Vários desenvolvedores estão criticando e reclamando da Warner Bros. Games ter patenteado o Nemesis System
Na semana passada, após várias tentativas sem sucesso, a Warner Bros. Games conseguiu convencer o "Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos'' a registrar a patente do Nemesis System, carro-chefe dos dois jogos Middle-Earth: Shadow of Morder e Middle-Earth: Shadow of War.
Se você já jogou os dois jogos ambientados no universo do Senhor dos Anéis, então sabe como funciona: o Nemesis é um sistema que cria inimigos de forma procedimental, dando a eles uma memória de nossas ações e gerando aleatoriamente traços somáticos, vozes, habilidades e armas equipadas, também organizando-os em um sistema hierárquico em constante mudança.
Uma mecânica que ganhou a aclamação da crítica e dos jogadores, que a Warner Bros. Games patenteou para evitar que fosse implementada pela competição, ou seja, pela indústria de jogos como um todo. Você saber mais sobre o assunto graças ao vídeo anexado na parte inferior.
Alguns desenvolvedores, que viram sua liberdade ser prejudicada, não aceitaram nada bem. Mike Bithell, autor de Thomas Was Alone, Volume e John Wick Hex, descreveu o movimento como:
Cat Manning, diretor narrativo na Riot Games trabalhando em League of Legends, diz:
''Não tenho interesse em copiar o Nemesis System. Pessoalmente, tenho outras coisas em que estou interessado. Mas a patente é tão extensa que temo que vá bloquear a criação de qualquer mecânica semelhante.''
A mudança está destinada a causar mais discussão, mas também deve ser dito que não é a primeira vez que tal coisa acontece. Muitos desenvolvedores decidiram patentear seus sistemas de jogo.
Como Mark Brown do Game Maker's Toolkit observou, a BioWare fez a mesma coisa com o anel de diálogo de Mass Effect, a Silicon Knights fez com o indicador de sanidade de Eternal Darkness e, muito recentemente, a Bloober Team com o sistema Dual-Reality do The Medium.
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Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.