Mouse?),

que, assim como Sora e Riku, são todos Keyblade Masters,

ou seja, aqueles que

podem portar uma Keyblade.

Os Unknowns parecem ser um grupo fechado, formado por

seis pessoas, eles são

chamados de "terceira força" (a primeira força são os vilões

da Disney e a

segunda são os Heartless), sendo que seus verdadeiros

poderes e intenções ainda

permanecem envoltos em mistério.

Um dos Unknowns foi revelado há algum tempo atrás ser

"Red", um cara com

cabelos longos e vermelhos, que parece ser o líder deles.

Ainda há um que

parece ser um Sora "alternativo", é ele o Unknown que Sora,

Donald e Pateta

enfrentam em Hollow Bastion. Outro parece ser Riku, mas

com uma faixa cobrindo

seus olhos.

É, parece que esses carinhas irão dar muito trabalho em

Kingdom Hearts 2.

10. Mickey Mouse, um Unknown?

Mickey (ou Minnie?) está entre eles também, e foi mostrado

na Tokyo Game Show

uma cena em que Sora, Donald e Pateta estão em Hollow

Bastion e são atacados

por vários Neo Shadows, Mickey aparece e os salva. E não é

que o cara sabe usar

uma Keyblade? Tetsuya Nomura, chefe do projeto, disse

que Mickey será tratado

de um jeito especial em Kingdom Hearts 2. Veremos.

11. E o novo final secreto, o tal do "Mergulho Profundo"?

É uma versão extendida do final secreto da versão

americana de Kingdom Hearts.

Este final mostra o que são os "treze pontos" em que a

história se baseia. Este

final mostra várias cenas legais, como dois Keyblade

Masters lutando contra um

exército de Neo Shadows, e um deles pode usar duas

Keyblades ao mesmo tempo!

Várias Keyblades são mostradas, como Oblivion e a

Kingdom Key. Falando na

Kingdom Key, há dúvidas se essa é a Kingdom Key de Sora

ou de Mickey, afinal

a única diferença entre as duas é a que de Mickey é dourada.

Finalmente, vemos Mickey em uma cena de ação, eles está

rodopiando ao cair de

um prédio, e quando aterrissa dá pra ver que é mesmo

Mickey Mouse embaixo do

capuz. Aparecem também outros Unknowns, dessa vez não

Página 112

Detonado Kingdom Hearts

na batalha na cidade, mas

em uma praia, um deles diz que o outro parece com Sora...

Quando eu tiver o script do final em mãos, eu irei colocá-lo

aqui.

Se você quiser ver o final "Deep Dive", só mesmo no

FilePlanet.com (é pago), ou

você pode procurar em programas P2P como o Kaaza ou o

Morpheus, procure por

"Kingdom Hearts Deep Dive", ou "Kingdom Hearts Secret

Ending Video". É

aconselhável ter uma boa conexão, pois o vídeo tem lá seus

65 MB.

Por enquanto é só sobre Kingdom Hearts: Final Mix. Até

mais ver!

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17. Traduções

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CHRONICLES

(Crônicas)

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Sora's Story - A História de Sora

O poder do coração de Kairi foi o que salvou Sora. A forte

ligação entre eles

tornou-se a luz que puxou Sora de volta da escuridão.

Prometendo que voltaria,

Sora retornou a Hollow Bastion para selar a última Keyhole

e salvar Riku.

A Keyhole fora selada, mas Ansem e Riku não foram

encontrados. Ansem foi embora

para concluir o seu último plano. Sora e companhia o

seguiram para um mundo

envolto em escuridão. Destruir Ansem poderia recuperar

todos os mundos tomados

pelos Heartless, mas também significaria que os mundos

iriam ficar

desconectados, como eles eram antes.

Uma vez, todo mundo já foi isolado, dividido dos outros por

paredes

intrespassáveis. O poder da escuridão demoliu essas

paredes. Se as paredes

retornarem, viajar para outros mundo não será mais

possível. Sora nunca mais

verá seus amigos de novo.

Mesmo assim, ele decidiu seguir seu caminho até o centro

da escuridão, onde

Ansem estava aguardando. Ele acredita que não importa

quão profunda seja a

escuridão, uma luz brilha lá dentro.

Wonderland - O País das Maravilhas

Depois de caírem por um buraco profundo, Sora e

companhia chegaram no País das

Maravilhas e seguiram um coelho branco até o castelo da

Rainha de Copas. Lá

eles testemunharam um julgamento no qual a injusta rainha

acusava Alice

falsamente.

Com raiva dessa injustiça, Sora avançou e desafiou a rainha.

Ele e seus amigos

acharam evidências provando a inocência de Alice. Mas a

rainha simplemente os

acusou também, e ordenou que seus soldados de cartas os

prendessem.

Depois de lutar contra eles, Sora notou que Alice não estava

mais em sua jaula.

Enquanto procurava por ela, ele e seus amigos encontraram

Página 113

Detonado Kingdom Hearts

Trickmaster. Eles

derrotaram o poderoso monstro,mas o paradeiro de Alice

permanecia desconhecido.

Olympus Coliseum - Coliseu do Olimpo

Hades planejou destruir Sora e Hércules, mas falhou.

Primeiro, Cloud falhou em

cumprir suas ordens, depois Cerberus foi derrotado. Mas

Hades não desistiu da

sua meta - dominar todos os mundos como o rei da

escuridão. Ele patrocinou a

Copa de Hades para tratar de Sora pessoalmente. Superando

provas difíceis, Sora

e companhia derrotaram Hades.

Deep Jungle - Floresta Profunda

Sora e seus amigos procuraram achar a área do ninho dos

gorilas, mas Clayton,

possuído pelos Heartless, colocou-se no caminho deles. Ele

sequestrou Jane e

caçou os gorilas. Em seu último encontro, Sora e companhia

derrotaram Clayton e

um monstro invisível chamado Stealth Sneak.

Sora finalmente conquistou o respeito de Kerchak e foi

permitido que ele fosse

para a área do ninho. Tarzan levou todos para uma caverna

com uma misteriosa

fechadura. Quando Sora a selou com a Keyblade,ele achou

um bloco gummi incomum.

Mesmo Sora e os outros não podendo achar seus amigos, o

novo bloco gummi deverá

ajudá-los a chegar a outro mundo. Sora, Donald e Pateta

deram adeus a Tarzan e

os outros e continuaram com suas jornadas.

Agrabah

Esperando tomar Agrabah, Jafar levou Jasmine e a lâmpada

com ele para a Caverna

das Maravilhas. Sora e seus amigos o seguiram até lá, onde

encontraram

Maleficent. Eles descobriram que Maleficent e Jafar

estavam juntando as sete

princesas, Jasmine sendo uma delas, com o poder para abrir

a última Keyhole.

Com o Gênio ao seu lado, Jafar atacou Sora e companhia.

De algum modo, eles o

derrotaram, mas não puderam achar Jasmine. Ela foi

sequestrada por uma outra

pessoa. Eles voltaram a Agrabah, onde Alladin libertou o

Gênio com seu último

desejo e pediu a ele que ajudasse Sora a achar Jasmine.

Gênio concordou e se

juntou ao grupo.

Monstro

Dentro de Monstro, Sora e seus amigos encontraram

Pinóquio e Geppetto. Pinóquio

foi passear, e quando Sora o encontrou, também encontrou

Riku. Foi um encontro

estranho, e Riku de repente saiu correndo com Pinóquio.

Confundido pela atitude

de Riku, Sora os seguiu.

No meio da confusão, os Heartless atacaram Pinóquio e o

deixaram caído sem

sinal de vida. O coração dele foi consumido? De jeito

nenhum! Seu coração

sobreviveu, e vai continuar forte enquanto eu cumprir meu

dever como a

consciência dele. Pinóquio acordou quando eu o chamei.

Riku fugiu; deixando

Sora confuso pela mudança de seu amigo.

Hundred Acre Wood - Floresta dos Cem Acres

Página 114

Detonado Kingdom Hearts

Sora foi varrido para o mundo da Floresta dos Cem Acres,

dentro de um livro na

casa de Merlin. Lá ele conheceu o Ursinho Pooh, que contou

que todos seus

amigos haviam sumido. Algumas das páginas do livro

haviam sido rasgadas,levando

os amigos de Pooh junto. Sora coletou todas as páginas

espalhadas e juntou Pooh

e seus amigos. Um final feliz.

Atlantica

Ariel, uma princesa de Atlantica, ansiava ir para outros

mundos. Mas seu sonho

não poderia ser realizado, pois Rei Tritão, pai dela, proibiu

tais idéias.

Ursula tirou proveito disso para persuadir Ariel a levá-la até

o tridente de

Tritão, o qual ela tomou para si mesma.

Para reparar seu engano, Ariel foi até o esconderijo de

Ursula com Sora, Donald

e Pateta para recuperar o tridente. Depois que suas moréias

foram vencidas,

Ursula usou o poder do tridente para virar uma gigante, mas

foi vencida no fim.

Com o poder do tridente, Sora achou a Keyhole e a selou.

Halloween Town - A Cidade do Halloween

Jack, o rei abóbora de Halloween Town, trabalhou com o

Dr. Finkelstein e criou

um coração para controlar os Heartless para o Festival do

Halloween. Oogie

Boogie, planejando usar o coração para tomar Halloween

Town, fez com que Lock,

Shock e Barrel o roubassem.

Quando Sora e companhia chegaram à sua mansão, Oogie

Boogie tentou invocar um

enxame de Heartless com o coração, mas falhou.

Evidentemente o coração estava

incompleto. Depois que Sora e seus amigos o derrotaram,

Oogie Boogie virou-se

em um monstro gigante, tornando-se um só com a mansão.

Sora selou a Keyhole em

Halloween Town.

Neverland - A Terra do Nunca

Sora e companhia, presos no barco do Capitão Gancho,

procuraram por Kairi e

Wendy, que estavam trancadas em algum lugar abaixo do

convés. Quando eles as

acharam, descobriram que havia alguma coisa errada com

Kairi. Ela permaneceu

adormecida, como se tivesse perdido seu coração.

Bem quando Sora pensou que Kairi estava em seu alcance,

Riku a levou embora.

Sora e os outros perseguiram-nos até o convés principal,

onde Capitão Gancho e

seus homens os esperavam. Com a ajuda de Peter Pan, eles

derrotaram os piratas,

mas Riku e Kairi não foram encontrados. Por enquanto, Sora

poderia apenas

esperar vê-la novamente.

Quando ele selou a Keyhole na torre do relógio, Sora achou

um bloco gummi. Será

que ele conseguirá achar Kairi novamente com este bloco?

Com Tinker Bell agora

no grupo, Sora e seus amigos continuaram com suas

jornadas.

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ANSEM'S REPORT

(Relatório de Ansem)

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Página 115

Detonado Kingdom Hearts

Esta parte, o Relatório de Ansem, são as anotações de

Ansem sobre os Heartless,

Kingdom Hearts, o coração do mundo, a Keyblade e várias

outras coisas.

Uma nota importante: em Kingdom Hearts: Final Mix,

existem três Ansem's Reports

a mais, o 10, o 11 e o 12. Contudo, nessa versão, os Ansem's

Reports começam

do número 0, mesmo que sejam os mesmos da versão

americana. Basta aumentar em 1

para saber qual é aquele Ansem's Report na versão

americana. Por isso, os

Reports que eu coloco aqui são numerados de 1 a 13,

mesmo que o 11, o 12 e 13

não existam na versão americana.

A tradução para o inglês dos Ansem's Reports 10, 11 e 12

foi feita por Thorfinn

Tait, e todas as traduções para o português foram feitas por

mim, gotikfl4sh.

- Ansem's Report 1 -

Muito da minha vida foi dedicado a perseguir

conhecimentos. Tal conhecimento

protegeu bem este mundo. Eu sou abençoado com os

sorrisos e respeito do povo.

Mas mesmo que eu seja chamado de sábio, há coisas as

quais eu não entendo. Eu

acredito que a escuridão dorme em todos os corações, não

importa quão puros

sejam. Dada a chance, a menor gota pode se espalhar e

engolir o coração. Eu

testemunhei isso muitas vezes.

Escuridão...

Escuridão do coração.

Como ela nasce? Por que nos afeta tanto? Como soberano

deste mundo, eu devo

achar as respostas.

Eu devo achá-las antes que o mundo seja perdido para

aqueles que foram tomados

pela escuridão.

- Ansem's Report 2 -

É meu dever expor o que esta escuridão realmente é.

Eu devo conduzir o seguintes experimentos:

Extrair a escuridão do coração de uma pessoa. Cultivar a

escuridão em um

coração puro. Ambos suprimem e amplificam a escuridão

dentro deles.

Os experimentos ocasionaram a destruição do coração da

cobaia, incluindo

aqueles mais fortes. Quão frágeis nossos corações são! Meu

tratamento não

produziu sinal algum de recuperação.

Eu confinei aqueles que perderam completamente seus

corações abaixo do castelo.

Algum tempo depois, eu fui lá embaixo e fui saudado com a

mais estranha das

visões.

Criaturas que pareciam nascidas da escuridão... O que são

elas? Elas são

realmente seres suscetíveis? Podem ser elas as sombras das

pessoas que perderam

seus corações em meus experimentos?

- Ansem's Report 3 -

As sombras que rastejam abaixo do castelo... são elas

pessoas que perderam seus

corações, ou encarnações da escuridão? Ou algo

inteiramente além da minha

imaginação?

Todo meu conhecimento não proporcionou resposta alguma.

Página 116

Detonado Kingdom Hearts

Uma coisa da qual eu

tenho certeza é que elas possuem total falta de emoções.

Talvez um estudo

adicional vá revelar os mistérios do coração. Felizmente,

não há falta de

cobaias.

Eles estão se multiplicando no subsolo mesmo enquanto eu

estou escrevendo este

relatório. Eles ainda precisam de um nome.

Aqueles que não tem coração... eu os chamarei de Heartless.

- Ansem's Report 4 -

Os Heartless aparecem em grupos, e estão multiplicando-se

rapidamente. Eu

forneci a eles ambas cobais vivas e não-vivas. Eles reagiram

apenas às vivas.

Eles parecem multiplicar-se após absorver alguma coisa das

criaturas vivas. Sua

presa desaparece sem deixar traços.

Eu acredito que os Heartless estão tomando os corações.

Eles são nascidos

daqueles que perderam seus corações, e florescem nos

corações tomados de

outros. Os corações tomados pelos Heartless viram

Heartless eles mesmos.

Mesmo que eu não tenha prova, eu estou confiante nesta

hipótese. Eu também devo

estudar seus princípios de comportamento.

Mesmo que eles não tenham emoções, parece que possuem

alguma inteligência. Como

comunicar-se com eles?

Isso acabou de me ocorrer: podem eles ser a escuridão no

coração das pessoas?

- Ansem's Report 5 -

Para estudar o comportamento dos Heartless, eu escolhi um

para observação. Ele

agitou sua antena, e, como se sentindo uma presa, foi até as

profundezas do

castelo.

Na parte mais profunda do castelo, sua antena começou a

vibrar, como se

estivesse procurando alguma coisa. De repente, uma porta

estranha apareceu. Eu

nunca havia sabido da sua existência.

Havia uma grande fechadura, mas não parecia estar

trancada. Então eu abri a

porta.

O que eu vi do outro lado me mistificou.

O que era aquela poderosa massa de energia?

Aquela noite eu vi uma grande chuva de meteoros no céu.

Poderia isso estar relacionado à porta que eu abri?

- Ansem's Report 6 -

Um grande núcleo de energia situa-se atrás da porta

procurada pelos Heartless.

Deve ser a meta final dos Heartless. Mas o que é aquela

energia? Eu inventei

uma hipótese, baseada nas minhas observações sobre os

Heartless.

Os Heartless se alimentam dos corações dos outros, e

anseiam por aquele núcleo

de energia. Aquela coisa atrás da porta deve ser um coração,

também -- o

coração deste mundo. Não há prova, mas, sentindo aquela

imensa energia, eu

estou seguro. Aquele era o coração do mundo.

Os Heartless estão tentando tomar os corações não apenas

dos seres vivos, mas

do próprio mundo. Mas o que eles pretendem fazer com o

coração do mundo?

Página 117

Detonado Kingdom Hearts

- Ansem's Report 7 -

Eu estou estudando material daqueles meteoros que caíram

naquela noite

fatídica. Que descoberta! O material é estranho ao nosso

mundo. É elástico ao

toque, e quando duas peças são combinadas, elas se juntam

facilmente.

Nenhum dos registros nem mesmo mencionam tal

substância. Será que foi

introduzida a este mundo quando eu abri a porta? Eu me

pergunto quantos

materiais tais como este flutuam pela minúscula atmosfera

deste planeta... eu

queria poder voar e descobrir!

Podem haver mundos inexplorados lá em cima? Minha

curiosidade nunca termina de

crescer. Mas eu devo parar de falar sobre tais sonhos irreais.

Por enquanto,

não há modo de se aventurar fora deste mundo. Meu povo e

eu somos nada menos

que meros prisioneiros deste minúsculo lugar.

- Ansem's Report 8 -

Não há dúvida que os Heartless estão profundamente

conectados aos corações das

pessoas. Um estudo adicional vai elucidar ambas as

motivações deles e os

mistérios envolvendo o coração. Como um início, eu

construí um dispositivo que

cria Heartless artificialmente.

Recriando as condições que geram os Heartless

naturalmente, eu devo ser capaz

de produzi-los artificialmente. Esse dispositivo é o auge de

toda a minha

pesquisa até agora. O teste da máquina criou um Heartless

com sucesso. Este

deve ser um passo na direção de criar um coração do nada.

Os Heartless criados artificialmente e naturalmente mostram

traços quase

idênticos. Mas os dois tipos permanecem distintos para o

propósito do

experimento. Então, eu irei marcar aqueles que foram

criados artificialmente.

- Ansem's Report 9 -

Simplesmente espantoso! Hoje eu tive uma visita de outro

mundo. Ele é um rei,

e sua nave é construída do material que compunha os

meteoros. Ele chamou as

peças de "blocos gummi". Parece que ao abrir a porta, abri

um caminho para

viagens entre os mundos.

Nós falamos por horas incontáveis, mas uma história em

particular chamou a

minha atenção: a de uma chave chamada "Keyblade". É dito

que a Keyblade contém

um poder fenomenal. Uma lenda diz que o seu portador

salvou o mundo, enquanto

outra diz que ele formou caos e ruína sobre ela.

Eu preciso saber o que esta Keyblade é. Uma chave abre

portas. Ela deve estar

conectada com a porta que eu abri.

- Ansem's Report 10 -

Do mesmo modo que as pessoas têm corações, os mundos

também. O mesmo pode ser

dito das estrelas no céu à noite. E nas profundezas de cada

mundo situa-se uma

porta para o seu coração. Os Heartless desejam esses

corações. Nascidos da

escuridão no coração das pessoas, eles procuram voltar para

Página 118

Detonado Kingdom Hearts

um coração maior.

Sim, é isso. Os Heartless vêm dos corações das pessoas,

assim como a escuridão.

O núcleo do coração do mundo é o mundo dos Heartless?

Eu vou procurar a

resposta e tornar-me conhecedor de tudo. Meu caminho está

traçado. Eu devo

procurar o portador da Keyblade, e as princesas.

Meu corpo é muito frágil para tal jornada, mas eu devo fazer

isso.

Eu vou me livrar dele e mergulhar nas profundezas da

escuridão.

- Ansem's Report 11 -

Ao abrir a porta que armazena o coração do mundo, a

parede ao redor daquele

mundo é quebrada. Nós vemos isso como se fosse uma

estrela cadente. Através

disso, eu fui capaz de entender a razão pela qual o material

conhecido como

Blocos Gummi têm a habilidade de permitir a viagem a

outros mundos.

A causa da destruição da parede de um mundo é o

aparecimento dos Heartless, mas

achar a porta de um mundo leva tempo. E roubar o coração

de um mundo é um caso

similar.

Se a porta for fechada pela chave conhecida como

Keyblade, você provavelmente

não conseguirá alcançar o coração daquele mundo

novamente. Antes que aquele que

porta a Keyblade apareça neste mundo, eu devo tomar

medidas para fazer alguma

coisa.

Supondo que há uma forte relação entre as princesas e a

Keyblade, parece que

provavelmente eles vão ressonar um com o outro...

Eu escolhi uma garota especial. Eu não sei se ela possui o

poder como aquele

das princesas. Mas, há uma chance, e esta é uma

experiência. Ela deve me levar

para o lugar onde aquele que porta a chave está...

Eu devo mandá-la para o oceano de outros mundos.

- Ansem's Report 12 -

Eu transcendi para um existência apenas do coração. Eu

deveria ter voltado como

um Heartless, mas não há sinal de tal transformação.

Meu corpo com certeza morreu. Porém, eu sou diferente dos

outros Heartless,

mantendo as memórias de antes, e eu não tomei a forma de

um Heartless. Está

claro que ainda há muitas coisas a serem estudadas.

Afim de cruzar para o lado negro, que não é este mundo,

você deve ir além da

porta de Kingdom Hearts, o lugar conectado com o coração

do mundo.

A parte mais íntima conectada ao coração do mundo, o lugar

conectando ao mundo

da escuridão. (Eu vou registrar os detalhes em outro

relatório...)

Ainda há tantos mundo desconhecidos.

O mundo presente.

O mundo da escuridão.

O mundo da luz.

E,

O mundo entre eles.

Onde o verdadeiro paraíso fica, eu me pergunto?

- Ansem's Report 13 -

Quando o coração se separa da carne, para onde o corpo

Página 119

Detonado Kingdom Hearts

vai?

Coração e alma são separados, e o espírito permanece no

corpo. Mas podemos

assumir que o corpo que sobra e o espírito morrem?

Certamente quando o coração torna-se um Heartless o corpo

desaparece.

Porém, essa é apenas a história deste mundo; em outro

mundo, será que eles não

podem mudar de forma como os Heartless e existir lá?

Se este for o caso, deve haver um outro você além de você

mesmo existindo em

algum lugar.

Uma existência nem de escuridão nem de luz.

Uma existência entre elas.

Abandonada pelo corpo, uma mera casca, uma que têm falta

de ambas a escuridão e

a luz.

Este mistério não pode ser facilmente resolvido.

A relação entre o coração e a carne é complexa.

Mas já que nós existimos aqui, eles não podem ser

chamados de existentes.

Por essa razão eu devo chamá-los de...

"Os não-existentes."

===========================================

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18. Perguntas e Respostas

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====================================

Essas perguntas foram elaboradas por mim mesmo, já que

essa é a primeira versão

e não conheço ninguém com perguntas sobre este jogo.

Mande suas perguntas e as

terá publicadas, se quiser que eu publique o seu endereço de

e-mail, você deve

escrever no e-mail claramente que você me autoriza a

escrever seu endereço de

e-mail.

---------------------

Jogabilidade

---------------------

P: Para que serve o botão triângulo?

R: Esse botão serve apenas durante as lutas.

Quando não estiver com a mira travada em nada, Donald e

Pateta virão até

você (aperte 2 vezes). E quando estiver com a mira travada

no inimigo, eles

irão atacar apenas aqueles inimigo. É bom em lutas contra

mais de um chefe,

você manda que eles atrapalhem um dos dois enquanto você

cuida do outro.

P: Por que algumas vezes eu não consigo chamar os

Summons, mesmo tendo o MP

necessário para chamá-los?

R: Todos os três personagens devem estar vivos para se

chamar o Summon. Você

não pode chamar Summons em Olympus Coliseum, e um

Summon que já foi chamado

em uma luta não pode ser chamado de novo na mesma luta.

P: Como eu uso Trinity Limit?

R: Após equipá-la, você deve ter pelo menos 3 MP, e

Donald e Pateta devem

estar perto de você. Chame-os apertando triângulo duas

vezes, sem travar a

mira em nenhum alvo, e eles virão até você.

P: Qual a diferença entre Tech Points e experiência?

R: Nenhuma, exceto que Tech Points são ganhos durante a

luta com um inimigo, e

não após derrotá-lo. Defletir ataques do inimigo é uma

Página 120

Detonado Kingdom Hearts

maneira conhecida de

ganhar Tech Points. Fora isso, os Tech Points são os

mesmos pontos de

experiência comuns.

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Geral

---------------------

P: O que é Kingdom Hearts: Chain of Memories?

R: É uma versão para GameBoy Advance de Kingdom

Hearts, mas ao contrário do que

você pode pensar, é um jogo novo, e não um remake do

original. Esse jogo já

está em fase bem avançada de produção, será lançado antes

de Kingdom Hearts

2. Esse jogo começa exatamente após o final de Kingdom

Hearts, quando Sora,

Donald e Pateta vão atrás de Pluto, e acabam em um vasto

campo que parece

levar a lugar nenhum. O sistema de batalha parece ser igual

ao da versão

Playstation 2, só que a perspectiva é isométrica (você vê

tudo de um ângulo

superior), e um novo sistema de cartas será implementado,

embora o que estas

cartas façam seja um mistério. Para quem quer saber mais

sobre a história de

Kingdom Hearts, é um jogo imperdível.

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História

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P: Porque no final, Mickey e Riku não podem atravessar a

porta para o lado onde

Sora está e ajudá-lo a empurrar?

R: Taí uma grande dúvida. A verdade (segundo Tetsuya

Nomura), é que em End of

the World, você deve lembrar que havia um computador em

uma espécie de

prisão. Pois bem, como Ansem mesmo disse e deixou

escrito neste computador,

Kingdom Hearts (o lado da porta onde Riku e Mickey estão)

é a escuridão, e

seres que não sejam da escuridão não podem passar por

aquela porta, para

nenhum dos lados. Mas como Riku e Mickey entraram lá?

Mickey conseguiu

entrar em Kingdom Hearts de uma maneira ainda não

explicada totalmente, e

como ele disse, não conseguiu mais voltar. Na carta que ele

deixa no começo

do jogo, ele diz "Eu não posso voltar... A porta ainda está

fechada". Mesmo

assim, eram necessárias duas chaves para se fechar a porta

de Kingdom

Hearts, cada uma deveria ser usada de um lado.

Mickey fez seu sacrifício ao escolher ficar preso em

Kingdom Hearts. Quanto

ao Riku, quando Ansem tenta entrar em Kingdom Hearts,

ele é destruído (?)

pela luz, e quando Riku recupera seu corpo, ele já está do

outro lado da

porta e não pode mais voltar.

P: Afinal, quem é o verdadeiro Keyblade Master?

R: Ninguém. Riku era o verdadeiro Keyblade Master de

Destiny Islands, mas ele

escolheu a escuridão ao invés da luz, e então a Keyblade

escolheu Sora ao

invés de Riku. O que faz a Keyblade ser usada por alguém é

a força de seu

Página 121

Detonado Kingdom Hearts

coração, e não um mero talento especial. Sora não deveria

usar a Keyblade,

mas como ele lutou para se livrar da escuridão, ao contrário

de Riku, que

se deixou absorver, a Keyblade o escolheu como seu

verdadeiro dono. Mas tudo

isso é relativo, já que existem vários Keyblade Masters por

aí, e Sora e

Riku são apenas dois deles. Outros Keyblade Masters são os

Unknowns e Mickey

Mouse.

P: Por que Squall é chamado de Leon neste jogo?

R: Isso é por opção dele mesmo. Após voltar para Hollow

Bastion, Squall diz que

ele não pode fazer nada para evitar que seu mundo fosse

destruído, por isso

ele só voltaria a usar seu nome verdadeiro após tudo voltar

ao normal.

Yuffie chama ele de Squall em um ponto, e ele fica até um

pouco irritado.

P: Certamente Cloud é legal, mas... o que ele faz em

Kingdom Hearts?

R: Ele se separou de Aerith após Ansem destruir Hollow

Bastion, e desde então

ficou vagando entre os mundos, até que Hades o encontra e

faz um acordo com

ele: se Cloud destruir Hércules, Hades irá ajudá-lo a

encontrar Aerith. É

claro que o trato não é cumprido, e Hades tenta matar todos

de uma vez

jogando Cerberus para cima deles, e depois, o próprio Hades

entra em cena

para vencer Sora. No final ele se reencontra com Aerith.

P: Eu tenho certeza que os mundos Disney que foram

escolhidos eram os mais

populares e tal, mas eu nunca vi esse "Tim Burton's The

Nightmare Before

Christmas". Afinal, o porquê disso?

R: Eu também nunca vi esse filme, dos mundos presentes no

jogo eu só vi o

filme do Aladdin. Eu acho que escolheram esse mundo por

que os personagens

eram legais. O melhor parceiro do jogo na minha opinião é

Jack.

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19. Links sobre Kingdom Hearts

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- Kingdom Hearts Mangá

http://www.angelfire.com/comics/khmanga

Scans do mangá de Kingdom Hearts, pena que sejam em

inglês.

- Ansem Report

http://www.ansemreport.com

Uma das maiores fontes sobre Kingdom Hearts na Internet,

sem dúvida. Em inglês.

Página 122

VinihhGama
VinihhGama

O Amor é Um Baratinho, Nove Meses de Carinho, depois um molekinhu!!!!!!

, Taubaté